TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Black Mirror
poradnik do gry

autor: Katarzyna "Kayleigh" Michałowska

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1850

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Black Mirror solucja, poradnik

Poradnik do gry

Porady ogólne

Osiągnięcia

Fragmenty fotografii

Opis przejścia

Prolog | Solucja Black Mirror

Rozdział 1

Idź za kamerdynerem do swojego pokoju | Solucja Black Mirror

Zbadaj zamek | Solucja Black Mirror

Znajdź sposób, aby otworzyć biurko w bibliotece | Solucja Black Mirror

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Odkryj tajemnicę biurka w bibliotece | Solucja Black Mirror

Przeszukaj gabinet gospodarza | Solucja Black Mirror

Rozdział 2

Dowiedz się, co wie Ailsa | Solucja Black Mirror

Dowiedz się, kim był chłopiec z wizji | Solucja Black Mirror

Odszukaj grób z obrazu | Solucja Black Mirror

Zbadaj kaplicę| Solucja Black Mirror

Rozdział 3

Zbadaj okoliczności śmierci Ailsy | Solucja Black Mirror

Dowiedz się więcej o kobiecie, która się utopiła | Solucja Black Mirror

Dowiedz się, co Ailsa robiła na strychu | Solucja Black Mirror

Powstrzymaj Eddiego | Solucja Black Mirror

Rozdział 4

Zbadaj stare skrzydło zamku | Solucja Black Mirror

Dostań się do opuszczonej wioski | Solucja Black Mirror

Zbadaj wioskę | Solucja Black Mirror

Rozdział 5

Otwórz przejście w kominku cz.1 | Solucja

Dowiedz się więcej na temat obsesji Johna na punkcie makiety zamku | Solucja

Otwórz przejście w kominku cz.2 | Solucja

Znajdź Andrew | Solucja

Black Mirror solucja, poradnik

Poradnik do gry Black Mirror to wskazówki, porady i solucja przydatne podczas zabawy w tę mroczną przygodówkę, której akcja toczy się na początku ubiegłego wieku w Szkocji.

Porady na start

Osiągnięcia

Fragmenty fotografii - czyli znajdźki w Black Mirror.

Solucja

To dokładna ilustrowana solucja, która przeprowadzi Cię przez kolejne perypetie Davida Gordona - mężczyzna po samobójczej śmierci ojca powrócił do rodzinnego gniazda, by przejąć spadek. Tak naprawdę jednak chce odkryć, co w rzeczywistości się tu wydarzyło i co przywiodło Johna Gordona do tak marnego końca. Zadania podzieliliśmy na rozdziały.

Rozdział 1:

Przybycie do zamku Gordonów

Zbadaj dom Gordonów

Znajdź sposób, by otworzyć biurko w bibliotece

Zagadka: biurko w bibliotece

Zagadka z runami w gabinecie gospodarza

Rozdział 2:

Dowiedz się, co wie Ailsa

Dowiedz się, kim był chłopiec z wizji

Kaplica Gordonów: Odszukaj grób z obrazu przy kaplicy

Zagadka w kaplicy

Rozdział 3:

Zbadaj okoliczności śmierci Ailsy

Dowiedz się więcej o kobiecie, która się utopiła

Dowiedz sie, co Ailsa robiła na strychu

Powstrzymaj Eddiego

Rozdział 4:

Zbadaj stare skrzydło zamku

Dostań się do opuszczonej wioski

Zbadaj wioskę

Rozdział 5:

Otwórz przejście w kominku cz 1

Dowiedz się więcej na temat obsesji Johna w punkcie makiety zamku

Otwórz pjrzeście w kominku cz 2

Znajdź Andrew

Zagadki

Dla ułatwienia poruszania się po poradniku każdy rozdział został podzielony na podrozdziały opisujące kolejne zadania do wykonania. Wszystkie potrzebne przedmioty, które powinny trafić do ekwipunku bądź rąk bohatera, zostały wyróżnione kolorem czerwonym, zbierane przez całą grę fragmenty fotografii - kolorem niebieskim, zdobywane osiągnięcia - kolorem pomarańczowym, zaś istotne informacje - pogrubieniem.

