TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Borderlands 3
poradnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1998

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Borderlands 3 - poradnik do gry

Poradnik do gry

Podstawy

Porady na start do Borderlands 3

Co to są Shift Codes w Borderlands 3?

Jak zdobywać złote klucze (Golden Keys) w Borderlands 3?

Jak wygląda rozgrywka w Borderlands 3?

Jakie rodzaje broni znajdę w Borderlands 3?

Endgame i wyższe poziomy trudności w Borderlands 3

Grywalne postacie

Zane Operative w Borderlands 3

FL4K Beastmaster w Borderlands 3

Amara Siren w Borderlands 3

Moze Gunner w Borderlands 3

Trudni przeciwnicy

Shiv | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Lavender Crawly | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Mouthpiece | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Gigamind | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Killavolt | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Captain Traunt | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Katagawa Ball | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Katagawa Jr. | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

The Rampager | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Warden | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Billy, The Anointed | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Queen iOsaur & King Bobo | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

GenIVIV | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Aurelia | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

The Graveward | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

The Agonizer 9000 | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Troy Calypso | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Tyreen the Destroyer - finałowy boss w Borderlands 3

FAQ

Jak rozszyfrowywać eridiańskie pismo (Eridian Writing) w Borderlands 3?

Jak korzystać z emotek w Borderlands 3?

Jak korzystać z artefaktów w Borderlands 3?

Jak dotrzeć do dziennika Typhon Log w Voracious Canopy w Borderlands 3?

Jak odblokować moduły klasowe (Class Mods) w Borderlands 3?

Jak dostać się do Typhon Dead Drop w Meridian Complex w Borderlands 3?

Jak zdobywać eridium i na co je wydawać w Borderlands 3?

Jak dotrzeć do pojazdu Sonic Cyclone w Borderlands 3?

Jak zresetować umiejętności w Borderlands 3?

Jak ukraść pojazd w Borderlands 3?

Jak otworzyć zapadnię w queście Dump on Dumptruck w Borderlands 3?

Czy broń COV można bezpowrotnie utracić w Borderlands 3?

Jak odblokować korzystanie z pojazdów w Borderlands 3?

Co to są Weapon Trinkets w Borderlands 3?

Jak odebrać pocztę (mail) w Borderlands 3?

Jak zwiększyć pojemność inwentarza w Borderlands 3?

Dlaczego nie mogę zużywać tokenów w Borderlands 3?

Jak dostać się do Sanktuarium w Borderlands 3?

Jak podróżować na inne planety w Borderlands 3?

Czy w grze jest szybka podróż w Borderlands 3?

Dlaczego Zane nie może rzucać granatami w Borderlands 3?

Nie mogę podnieść przedmiotu questowego w Borderlands 3?

Jak niszczyć fioletowe kryształy w Borderlands 3?

Rozwiązanie zagadki z dźwigniami w posiadłości Jakobsów w Borderlands 3

Jakie zastosowanie ma Eridian Fabricator w Borderlands 3?

Poradnik trofeowy

Lista trofeów w Borderlands 3

Aneks

Sterowanie w Borderlands 3

Wymagania sprzętowe Borderlands 3

Opis przejścia

Wątek główny

Children of the Vault | Solucja Borderlands 3

From the Ground Up | Solucja Borderlands 3

Cult Following | Solucja Borderlands 3

Taking Flight | Solucja Borderlands 3

Sanctuary | Solucja Borderlands 3

Hostile Takeover | Solucja Borderlands 3

The Impending Storm | Solucja Borderlands 3

Space-Laser Tag | Solucja Borderlands 3

Atlas, At Last | Solucja Borderlands 3

Beneath the Meridian | Solucja Borderlands 3

Hammerlocked | Solucja Borderlands 3

Lair of the Harpy | Solucja Borderlands 3

The Guns of Reliance | Solucja Borderlands 3

The Family Jewel | Solucja Borderlands 3

Going Rogue | Solucja Borderlands 3

Cold as the Grave | Solucja Borderlands 3

Blood Drive | Solucja Borderlands 3

Angels and Speed Demons | Solucja Borderlands 3

The Great Vault | Solucja Borderlands 3

The First Vault Hunter | Solucja Borderlands 3

Footsteps of Giants | Solucja Borderlands 3

In the Shadow of Starlight | Solucja Borderlands 3

Divine Retribution | Solucja Borderlands 3

Zadania poboczne

Pandora | Zadanie poboczne w Borderlands 3

Promethea | Zadanie poboczne w Borderlands 3

Sanctuary | Zadanie poboczne w Borderlands 3

Athenas | Zadanie poboczne w Borderlands 3

Eden-6 | Zadanie poboczne w Borderlands 3

Pandora - powrót | Zadanie poboczne w Borderlands 3

Nekrotafeyo | Zadanie poboczne w Borderlands 3

Pozostałe - Circles of Slaughter i Trials | Zadanie poboczne w Borderlands 3

Borderlands 3 - poradnik do gry

W niniejszym nieoficjalnym poradniku do Borderlands 3 znajdziesz informacje na temat wszystkich najważniejszych elementów i mechanik tej gry. W poradniku znalazły się przede wszystkim opisy czterech głównych bohaterów. Do omówienia każdej z grywalnych postaci dołączone zostały przykładowe rekomendowane buildy. Powinny one pomóc w stworzeniu silnych postaci, które łatwo mogą radzić sobie z zagrożeniami.

Ważną częścią poradnika jest rozdział z poradami na start. Został on opracowany z myślą o początkujących graczach, dla których jest to pierwszy kontakt z serią Borderlands. Inną ważną częścią poradnika jest sekcja FAQ z odpowiedziami na często zadawane pytania. Kolejne strony tego rozdziału wyjaśniają między innymi jak gromadzić XP, jak zresetować umiejętności, jak odblokować podróżowanie pojazdami, jak kraść wrogie maszyny, czy jak zdobywać złote klucze.

W naszym poradniku znajduje się opis przejścia misji głównego wątku fabularnego. Na osobnych stronach zamieściliśmy także opisy walk z bossami i innymi trudniejszymi przeciwnikami. Całość uzupełnia poradnik trofeowy, w którym znajdują się bardzo szczegółowe omówienia wszystkich osiągnięć gry.

Borderlands 3 to kolejna odsłona popularnej serii lootshooterów. Tym razem gracze mogą odwiedzić nie tylko Pandorę, ale także szereg innych planet. Schemat zabawy pozostał niezmieniony - podróżujemy po otwartych lokacjach, pokonujemy przeciwników i kolekcjonujemy coraz lepsze bronie. Możemy grać w pojedynkę lub w kooperacji z innymi graczami (także na podzielonym ekranie).

Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)

Krótko o Borderlands 3

Jak mogę wykorzystać Sanctuary 3?

Czy Borderlands 3 posiada język polski?

Czy w Borderlands 3 mogę zagrać samemu?

Borderlands 3 - So Happy Together Trailer

Czy Borderlands 3 kupię na Steamie?

Ile zajmie mi ukończenie Borderlands 3?

Czy w Borderlands 3 pojawiają się postacie z poprzednich części?

Czy Borderlands 3 będzie posiadał opcję cross play?

Borderlands 3 - zawartość edycji kolekcjonerskiej

Jak zapisać stan gry?

Dlaczego Borderlands 3 nie działa po wybraniu DirectX 12?

Czy można pominąć filmiki wprowadzające?

Czy można zmienić poziom trudności?

Czy w Borderlands 3 można mieć peta?

Czy w Borderlands 3 są znajdźki?

Czy można zmienić imię sterowanej postaci?

Czy mogę zmienić wygląd pojazdu?

Dlaczego mapa nie chce się otworzyć?

Czy w Borderlands 3 można grać bohaterami z poprzednich części?

Czym różnią się między sobą tryby Cooperation i Coopetition?

Ile rozdziałów posiada gra Borderlands 3?

Dlaczego zniknął wykrzyknik questu?

Minimalne wymagania sprzętowe Borderlands 3

Sterowanie w Borderlands 3

Trofea w Borderlands 3

Krótko o Borderlands 3

Akcja ukazana w Borderlands 3 dzieje się kilka lat po wydarzeniach znanych poprzedniej odsłony cyklu. Głównymi antagonistami produkcji są Troy and Tyreen Calypso znani jako Calypso Twins. Przynależą oni do Syren i stoją na czele gangu Children of the Vault.

Po raz pierwszy w historii cyklu możemy opuścić Pandorę i na pokładzie okrętu Sanctuary 3 ruszyć na podbój kolejnych planet, wśród których znajdują się m.in. Eden 6 i Promothea.

Pod względem mechaniki rozgrywki Borderlands 3 jest rozwinięciem pomysłów z poprzednich odsłonicyklu. Producenci nie próbowali zrewolucjonizować modelu zabawy, przez co fani serii łatwo będą mogli się odnaleźć w nowej grze.

Jak mogę wykorzystać Sanctuary 3?

Sanctuary 3 pełni w Borderlands 3 funkcję mobilnej bazy, która za pomocą specjalnego panelu pozwala ci na podróżowanie między planetami. Dodatkowo okręt ten wypełniony jest różnego rodzaju sklepami, w których możesz zakupić nowe modele broni.

Znajdziesz tutaj także depozyt umożliwiający przechowywanie wybranych elementów ekwipunku. Na pokładzie trafisz także na Golden Chest. Jeśli posiadasz jeden z dedykowanych dla tej skrzyni kluczy to możesz ją otworzyć, by pozyskać legendarne wyposażenie.

Na pokładzie Sanctuary 3 znajdziesz także panel, który pozwala na modyfikację wyglądu twojej postaci.

Czy Borderlands 3 posiada język polski?

Nie. Borderlands 3 nie posiada polskiej lokalizacji.

Czy w Borderlands 3 mogę zagrać samemu?

Tak. W Borderlands 3 możesz grać samem lub w maksymalnie czteroosobowej kooperacji. Dwóch graczy może grać na podzielonym ekranie (split-screen).

Borderlands 3 - So Happy Together Trailer

Czy Borderlands 3 kupię na Steamie?

Gra jest czasowym tytułem ekskluzywnym dla Epic Games Store. Borderlands 3 pojawi się więc na Steamie rok po swojej premierze.

Ile zajmie mi ukończenie Borderlands 3?

Według zapowiedzi twórców, główny wątek fabularny powinien wystarczyć na 30 godzin rozgrywki.

Czy w Borderlands 3 pojawiają się postacie z poprzednich części?

Tak. W grze pojawia się mnóstwo postaci znanych fanom serii Borderlands 3. Żadna z nich nie jest jednak grywalnym bohaterem w Borderlands 3. Nowi protagoniści to świeże postacie.

Do najważniejszych postaci, które znajdziesz w Borderlands 3 zaliczają się: Lilith, Claptrap, Brick, Moxxi, Crazy Earl, oraz Tiny Tina.

Czy Borderlands 3 będzie posiadał opcję cross play?

Tak. Borderlands 3 będzie oferował wsparcie dla cross play, jednak nie będzie ona dostępna od premiery.

Borderlands 3 - zawartość edycji kolekcjonerskiej

Borderlands 3 poza standardową wersją otrzyma również wydanie kolekcjonerskie, które zaoferuje: pełną wersję gry, steelbooka, przepustkę sezonową, zestaw złotych skórek na uzbrojenie, dodatkową cyfrową zawartość, replikę skrzynki Diamond Plate Loot Chest, 10 figurek postaci, 5 litografii z obrazkami bohaterów, 4 breloczki i płócienną mapę.

Jak zapisać stan gry?

W Borderlands 3 nie ma manualnych sejwów. Wszystko jest zapisywane automatycznie. Gra może zapisać twoje postępy m.in. po zbliżeniu się do jednego z punktów szybkiej podróży.

Jeśli chcesz zakończyć grę to dla pewności warto z menu pauzy wybrać opcję powrotu do menu głównego. Będziesz miał dzięki temu gwarancję, że nie utracisz żadnych postępów związanych z rozwojem postaci, kolekcjonowaniem lootu, czy wykonywaniem zadań. Po wznowieniu rozgrywki gra przeniesie cię do najbliższego punktu kontrolnego.

Dlaczego Borderlands 3 nie działa po wybraniu DirectX 12?

Jest to niestety jeden z najpoważniejszych błędów gry, którego doświadczają użytkownicy wersji na komputery osobiste. W chwili przygotowywania niniejszego poradnika problem nie został jeszcze rozwiązany przez autorów gry. Tymczasowym rozwiązaniem może być próba uruchomienia gry po wymuszeniu współpracy z DirectX 11. Nie jest to metoda gwarantująca stuprocentową skuteczność, ale powinna pomóc większości użytkowników.

1) Przejdź do katalogu C:\Users\twoja_nazwa_użytkownika\Documents\My Games\Borderlands 3\Saved\Config\WindowsNoEditor

2) Odszukaj w tym katalogu plik GameUserSettings.ini

3) Otwórz wspomniany plik .ini z użyciem Notatnika.

4) Odszukaj sekcję PreferredGraphicsAPI=DX12

5) Dokonaj zamiany na PreferredGraphicsAPI=DX11

6) Zapisz zmiany i zamknij Notatnik.

Gra powinna poprawnie uruchomić się w trybie DirectX 11.

Czy można pominąć filmiki wprowadzające?

Niestety nie ma takiej opcji. Wyświetlenie animacji producenta, wydawcy i tańczącego Claptrapa jest wymagane przy każdym uruchomieniu gry.