David zgłębia tajemnicę ponurego zamku Black Mirror - strach pomyśleć, do czego może to doprowadzić...

Wymagania sprzętowe

Minimalne wymagania sprzętowe:

Procesor: Intel Core 2 Quad Q9650 3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3 GHz

Pamieć: 8 GB RAM

Grafika: karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870

DirectX: Wersja 11.

Miejsce na dysku: 11 GB

Windows: 7, 8, 7.1, 10 (64bit)

Zalecane wymagania sprzętowe:

Procesor: Intel Core i7 3770 3,9 Ghz / AMD FX-8350 4 GHz

Pamieć: 8 GB RAM

Grafika: GeForce GTX960 / Radeon R9 290 - 4GB VRAM

DirectX: Wersja 11.

Miejsce na dysku: 11 GB

Windows: 7, 8, 7.1, 10 (64bit)

W poradniku do gry Black Mirror znajdziesz:

dokładny opis wszystkich czynności - niezbędnych, by kontynuować zabawę i dotrzeć do finału;

wskazanie wszystkich miejsc występowania dodatkowych znajdziek (fragmentów fotografii);

wyszczególnienie wszystkich okoliczności zdobywania osiągnięć (ponadto ich komplet umieszczono w osobnym rozdziale).

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska (www.gry-online.pl)

Poradnik do gry

Porady ogólne

Poniżej znajdziecie garść porad do Black Mirror:

Sterowanie

Eksploracja

Ekwipunek

Zagadki

Wyzwania zręcznościowe

Wybory

Opcje dodatkowe

Fragmenty fotografii

Osiągnięcia

Sterowanie

Bohaterem kierujesz na PC klawiszami W, S, A, D (ruch) oraz myszką (widok). Tymi samymi klawiszami przesuwasz też widok podczas zbliżeń (co polecam robić, bo przeważnie nie wszystko jest od razu dostępne i trójwymiarowym obiektom warto się przyglądać pod różnymi kątami).

Eksploracja

Na aktywnych obiektach kursor najpierw przybiera kształt niewielkiego białego okręgu - kiedy się do nich zbliżysz, okręg staje się większy, a w jego centrum wyświetla się cyfra lub litera (w zależności od platformy), określająca klawisz, który trzeba nacisnąć, zaś obok pojawia się nazwa konkretnej czynności, jaką w ten sposób wykonasz.

Ekwipunek

Inwentarz przywołasz klawiszem I - wyświetla się wtedy z lewej strony ekranu, a każdy z przedmiotów można, wskazawszy go kliknięciem, obejrzeć w zbliżeniu, obracając na wszystkie strony. Przeważnie pojawiają się wtedy aktywne punkty do zbadania, a w przypadku pewnej rzeczy można dołączać do niej kolejne części.

Zagadki

W grze występuje jedna układanka oraz kilka łamigłówek w zbliżeniach związanych przeważne z otwieraniem niedostępnych pomieszczeń czy obiektów. Poradzenie sobie z zagadkami wymaga posiadania pewnych informacji, czemu sprzyja dokładna eksploracja.

Wyzwania zręcznościowe

Podczas rozgrywki bohater doświadcza wizji, w trakcie których może zginąć - w takich sytuacjach przydaje się refleks i pewna ręka przy przemieszczaniu postaci. Śmierci da się uniknąć, wyprowadzając szybko Davida z zagrożonej strefy (niebezpieczeństwo sygnalizuje ciemniejący ekran). W razie zgonu należy wczytać automatyczny save (ostatni).

Życie bohatera zagrożone jest też pod koniec gry, kiedy trzeba bardzo powoli i dość precyzyjnie przemieszczać się wyznaczoną trasą.

Ponadto w grze występują banalne wyzwania wymagające szybkiego klikania klawiszem myszy oraz znacznie trudniejsze, w których trzeba starać się utrzymać uciekający punkt w obrębie widocznego na ekranie koła.