Czy można zmienić poziom trudności?

Tak, Borderlands 3 nietypowo dla serii pozwala na wybranie niższego poziomu trudności Easier. Został on przygotowany z myślą o początkujących graczach i cechuje się zmniejszeniem obrażeń zadawanych przez przeciwników.

Nawet jeśli pozostałeś przy normalnym poziomie trudności to pamiętaj, że w Borderlands wszystko kręci się wokół poziomów doświadczenia przeciwników. W miarę możliwości staraj się atakować wrogów będących na zbliżonym lub niższym poziomie doświadczenia. Jeśli jakieś zadanie ma rekomendowany poziom trudności znacznie wyższy od obecnego, to zainteresuj się pobocznymi questami i swobodną eksploracją, które pozwolą ci zdobyć punkty XP potrzebne do awansowania sterowanej postaci.

Poziom trudności możesz też zmienić już po rozpoczęciu gry. Otwórz menu opcji i przejdź do zakładki Gameplay. Będzie to pierwsza pozycja na liście.

Czy w Borderlands 3 można mieć peta?

Tak, przewidziano taką opcję dla postaci Fl4k (Beastmaster). Możesz wybrać jednego z aż trzech różnych petów - są to Jabber, Guard Skag oraz Spiderant Centurion. Każdy pet nie tylko inaczej wygląda, ale również może atakować przeciwników na inne sposoby. W miarę przechodzenia gry możesz odblokowywać liczne umiejętności, dzięki którym ataki peta stają się potężniejsze, albo które sprawiają się, że staje się bardziej wytrzymały. Pojawia się też opcja podmiany peta na jego silniejszą, nieco inaczej wyglądającą odmianę.

Gra Borderlands 3 pozwala również na pogłaskanie peta (Touch Pet), ale niestety nie przewidziano osobnej animacji, która mogłaby to ukazać.

Czy w Borderlands 3 są znajdźki?

Tak, w trakcie gry możesz odnajdywać sekrety. W każdej lokacji świata gry do zaliczenia są przede wszystkim wyzwania Crew Challenges. Mogą one np. dotyczyć odnajdywania unikalnych pojazdów, legowisk mini-bossów, martwych Claptrapów, dzienników Typhon Logs, czy płyt Eridian Slabs. Dodatkowo w trakcie eksploracji okolicy możesz natrafiać m.in. na dzienniki audio (ECHO Log), które często powiązane są z głównymi postaciami gry.

Wszystkie główne odmiany znajdziek możesz przeglądać z poziomu różnych zakładek dziennika (Log).

Czy można zmienić imię sterowanej postaci?

Tak, możesz zmienić domyślne imię bohatera (np. Fl4k) i inaczej go nazwać. Musisz w tym celu odwiedzić dowolną stację QuickChange. Wybierz z niej polecenie Rename Character. Warto zaznaczyć, że jeśli grasz postacią Fl4ka, to możesz także zmienić imię dla towarzyszącego ci peta.

Czy mogę zmienić wygląd pojazdu?

Tak, jest to możliwe po dotarciu do dowolnej stacji Catch-A-Ride. Możesz wybrać jedno z proponowanych malowań lub samodzielnie ustalić kolorystykę poszczególnych elementów nadwozia. Dodatkowo możesz instalować nowe części i bronie zmieniające statystyki pojazdu oraz jego uzbrojenie. Całość dokładniej opisaliśmy w rozdziale Pojazdy.

Dlaczego mapa nie chce się otworzyć?

Tuż po rozpoczęciu nowej sesji z grą możesz otrzymać komunikat Can't open ECHO Menu jeśli zapragniesz otworzyć menu mapy. Jest to powszechnie występujący błąd gry, który polega na tym, że w tle nadal doczytywane są wymagane dane. Odczekaj kilka sekund aż gra zakończy ładowanie i po ponownym wciśnięciu przycisku mapa otworzy się bez dodatkowych problemów.

Czy w Borderlands 3 można grać bohaterami z poprzednich części?

Niestety nie, aczkolwiek wielu starych bohaterów powraca w roli postaci niezależnych. Mogą oni np. pomagać nowym grywalnym postaciom z Borderlands 3 w zaliczaniu wybranych misji czy w rozgrywaniu niektórych bitew. Nie można jednak nigdy przejąć nad nimi kontroli ani wydawać im bezpośrednich poleceń.

Czym różnią się między sobą tryby Cooperation i Coopetition?

W momencie przystępowania do gry możesz ustalić czy rozgrywka ma odbywać się na zasadach Cooperation czy Coopetition. Różnice między tymi trybami są znaczące:

W trybie Cooperation każdy gracz zdobywa własny loot, który nie może być podnoszony przez innych członków drużyny. To nie wszystko, bo poziom trudności rozgrywki oddzielnie dostosowuje się dla każdego gracza z grupy, a więc nie trzeba obawiać się napotykania silnych potworów, które mogą w mgnieniu oka zabić sterowaną postać.

Tryb Coopetition jest tym "klasycznym", tzn. działa na identycznych zasadach do poprzednich odsłon serii. Odnajdywany loot staje się widoczny dla wszystkich graczy i chcąc zdobyć dany przedmiot trzeba go podnieść zanim ktoś inny tego dokona. Gra nie dostosowuje ponadto poziomu doświadczenia potworów oddzielnie dla każdego gracza, tylko narzuca poziom na podstawie levelu lidera drużyny. To w dalszym ciągu najlepszy tryb do szybkiego levelowania dzięki podróżowaniu z graczem/graczami na znacznie wyższym poziomie doświadczenia od sterowanego bohatera.

Ile rozdziałów posiada gra Borderlands 3?

Kampania gry Borderlands 3 posiada 23 rozdziały. Aktualny rozdział możesz podejrzeć np. w menu głównym gry - informacja jest w prawym dolnym rogu ekranu. Nazwy rozdziałów pokrywają się z nazwami głównych misji w grze. Oto pełna lista rozdziałów głównego wątku fabularnego Borderlands 3:

Rozdział 1 - Children of the Vault

Rozdział 2 - From the Ground Up

Rozdział 3 - Cult Following

Rozdział 4 - Taking Flight

Rozdział 5 - Sanctuary

Rozdział 6 - Hostile Takeover

Rozdział 7 - The Impending Storm

Rozdział 8 - Space-Laser Tag

Rozdział 9 - Atlas, At Last

Rozdział 10 - Beneath the Meridian

Rozdział 11 - Hammerlocked

Rozdział 12 - Lair of the Harpy

Rozdział 13 - The Guns of Reliance

Rozdział 14 - The Family Jewel

Rozdział 15 - Going Rogue

Rozdział 16 - Cold as the Grave

Rozdział 17 - Blood Drive

Rozdział 18 - Angels and Speed Demons

Rozdział 19 - The Great Vault

Rozdział 20 - The First Vault Hunter

Rozdział 21 - Footsteps of Giants

Rozdział 22 - In the Shadow of Starlight

Rozdział 23 - Divine Retribution

Dlaczego zniknął wykrzyknik questu?

W Borderlands 3 poboczne questy oznaczane są żółtymi wykrzyknikami, przy czym mogą one niespodziewanie znikać. Jest to wynikiem niedoskonałości mechaniki gry. Problematycznym questem może być np. ECHOnet Neutrality z Sanktuarium. Quest ten może być widoczny przy planowaniu szybkiej podróży do Sanktuarium, ale zniknąć po dotarciu na pokład statku.

Rozwiązanie problemu zawsze jest takie samo - dotrzyj do miejsca, w którym na mapie szybkiej podróży widoczny był wykrzyknik. Niektóre wykrzykniki pojawiają się dopiero po tym jak dostatecznie zbliżysz się do zleceniodawcy misji. W celu uniknięcia problemów radzimy od razu podejmować się wszystkich odnajdywanych pobocznych questów, gdyż raz odkryty wykrzyknik może ponownie znikąć jeśli go zignorujesz i oddalisz się od niego.

Minimalne wymagania sprzętowe Borderlands 3

System operacyjny: Windows 7/8/10 (najnowszy service pack)

Procesor: AMD FX-8350 / Intel Core i5-3570

Pamięć RAM: 6 GB

Karta graficzna: AMD Radeon HD 7970 / Nvidia GeForce GTX 680 2GB

Miejsce na dysku: 75 GB wolnej przestrzeni

Sterowanie w Borderlands 3

Poruszanie się.

Sterowanie pojazdem - domyślnie odbywa się ono bez korzystania z przycisków L2 i R2.

Sprint.

Klakson w pojeździe.

Rozglądanie się.

Wykonanie ataku w walce wręcz. Bohater może skorzystać ze swojej domyślnej broni białej lub z ostrza przymocowanego do aktualnie wybranej broni palnej.

Załączenie wybranej umiejętności Action Skill. Gra pozwoli ci na to tylko jeśli jest ona gotowa do aktywacji (może być konieczne zaczekanie aż się naładuje).

Niektóre umiejętności mają dodatkowe zastosowanie po przytrzymaniu przycisku L1.

Załączenie turbo podczas jazdy.

Celowanie.

Strzelanie z drugiej broni podczas jazdy.

Kucanie.

Wślizg - Musisz wcisnąć przycisk w trakcie biegu. Ślizganie się może ci pomóc np. w uniknięciu wrogiego ostrzału.

Uderzenie w ziemię z dużą siłą - Musisz wcisnąć przycisk w trakcie lotu.

Wyjście z pojazdu.

Przeładowanie broni.

Główna interakcja.

Przełączenie się na kolejną broń. Gra będzie wybierała tylko te bronie, które masz ustawione w aktywnych slotach inwentarza.

Drugorzędna interakcja.

Zmiana fotela siedząc w pojeździe.

Skok.

Wdrapanie się - Musisz znajdować się dostatecznie blisko innej półki w momencie wykonywania skoku.

Oddanie strzału z broni.

Rzut granatem.

Oznaczenie celu do ataku.

Przełączenie się na poprzednią misję z dziennika.

Przełączenie się na następną misję z dziennika.

Zmiana trybu prowadzenia ostrzału. Dotyczy to tylko tych broni, które oferują więcej niż jeden tryb (np. oddawanie pojedynczych strzałów lub strzelanie seriami).

Menu. Główne zakładki to Dziennik (Log), Mapa, Inwentarz, Umiejętności (Skills) oraz rangi Guardian Rank.

W niektórych sytuacjach przytrzymanie tego przycisku służy do potwierdzenia akcji.

Okno pauzy. Możesz przejść do ustawień społecznościowych (Social), otworzyć menu opcji, przejrzeć trofea lub zakończyć sesję i powrócić do menu głównego gry.

Trofea w Borderlands 3

Na podstawową zawartość gry Borderlands 3 składa się 45 trofeów:

1 platynowe (dostępne tylko na PlayStation 4)

3 złote

6 srebrnych

35 brązowych.

Poradnik do gry

Podstawy

Porady na start do Borderlands 3

Ta strona poradnika do gry Borderlands 3 zawiera zestaw porad dla początkujących. Zwracamy uwagę na potencjalnie problematyczne kwestie i na mechaniki, który nie zostały dostatecznie dobrze wyjaśnione w grze.

Nie przystępuj do questów na zbyt niskim poziomie doświadczenia

Brązowy kolor na mapie to niezbadane obszary

Parametr Item Score nie zawsze poprawnie odzwierciedla wartość przedmoiotu

Staraj się nie zabijać pomocników bossów

Zabijaj wszystkich napotykanych przeciwników Loot Tink

W Borderlands 3 można wykonywać wślizgi...

...i silne uderzenia w ziemię

Sprawdzaj każdą nową broń pod kątem dostępności alternatywnego ostrzału

Możesz do woli przełączać się pomiędzy umiejętnościami Action Skills

Niektóre bronie posiadają własne tarcze

Możesz łatwo kupować amunicję bez konieczności otwierania menu automatu

Gra pozwala śledzić misje i szybko przełączać się pomiędzy dostępnymi

Wyposażaj się w bronie zadające obrażenia od różnych żywiołów

Zajmuj się w każdej lokacji wyzwaniami Crew Challenges

Nie przystępuj do questów na zbyt niskim poziomie doświadczenia

Za każdym razem gdy otrzymasz nowy quest warto zajrzeć do dziennika (Log) żeby podejrzeć jego rekomendowany poziom doświadczenia - w przykładzie z obrazka jest to 13 poziom. W miarę możliwości nie przystępuj do misji mających rekomendowany poziom wyższy od tego, na którym aktualnie znajduje się twoja postać. W Borderlands 3 szczególnie główne questy są bardzo długie. Nawet jeśli w początkowej fazie misji będziesz natrafiał na wrogów, z którymi zdołasz sobie poradzić, to w dalszej części zadania mogą zacząć się pojawiać przeciwnicy z poziomów o 1-2 wyższych.

W Borderlands 3 możesz zdobywać doświadczenie dzięki pobocznym questom, wyzwaniom i swobodnej eksploracji. Staraj się szukać aktywności bardziej odpowiadających aktualnym możliwościom twojego bohatera. Otrzymywanymi zadaniami zajmuj się dopiero po tym jak awansujesz na rekomendowany poziom.

Brązowy kolor na mapie to niezbadane obszary

W Borderlands 3 eksploracja jest istotną kwestią, gdyż każda nowo odwiedzana lokacja jest początkowo sklasyfikowana jako nieodkryta:

Niebieski kolor na mapie oznacza obszary, które już odwiedziłeś i tym samym odkryłeś.