Wybory

Podczas konwersacji parokrotnie należy wskazać którąś z wykluczających się wzajemnie opcji, ale nie ma to żadnego wpływu na dalszy rozwój fabuły. Natomiast warto wyczerpywać wszystkie kwestie dialogowe, zanim wybierze się opcję zakończenia rozmowy - tu trzeba być uważnym, bo czasem pojawia się ona nie poniżej dostępnych kwestii, tylko pomiędzy nimi, i można ją kliknąć z rozpędu.

Opcje dodatkowe

Pod klawiszem Q kryją się kolejne zadania sugerujące, czym w danym momencie należy się zająć, a pod klawiszem J - pamiętnik bohatera, który jak najbardziej warto podczytywać. O nowym zadaniu, nowym wpisie w dzienniku czy nowym przedmiocie w ekwipunku gra informuje, wyświetlając stosowny komunikat w prawym górnym rogu ekranu.

Fragmenty fotografii

Przez całą zabawę zbierasz fragmenty fotografii oznaczone tak samo jak każdy przedmiot, który można wziąć, ale nieprzydające się zupełnie do niczego w toku rozgrywki. Odblokowują one natomiast kolejno trzy układanki, dostępne w menu (Dodatki), po zgromadzeniu 30, 60 i 90 punktów (każde tego typu znalezisko warte jest 5 punktów), co oznacza, że trzeba dokonać w sumie 14 takich odkryć.

Osiągnięcia

W grze można zdobyć 21 osiągnięć, z których zdecydowana większość wpada automatycznie w trakcie rozwoju fabuły. W zasadzie tylko 3 z nich wymagają podjęcia właściwej decyzji i tylko w tym przypadku istnieje ryzyko ich nieuzyskania.

Osiągnięcia

W grze do zdobycia jest 21 osiągnięć. Większość nie wymaga od gracza niczego więcej niż tylko podążania za fabułą.

Welcome to Sgathan Dub - za dotarcie do swojego pokoju po przyjeździe do zamku (osiągnięcie wpada po rozmowie z kamerdynerem; rozdział pierwszy)

Scratches or no scratches - za otwarcie biurka lady Margaret w bibliotece drutem, a nie tasakiem (rozdział pierwszy)

Running with scissors - za pierwsze spotkanie z małym Johnem (po dostaniu się do sejfu w biurku lady Margaret; rozdział pierwszy)

Chapter I completed - za ukończenie rozdziału pierwszego

I can't breathe - za uspokojenie się po upadku ze schodów: zapanowanie w łazience nad sensacjami związanymi z irytującym dźwiękiem (minigierka z przemieszczającym się punktem, który trzeba utrzymać w obrębie kółka) i uporządkowanie myśli (kolejne opcje odnoszące się do przemyśleń bohatera; rozdział drugi)

Eat well, stay healthy - za zjedzenie szkockiego śniadania (haggis, jajecznica z mózgiem jelenia i kaszanka; rozdział drugi)

20.000 miles under the sea - za przetrwanie wizji w kaplicy (rozdział drugi)

Chapter II completed - za ukończenie rozdziału drugiego

Elevator Music - za dostanie się nocą do piwnicy dzięki kuchennej windzie (rozdział trzeci)

Caught a Ghost - za przetrwanie wizji w piwnicy (rozdział trzeci)

Roses are red, Violets are blue - za przetrwanie wizji w szklarni (rozdział trzeci)

I still can't breathe - za odzyskanie równowagi w trzech stresowych sytuacjach (minigierka z przemieszczającym się punktem, który trzeba utrzymać w obrębie kółka; rozdział trzeci)

Profondo Rosso - za przyjrzenie się jednej z lalek, którymi bawi się Eddie na strychu (rozdział trzeci)

Chapter III completed - za ukończenie rozdziału trzeciego

We are not in Biddeford anymore - za przetrwanie wizji w opuszczone wiosce (rozdział czwarty)

Chapter IV completed - za ukończenie rozdziału czwartego

Bette & Joan - za spotkanie Margaret i Rosemary w starym skrzydle zamkowym (rozdział piąty)

Just like Rodney - za przetrwanie wizji w gabinecie gospodarza (rozdział piąty)

Enter the Posel Smrti - za dostanie się do sekretnych zamkowych podziemi (rozdział piąty)