Brążowy kolor na mapie oznacza obszary nieodkryte, do których trzeba dopiero dotrzeć.

Za dokładnym badaniem kolejnych regionów świata przemawia to, że dopiero w miarę eksploracji na mapie pojawiają się niektóre znaczniki, np. te dotyczące zleceniodawców zadań czy sekretów. Postaraj się w miarę możliwości wszędzie dotrzeć żeby na koniec wizyty w danej lokacji praktycznie cała mapa miała niebieski kolor.

Gra może początkowo blokować dostęp do niektórych obszarów na mapie. Blokada może przybrać postać np. bariery energetycznej lub zamkniętych drzwi. Jest duża szansa, że do tych miejscówek powrócisz w dalszej części gry po odblokowaniu powiązanych z nimi questów.

Parametr Item Score nie zawsze poprawnie odzwierciedla wartość przedmoiotu

W Borderlands 3 każdy przedmiot jest opisany parametrem Item Score. Ma on informować o potencjalne sile i użyteczności tego przedmiotu, ale niestety bywa mylący. Współczynnik ten możes zostać "niesłusznie" zawyżony na kilka sposobów:

Przedmiot pochodzi z wysokiego poziomu doświadczenia.

Przedmiot ma wyższy stopień rzadkości (jest np. obiektem niebieskim, fioletowym czy pomarańczowymi).

Przedmiot ma jakieś unikalne właściwości (częste zjawisko np. przy broniach bossów).

Nie podmieniaj automatycznie przedmiotu na ten o wyższej wartości Item Score. Zanim przestawisz się na inny sprzęt sprawdź dwie rzeczy:

Porównaj statystyki nowego przedmiotu z aktualnie posiadanym - Zielony kolor oznacza poprawę, a czerwony pogorszenie danego parametru. Szukaj przedmiotów zwiększających najważniejsze statystyki dla danej grupy przedmiotów i unikaj takich, które mogą je znacząco pogorszyć.

Sprawdź jakie dodatkowe cechy ma nowy przedmiot - Nie pomijaj tego kroku, bo praktycznie każdy odnajdywany sprzęt ma jakieś dodatkowe właściwości. Możesz się dowiedzieć np. o zadawaniu obrażeń od żywiołów czy dysponowaniu dodatkową tarczą. Ponownie dokonaj porównania czy cechy nowego przedmiotu będą bardziej przydatne od cech aktualnie używanego sprzętu.

W przypadku broni palnej ważne są też własne odczucia. Postaraj się przetestować nową broń zanim pozbędziesz się poprzedniej. Zawsze jest ryzyko, że coś może się rozczarować i powodować duży dyskomfort w trakcie używania broni (np. zbyt szybkie zużywanie amunicji).

Staraj się nie zabijać pomocników bossów

Wielu bossów gry Borderlands 3 dysponuje obstawą w postaci licznych słabszych przeciwników. Nie zabijaj pomocników bossa jeśli ci bezpośrednio nie zagrażają. Zalety tej taktyki docenisz za każdym razem gdy zostaniesz powalony przez bossa, tzn. gdy stracisz wszystkie punkty zdrowia. Będziesz mógł wtedy ostrzelać jednego z biegających po okolicy pomocników i bardzo łatwo dokonać wskrzeszenia (Second Wind). Pozwoli ci to powrócić do walk bez konieczności rozpoczynania całego pojedynku od początku. Schemat ten jest szczególnie zalecany jeśli grasz w pojedynkę i nie możesz liczyć na pomoc ze strony innego gracza.

Zabijaj wszystkich napotykanych przeciwników Loot Tink

Loot Tink to unikalni wrogowie, którzy przenoszą dużą ilość przedmiotów. Jeśli zauważysz takiego przeciwnika, to postaraj się skupić na nim swoje ataki i nie pozwolić mu na ucieczkę. Udane zabójstwo nagrodzone zostanie "deszczem lootu". Do pozbierania będzie mnóstwo kredytów oraz różnorakiego sprzętu. Nawet jeśli zabrane przedmioty nie będą wystarczająco dobre żeby je założyć, to będziesz mógł je sprzedać w dowolnym sklepie i znacząco się wzbogacić.

W Borderlands 3 można wykonywać wślizgi...

To jeden z nowych ruchów, którym dysponują wszystkie grywalne postacie. Wślizg aktywowany jest wciśnięciem przycisku kucania w trakcie biegu. Najważniejsze zastosowanie dla tej akcji to uniknięcie wrogiego ostrzału. Przeciwnicy będą musieli dokonać korekt by trafić w bohatera, który zaczął się ślizgać.

Wykonywanie wślizgów może być także pomocne w rozwiązywaniu drobnych zagadek. Przykładowo w pobocznym queście Bad Reception z początku gry wślizg jest obowiązkowym krokiem do przedostania się do wnętrza chatki z wieżyczką i automatycznie zamykającą się bramą.

...i silne uderzenia w ziemię

Innym ciekawym ruchem dostępnym dla wszystkich grywalnych postaci jest wykonanie silnego uderzenia w ziemię. Akcję tę możesz aktywować dzięki wciśnięciu przycisku kucania w trakcie lotu. Podstawowe zastosowanie dla tego ruchu to możliwość zadawania obrażeń przeciwnikom rozstawionych na niższych półkach. Warto pamiętać, że w Borderlands postacie nie bohaterowie nie odnoszą obrażeń w wyniku upadków z dużych wysokości. Możesz więc wykonać skok nawet stojąc przy krawędzi klifu.

Uderzanie w ziemię z dużą siłą może także przydawać się do zaliczania drobnych zagadek środowiskowych. Podobnie jak w przypadku wślizgu jest ono wymagane m.in. do dostania się do jednej z lokacji z pobocznego questu Bad Reception.

Sprawdzaj każdą nową broń pod kątem dostępności alternatywnego ostrzału

Niektóre bronie w grze posiadają dwa różne tryby ostrzału. Informację o ich dostępności możesz odczytać z opisu broni. Dodatkowo w prawym dolnym rogu ekranu wyświetlana jest informacja o aktualnie wybranym trybie. W przykładzie z naszego obrazka aktywowaliśmy dołączony do karabinu granatnik.

Różnice pomiędzy trybami ostrzału nie zawsze muszą być tak drastyczne, jak w naszym przykładzie. Zmiany mogą dotyczyć np. tego czy broń ma strzelać krótkimi seriami czy w trybie w pełni automatycznym. Niezależnie od okoliczności polecamy zawsze sprawdzić oba tryby. Nawet jeśli główny tryb ostrzału nie przypadnie ci do gustu, to z alternatywnym może być inaczej i możesz jednak postanowić o tym żeby korzystać z danej broni.

W przypadku niektórych broni wyposażonych w lunety wciśnięcie przycisku zmiany trybu ostrzału może zmienić stopień przybliżenia obrazu. Może to być pomocne ustawienie np. w zależności od tego czy walczysz na krótkim czy dużym dystansie.

Możesz do woli przełączać się pomiędzy umiejętnościami Action Skills

W Borderlands 3 każdy bohater ma 3 aktywne umiejętności Action Skills do wyboru. Stają się one dostępne po awansowaniu na 2 poziom doświadczenia, czyli po pokonaniu pierwszego bossa gry (Shiv). Każda z umiejętności Action Skills posiada odrębne drzewko rozwoju, przy czym wybór umiejętności nigdy nie jest ostateczny. Możesz swobodnie przełączać się pomiędzy nimi i umieszczać interesującą cię umiejętność w slocie w prawym dolnym rogu ekranu.

Pomimo pełnej swobody dobrym pomysłem jest zdecydowanie się na jedną konkretną umiejętność Action Skill po to żeby kupować pasywne zdolności z tego samego drzewka i zwiększać dzięki temu jej skuteczność. Jeśli chcesz na nowo rozdysponować punkty rozwoju, to możesz zresetować swoje postępy - dokładniej omówiliśmy to na stronie Jak zresetować umiejętności?. Więcej informacji o umiejętnościach znajdziesz z kolei w rozdziale Rozwój postaci.

Niektóre bronie posiadają własne tarcze

W opisach niektórych spośród pozyskiwanych broni może znajdować się informacja Weapon Shield Capacity. Jest to dodatkowa tarcza ochronna niezależna od tej wykorzystywanej przez głównego bohatera. Możesz ją aktywować przytrzymując przycisk celowania. To przydatna funkcja, dzięki której możesz zyskać zwiększone właściwości obronne.

Bronie z tarczami mogą także posiadać dodatkową cechę polegającą na pochłanianiu części ataków i przekształcanie ich w zadawanie zwiększonych obrażeń. Pochłonięte mogą zostać tylko te ataki, które trafią w tarczę broni, a więc te od przodu.

Możesz łatwo kupować amunicję bez konieczności otwierania menu automatu

Borderlands 3 oferuje duże ułatwienie w kwestii kupowania amunicji. Po dotarciu do jednego z automatów Ammo Dump możesz wcisnąć przycisk akcji Refill Ammo. Doprowadzi to do automatycznego zakupienia amunicji do wszystkich rodzajów broni (niestety także tych, z których aktualnie nie korzystasz). Nie musisz wchodzić w pełnoprawnę interakcję z automatem po to żeby wyświetliło się menu kupna i sprzedaży.

Pilnuj się jeśli twoje zapasy amunicji zostały mocno wyczerpane. Uzupełnienie zużytej amunicji może cię wtedy kosztować nawet kilkaset kredytów i jeśli masz mało gotówki może ci to chwilowo uniemożliwić zakupienie innych rzeczy. Warto przed powrotem do automatu rozejrzeć się za małymi skrzyniami, w których bardzo często jest właśnie amunicja. Pozwoli ci to ograniczyć koszt zakupu amunicji.

Gra pozwala śledzić misje i szybko przełączać się pomiędzy dostępnymi

Borderlands 3 oferuje liczne ułatwienia w temacie śledzenia odblokowywanych głównych i pobocznych misji. W momencie otrzymania nowego questu możesz przytrzymać wskazany przycisk żeby rozpocząć śledzenie. Możesz także otworzyć dziennik i zaznaczyć misję, która ma stać się aktywną. Od tego momentu na głównej mapie oraz na mini-mapie będą pojawiały się jej znaczniki (np. miejsca, do których trzeba się udać).

Jeszcze wygodniejszą metodą jest używanie lewych i prawych kierunków na krzyżaku pada. Pozwoli ci to szybko przełączać się pomiędzy zadaniami z dziennika. Jest to pomocne jeśli np. w tym samym obszarze zalicza się kilka różnych zadań i chcesz szybko podejrzeć powiązane z nimi znaczniki celów misji.

Wyposażaj się w bronie zadające obrażenia od różnych żywiołów

Możesz o wiele skuteczniej rozprawiać się z wieloma przeciwnikami jeśli skorzystasz z ataków opartych o odpowiedni żywioł. W miarę możliwości staraj się dobierać bronie z inwentarza w taki sposób żeby móc zadawać obrażenia od różnych żywiołów. Staniesz się bardziej uniwersalnym i skuteczniej będziesz mógł atakować wrogów, którzy np. są odporni na określone ataki.

Niektóre bronie mogą atakować dwoma różnymi żywiołami. Przykładem takiej pukawki jest karabin snajperski z powyższego obrazka - może on zadawać obrażenia Shock (skutecznie przeciw tarczom) lub obrażenia Corrosive (skuteczne przeciw pancerzom). Rodzaj ataków wybiera się przyciskiem do zmiany trybu ostrzału. Dobrze jest mieć w inwentarzu co najmniej jedną podobną broń.

Zajmuj się w każdej lokacji wyzwaniami Crew Challenges

Każda lokacja w grze posiada własne wyzwania Crew Challenges, które możesz podejrzeć z zakładki Challenges w menu mapy. Wyzwaniami tymi możesz zajmować się dzięki starannej eksploracji mapy. Ich znaczniki będą pojawiały się na mapie w miarę jej odkrywania. Z wyzwaniami Crew Challenges powiązane są między innymi części martwych Claptrapów, dzienniki audio, czy unikalne pojazdy.

Zaliczenie każdego wyzwania nagradzane jest XP, kredytami oraz eridium (walutą premium). Dodatkowo staraj się zawsze docierać do wszystkich dzienników Typhon Log. Po zebraniu kompletu nagrań z danej lokacji na mapie pojawi się zrzut z zaopatrzeniem Typhon Dead Drop. Wewnątrz dużego pojemnika zawsze znajdziesz sporo wartościowych przedmiotów.

Co to są Shift Codes w Borderlands 3?

Ta strona poradnika do gry Borderlands 3 wyjaśnia czym są kody SHiFT Codes, jak zdobywać kody SHiFT Codes, gdzie wprowadzać kody SHiFT Codes oraz jakie nagrody przewidziane są za realizowanie kodów SHiFT Codes.

Co to są SHiFT Codes?

Jak realizować kody SHiFT Codes?

Co można otrzymywać dzięki kodom SHiFT Codes?

Jak zdobywać kody SHiFT Codes?

Jak odbierać przedmioty ze zrealizowanych kodów SHiFT Codes?

Co to są SHiFT Codes?