False step made by standing still - za dotarcie pod kamienne wrota po powolnej wędrówce przez zdradliwą posadzkę zamkowych podziemi (rozdział piąty)

Chapter V completed - za ukończenie rozdziału piątego

Fragmenty fotografii

W grze możesz 18 razy natrafić na fragmenty fotografii - ich odnajdywanie odblokowuje kolejno 3 układanki (tego samego typu jak ta w opuszczonej wiosce). By zyskać dostęp do pierwszej układanki, trzeba zdobyć 30 punktów (6 fragmentów fotografii), w przypadku drugiej jest to 60 punktów (12 fragmentów fotografii), a w przypadku trzeciej 90 (18 fragmentów fotografii). Fotki z zaznaczonymi miejscami występowania rzeczonych fragmentów fotografii znajdują się w kolejnych rozdziałach poradnika.

Miejsca, w których zlokalizowane są owe fragmenty zdjęć:

Wąski korytarzyk usytuowany na prawo od wiszącego u szczytu schodów portretu Edwarda - kawałki zdjęcia leżą na posadzce na samym jego końcu, pod oknem (rozdział pierwszy).

Szkatułka stojąca na stole w pokoju bohatera - kawałki zdjęcia leżą obok umieszczonych niej lichtarza i świecy (rozdział pierwszy).

Szafa w pokoju bohatera (trzeba mieć zapaloną świecę) - najlepiej zrobić to wkrótce po trafieniu do pokoju, bo w którymś momencie zabawy David już w ogóle nie ma ochoty wejść do własnej sypialni (rozdział pierwszy).

Oszklona półokrągła wnęka (po prawej) w korytarzu prowadzącym do pokoju bohatera - kawałki zdjęcia leżą na okrągłym stoliczku (rozdział pierwszy).

Stojące na pięterku w bibliotece zasuwane biurko lady Margaret - kawałki zdjęcia leżą na stercie listów po lewej (rozdział pierwszy).

Biurko w gabinecie gospodarza - kawałki zdjęcia leżą w popielniczce stojącej z prawej strony blatu albo w górnej prawej szufladzie (zależy, co kliknie się najpierw; rozdział pierwszy).

Jadalnia - kawałki zdjęcia leżą na parapecie okna, tego bardziej po prawej, na wprost krótszego boku stołu (rozdział drugi).

Sala ze zbrojami - kawałki zdjęcia leżą na okrągłym stoliku na lewo od kominka i dostępne są w zbliżeniu na tenże (rozdział drugi).

Rodzinny cmentarz - kawałki zdjęcia leżą w trawie, wśród błękitnych kwiatków, nieco powyżej grobu Cecilii (rozdział drugi).

Piwnica - kawałki zdjęcia są ukryte za wystającym elementem ściany po prawej (od schodów trzeba skręcić w pierwszy korytarz po prawej; rozdział trzeci).

Okolice jeziora - kawałki zdjęcia leżą w trawie na prawo od wyciągniętej na brzeg przy pomoście łódki (rozdział trzeci).

Strych - kawałki zdjęcia leżą na podłodze, obok przyrzuconej płótnem kanapy po lewej, w pomieszczeniu, gdzie Eddie bawi się lalkami (rozdział trzeci).

Stare skrzydło zamkowe - kawałki zdjęcia leżą na posadzce przy skrzynce stojącej na prawo od długiego stołu (rozdział czwarty).

Stare skrzydło zamkowe - kawałki zdjęcia leżą po prawej na blacie stojącego centralnie biurka Edwarda (dostępne w zbliżeniu na biurko; rozdział czwarty).

Ogród - kawałki zdjęcia leżą na prawo od schodów, mniej więcej w połowie ścieżki prowadzącej do samochodu (rozdział czwarty).

Opuszczona wioska - kawałki zdjęcia leżą w trawie przy skale po lewej, na której namalowana jest krwista runa ze strzałą (rozdział czwarty).

Opuszczona wioska - kawałki zdjęcia leżą w trawie obok jednego z głazów kamiennego kręgu, tego na lewo od ścieżki, jeśli dotrze się tam skrótem, czyli przejdzie przez otwór w skale, za którym ciągną się schody (rozdział czwarty).