SHiFT Codes to kody na przedmioty do odebrania w grze Borderlands 3. Wprowadzanie ich jest możliwe tylko dla członków usługi SHiFT. Dołączenie do programu SHiFT jest darmowe. Możesz tego dokonać:

Z poziomu gry - Z menu pauzy wybierz Social i przejdź do zakładki SHiFT.

Z poziomu przeglądarki - Przejdź do strony https://shift.gearboxsoftware.com/home

Jeżeli posiadasz już konto SHiFT np. z poprzednich części Borderlands, to możesz od razu się na nie zalogować.

Jak realizować kody SHiFT Codes?

Kody SHiFT Codes możesz wprowadzać na dwa główne sposoby:

Z poziomu gry - Z menu pauzy wybierz Social i przejdź do zakładki SHiFT. Jeżeli jesteś zalogowany do usługi SHiFT, to automatycznie wyświetli się okno SHiFT CODE do wprowadzenia kodu.

Z poziomu przeglądarki - Przejdź do strony https://borderlands.com/en-US/vip-codes/

Jeśli prawidłowo wpisałeś kod, który był nadal aktywny, to otrzymasz informację o jego poprawnej realizacji. W przeciwnym razie gra wyświetli komunikat o błędzie.

Co można otrzymywać dzięki kodom SHiFT Codes?

Realizowanie kodów SHiFT pozwala przede wszystkim na pozyskiwanie złotych kluczy (Golden Keys) - ich zastosowanie opisaliśmy na osobnej stronie Jak zdobywać złote klucze? naszego poradnika.

Kody SHiFT mogą też dotyczyć m.in. przedmiotów kosmetycznych (Cosmetic Items), czyli np. różnego rozdaju skórek broni czy unikalnych nakryć głowy. Przedmioty te nie zmieniają statystyk postaci, a jedynie modyfikują wygląd bohatera i jego wyposażenia.

Jak zdobywać kody SHiFT Codes?

Kody SHiFT Codes udostępniane są przede wszystkim przez Gearbox Software w mediach społecznościowych. Wskazywane jest regularne odwiedzanie kont producenta gry na Facebooku, Twitterze, czy Instagramie. Dobrym źródłem kodów jest także osobiste konto Randy'ego Pitchforda na Twitterze, na którym dzieli się regularnie nowymi kodami - https://twitter.com/DuvalMagic Kody mogą mieć ograniczony czas na zrealizowanie lub nie posiadać terminu utraty ważności.

Poniżej prezentujemy kilka kodów do otrzymania złotych kluczy. Powinny one zadziałać niezależnie od tego kiedy zostały wprowadzone:

ZFKJ3-TT3BB-JTBJT-T3JJT-JWX9H - otrzymasz 3 złote klucze

HXKBT-XJ6FR-WBRKJ-J3TTB-RSBHR - otrzymasz 1 złoty klucz

Z65B3-JCXX6-5JXW3-3B33J-9SWT6 - otrzymasz 1 złoty klucz

ZRWBJ-ST6XR-CBFKT-JT3J3-FRXJ5 - otrzymasz 1 złoty klucz

ZFKJ3-TT6FF-KTFKT-T3JJT-JWX36 - otrzymasz 1 złoty klucz

9XCBT-WBXFR-5TRWJ-JJJ33-TX53Z - otrzymasz 1 złoty klucz

Jak odbierać przedmioty ze zrealizowanych kodów SHiFT Codes?

Po tym jak poprawnie zrealizujesz kod przejdź do menu Social i do zakładki Mail, w której odbiera się pocztę. Musisz ręcznie potwierdzić odbiór każdej nagrody - wciskaj przycisk Accept. Zostanie on wtedy przeniesiony do inwentarza twojej postaci.

Jak zdobywać złote klucze (Golden Keys) w Borderlands 3?

Ta strona poradnika do gry Borderlands 3 wyjaśnia czym są złote klucze (Golden Keys), jak zdobywać złote klucze oraz jakie zastosowanie mają złote klucze. Są one ważnym elementem gry, gdyż możesz dzięki nim pozyskiwać najrzadszy i najcenniejszy loot.

Czym są złote klucze w Borderlands 3?

Jak zdobywać złote klucze?

Kody Shift Codes do pozyskania złotych kluczy

Gdzie używać złotych kluczy?

Czym są złote klucze w Borderlands 3?

Złote klucze (Golden Keys) to unikalne odmiany przedmiotów w grze Borderlands 3, które są wykorzystywane do otwierania specjalnych rodzajów skrzyń. Aktualnie posiadana liczba złotych kluczy jest wyświetlana m.in. w inwentarzu w prawym dolnym rogu ekranu (obok informacji o ilości posiadanego eridium).

Jak zdobywać złote klucze?

Złotych kluczy nie możesz odnajdywać w świecie gry w formie lootu. Możesz je otrzymywać dzięki realizowaniu kodów Shift Codes - więcej informacji o nich znajdziesz na stronie Co to są Shift Codes?.

Po tym jak prawidłowo zrealizujesz kod uprawniający do otrzymania złotego klucza otrzymasz przesyłkę, którą można odebrać w zakładce Mail menu Social. Szczegołową instrukcję jak odbierać wiadomości w grze znajdziesz na stronie Jak odebrać pocztę? w naszym poradniku.

Kody Shift Codes do pozyskania złotych kluczy

Poniżej prezentujemy kilka "uniwersalnych" kodów Shift Codes do otrzymania złotych kluczy. Dla przypomnienia kody możesz wprowadzać w menu Social w zakładce SHiFT:

ZFKJ3-TT3BB-JTBJT-T3JJT-JWX9H - otrzymasz 3 złote klucze

HXKBT-XJ6FR-WBRKJ-J3TTB-RSBHR - otrzymasz 1 złoty klucz

Z65B3-JCXX6-5JXW3-3B33J-9SWT6 - otrzymasz 1 złoty klucz

ZRWBJ-ST6XR-CBFKT-JT3J3-FRXJ5 - otrzymasz 1 złoty klucz

ZFKJ3-TT6FF-KTFKT-T3JJT-JWX36 - otrzymasz 1 złoty klucz

9XCBT-WBXFR-5TRWJ-JJJ33-TX53Z - otrzymasz 1 złoty klucz

Gdzie używać złotych kluczy?

Ze zdobytymi kluczami powracaj do Sanctuary, czyli na pokład statku kosmicznego będącego bazą wypadową dla bohaterów. Na jednym ze środkowych pokładów statku znajdziesz złotą skrzynię (Golden Chest).

Możesz używać złotych kluczy do otwierania złotej skrzyni, przy czym każdy złoty klucz przepada po tym jak zostanie wykorzystany. W złotej skrzyni za każdym razem znajdziesz losowy epicki (fioletowy) loot, który możesz założyć, zostawić sobie na później lub sprzedać.