Opuszczona wioska - kawałki zdjęcia leżą na podłodze w pomieszczeniu z wejściem zabitym deskami, mniej więcej na wprost owego wejścia (rozdział czwarty).

Ponadto w trakcie zabawy po kończeniu kolejnych rozdziałów automatycznie odblokowują się zdjęcia bohaterów opowiadanej w grze historii (do obejrzenia w dodatkach dostępnych w menu).

Opis przejścia

Prolog | Solucja Black Mirror

Jako ojciec Davida biegnij przed siebie (na PC postacią sterujesz za pomocą klawiszy W, S, A, D; myszką rozglądasz się na boki). Wbiegnij po kolejnych prowadzących w górę schodkach, przebiegnij przez kamienny tunel, po czym wejdź interakcję, gdy pojawi się takie polecenie (kliknij je lub wybierz na klawiaturze widoczną w kółku cyfrę). Następnie wędruj drogą między skałami, a dalej idź przez jedno z dwóch usytuowanych obok siebie przejść w skale. Wreszcie skręć na znajdujące się po prawej schody, a za nimi pędź ścieżką między wzgórzami. Kiedy pojawi się zjawa kobiety, dotknij jej (gdy wyświetli się na niej stosowna opcja). Maszeruj prosto w stronę kamiennego kręgu i wejdź do jego środka.

Podnieś rzecz leżącą przy centralnie usytuowanym głazie (prawdopodobnie jakiś ostry kamień, którym John się zrani). Kiedy mężczyzna odprawi rytuał, weź stojącą z lewej strony głazu lampę (trzeba klawiszami A i D zmienić nieco perspektywę, by na lampie pojawiła się odpowiednia opcja).

Jako jadący powozem David zabierz karteczkę leżącą na puzderku (list od ojca), stojącym na siedzeniu obok. Przyjrzyj się jej w zbliżeniu (obracając nią przy wciśniętym LPM) - z jednej strony znajdziesz trzy interaktywne punkty, które kliknij ("klucz", "strzeż się", "rodzina wężów"), z drugiej cztery ("chłopiec", "biblioteka", "znajdź odpowiedzi", "androny szaleńca"). Następnie otwórz owo puzderko i wyjmij z jego wnętrza dziwną kamienną figurkę. Przyjrzyj się jej (jeden interaktywny punkt).

Rozdział 1

Idź za kamerdynerem do swojego pokoju | Solucja Black Mirror

Po dotarciu do zamku porozmawiaj z babką, lady Margaret, a następnie z prawnikiem rodziny, Andrew Harrisonem. Wreszcie maszeruj za Angusem po schodach. Przyjrzyj się wiszącemu nad ich szczytem portretowi dziadka Edwarda (interaktywny punkt na klatce piersiowej postaci, plakietka z nazwiskiem na dolnej ramie obrazu). Zauważ też stojącą poniżej obrazu (nieco po lewej) czerwoną urnę (przesuwaj widok klawiszami W i S).

Skieruj się w dość długi wąski korytarz na prawo od obrazu - jest tam bardzo ciemno, ale za to pod samym oknem znajdziesz fragmenty jakiegoś zdjęcia. Zawróć i maszeruj teraz w prawo, wzdłuż balustrady nad schodami - pierwsze drzwi (obok poroży jelenia) prowadzą do gabinetu pana domu, który na razie jest zamknięty, idź zatem dalej w prawo i na końcu skręć w wąski korytarzyk po lewej. Tak dotrzesz pod drzwi, przy których czeka kamerdyner.

Zbadaj zamek | Solucja Black Mirror

Po wejściu do pokoju i zamienieniu paru zdań z Angusem otrzymasz osiągnięcie Welcome to Sgathan Dub.

Kiedy kamerdyner się oddali, rozejrzyj się po swoim lokum. Zwróć uwagę na wiszący nad kominkiem duży obraz przedstawiający zamek Gordonów. W zbliżeniu zbadaj dwa aktywne punkty po prawej - David zlokalizuje okno swojego lokum oraz porówna z budowlą na obrazie posiadaną figurkę, która okaże się fragmentem makiety.