Przedmioty ze złotej skrzyni zawsze pochodzą ze zbliżonego poziomu doświadczenia do aktualnego levelu twojego bohatera. Nie radzimy zużywać wszystkich kluczy w początkowej fazie kampanii, bo zdobędziesz dzięki temu wyłącznie niskolevelowe przedmioty. Najlepiej zaczekać do endgame'u i/lub momentu awansowania na 50 poziom doświadczenia. Będziesz miał dzięki temu gwarancję otrzymania wysokolevelowych przedmiotów.

Jak wygląda rozgrywka w Borderlands 3?

Borderlands 3 jest produkcją, która stawia na eksplorację obcych planek (nie tylko Pandorę) i walce z zastępami przeciwników. Poniższy rozdział przybliży ci, jak wygląda walka w Borderlands 3.

Cała rozgrywka opiera się eksplorowaniu kolejnych lokacji. W czasie ich przemierzanie możesz natrafić na postacie przyjazne, jak i wrogo nastawione. O ile ta pierwsza grupa będzie mogła ci w jakimś stopniu ułatwić rozgrywkę (np. zapewniając dodatkowe wyposażenie), to ta druga grupa zaatakuje cię bez wahania.

Sama walka jest bardzo dynamiczna. W czasie potyczki będziesz musiał bardzo często wykorzystywać różnego rodzaju osłony oraz szybkie uniki. Oczywiście twoja postać wyposażona jest też w tarcze. Mają one jednak ograniczone możliwości i wyczerpują się z każdym trafieniem. Na wytrzymałość tarcz oraz ich czas odnowienia mają wpływ również posiadane przez postaci zdolności.

Ważnym elementem zabawy jest również poszukiwanie nowego sprzętu. Całe lokacje wypełnione są różnego rodzaju bronią, którą możesz znaleźć. Musisz mieć na uwadze, że za schowek możesz robić wszystko, nawet toaleta.

Jakie rodzaje broni znajdę w Borderlands 3?

Seria Borderlands 3 zawsze słynęła z bogatego wachlarza dostępnego uzbrojenia. Poniższy rozdział zawiera informacje związane z uzbrojeniem, z którego będziesz mógł skorzystać w czasie zabawy.

Borderlands 3 zaoferuje miliard różnych modeli broni. Będą one posiadać losowo generowane właściwości. Jest w tym element loterii, ponieważ po podniesieniu danej broni nie będziesz wiedzieć, jakie obrażenia nią zadasz.

Większość typów obrażeń, które zada dany pistolet, będzie ci dobrze znana, jeśli grałaś w poprzednie odsłony cyklu. Trafisz więc na bronie strzelające między innymi kwasem, ogniem i wybuchającymi pociskami. Dodatkowo pojawi się także nowy typ obrażeń - promieniowanie.

Do najbardziej wyróżniających się modeli broni zaliczyć można pistolet zamrażający czy też karabin miotający hamburgerami.

Endgame i wyższe poziomy trudności w Borderlands 3

Na tej stronie poradnika do gry Borderlands 3 wyjaśniamy na jakich zasadach działa endgame oraz jakie wyższe poziomy trudności można odblokować po ukończeniu głównej fabuły. Odpowiedzi na oba te pytania są istotne pod kątem potencjalnego zwiększenia żywotności gry.

Kiedy rozpoczyna się faza endgame?

Czy Borderlands 3 posiada różne zakończenia?

Tryb Mayhem Mode

Rangi Guardian Ranks

Tryb True Vault Hunter

Kiedy rozpoczyna się faza endgame?

Endgame rozpoczyna się po tym jak ukończysz główną fabułę, tzn. po tym jak zaliczysz ostatni 23 rozdział kampanii - główną misję Divine Retribution. Gra wyświetli okno z informacją o ukończeniu głównego wątku fabularnego. Od tego momentu możesz korzystać z wszystkich opisanych na tej stronie atrakcji.

Warto zaznaczyć, że po awansie do fazy endgame nie musisz rozpoczynać kampanii od nowa (choć jest to możliwe - szczegóły na dole strony). Możesz kontynuować odwiedzanie znanych już lokacji np. po to żeby zająć się pominiętymi wyzwaniami i pobocznymi questami.

Czy Borderlands 3 posiada różne zakończenia?

Nie, przebieg głównej kampanii jest liniowy i gra ma tylko jedno zakończenie. Nie możesz wpłynąć na to w jaki sposób gra zakończy się.

Warto dodać, że drobne wybory pojawiają się w niektórych pobocznych questach, aczkolwiek dodatkowe zadania nie mają żadnego wpływu na przebieg głównej fabuły.

Tryb Mayhem Mode

Mayhem Mode to tryb modyfikujący domyślny poziom trudności. W momencie kończenia głównej fabuły gra pozwoli ci ustawić poziom Mayhem I. Po tym jak zaliczysz ostatni quest możesz wyłączyć ten tryb lub wybrać jedno z dwóch innych ustawień - Mayhem II lub Mayhem III.

Mayhem Mode zmienia się oraz włącza na pokładzie statku Sanctuary. Dokonuje się tego poprzez umieszczenie eridiańskiego artefaktu w jednym z trzech slotów (lub wyjmowanie go celem wyłączenia tego trybu).

Oto zestawienie najważniejszych zmian dla każdej z odmian trybu Mayhem Mode:

Rodzaj modyfikacji

Mayhem I

Mayhem II

Mayhem III

Zwiększenie jakości odnajdywanego lootu o:

100%

300%

500%

Zwiększenie ilości zdobywanego doświadczenia o:

10%

30%

50%

Zwiększenie ilości zdobywanych kredytów i eridium o:

30%

60%

100%

Zwiększenie poziomu zdrowia przeciwników o:

15%

75%

150%

Zwiększenie siły pancerzy oraz tarcz przeciwników o:

25%

100%

200%

W skrócie - każdy kolejny poziom Mayhem Mode zwiększa nagrody (loot, xp, kredyty, eridium) i jednocześnie zmusza do walk z silniejszymi przeciwnikami.

To nie wszystko, bo na każdej odwiedzanej mapie załączają się losowe modyfikatory powiązane z wybranym poziomem Mayhem Mode. Mogą one ułatwiać rozgrywkę (w przykładzie z powyższego obrazka są to szybciej ładujące się i zadające większe obrażenia Action Skille) lub ją utrudniać (w naszym przykładzie zmniejszone obrażenia od broni oraz większa odporność wrogów na promieniowanie). Im wyższy poziom Mayhem Mode wybierzesz, tym bardziej ekstremalną postać modyfikatory mogą przybrać.

Pomimo opisanych powyżej komplikacji Mayhem Mode jest doskonałym sposobem na zdobywanie więcej xp oraz rzadkiego lootu.

Rangi Guardian Ranks

Rangi Guardian Ranks nie są całkowitą nowością w serii Borderlands, aczkolwiek w