Otwórz swoją walizkę stojącą przy łóżku. W jej wnętrzu sprawdź leżący na wierzchu telegram, paszport po lewej, zdjęcie po prawej i ozdobne pudełko zapałek w górze ekranu (częściowo przysłonięte telegramem). Zabierz je.

Skieruj się w stronę okna (w prawo) i zainteresuj stojącą na stole drewnianą szkatułką. Otwórz ją - wewnątrz znajduje się lichtarz i kawałek świecy. Jeśli masz przy sobie zapałki, pojawi się opcja zapalenia jej - co też uczyń. W puzderku ukryte są też kolejne fragmenty tego samego zdjęcia - zabierz je.

Otwórz stojącą na lewo od kominka szafę - zlokalizujesz następne fragmenty zdjęcia. Opuść pokój drzwiami usytuowanymi pomiędzy stołem a łóżkiem.

W korytarzu skieruj się do widocznej zaraz za drzwiami (po prawej) oszklonej wnęki. Ze stojącego tam okrągłego stoliczka weź kolejne fragmenty zdjęcia. Maszeruj dalej (w dół ekranu).

Idź ciągnącym się nad holem pasażem, kierując się w prawo - zauważ w rogu szyb kuchennej windy. Przez otwarte spore drzwi na prawo od niego wejdź do biblioteki. David zwróci uwagę na siedzącego na dole przy biurku prawnika Andrew - możesz go zagadnąć lub podsłuchać, co mamrocze sam do siebie.

Następnie obejdź bibliotekę dookoła, sprawdzając regały z książkami, na których bohatera zaciekawią pewne dzieła ("Poezje" Edgara Allana Poego, "Rozpacz" Howarda Phillipsa Lovecrafta, "Zamczysko w Otranto" Horace'a Walpole'a).

Kiedy wrócisz w pobliże otwartych drzwi, przyjrzyj się (dwukrotnie) stojącemu na prawo od nich staroświeckiemu biurku z zasuwanym blatem. Siedzący na dole Andrew zareaguje, informując Davida, że to osobiste biurko jego babki, Margaret Gordon.

Znajdź sposób, aby otworzyć biurko w bibliotece | Solucja Black Mirror

Po krętych schodkach na wprost biurka z zasuwanym blatem zejdź na parter biblioteki. Spróbuj obejrzeć jeden z dokumentów, nad którymi ślęczy Andrew, siedzący za biurkiem przy oknie. Porozmawiaj z prawnikiem. Zapytaj go m.in. o klucz do gabinetu ojca.

Opuść bibliotekę drzwiami na wprost biurka. Znajdziesz się w holu. Możesz zbadać stojący w jego centrum globus i galerię obrazów przy schodach (na prawo od globusa).

Jeśli chcesz przyjrzeć się śpiącej w fotelu lady Margaret i podsłuchać, co mówi przez sen, przejdź do salonu (na prawo od głównych schodów w holu).

Następnie z holu skieruj się w przejście widoczne na lewo od kanapy z wiszącym nad nią sporym obrazem. Maszeruj korytarzykiem przed siebie, aż dotrzesz do kuchni. Porozmawiaj z posilającym się tam starym mężczyzną. To ogrodnik - Rory. Po jego wyjściu przyjrzyj się blatowi stołu i weź leżący z jego brzegu tasak. Przejdź na drugą stronę stołu i otwórz szufladę przy jego górnym lewym rogu - David zabierze z niej drut.

Opuść kuchnię (w prawo od krótszego boku stołu i przez otwarte drzwi po lewej). Korytarzykiem i drzwiami po lewej wróć do holu.

Przez przejście na prawo od kanapy (pada zza niego zielonkawe światło) wróć do biblioteki. Krętymi schodkami (w głębi po lewej) wejdź na jej piętro. Potraktuj zamykane biurko Margaret zabranym z kuchni tasakiem albo drutem (przytrzymaj LPM, dopóki obrys kółka wskazującego aktywny punkt nie zapełni się na biało). W tym drugim przypadku (drut) otrzymasz osiągnięcie Scratches or no scratches.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl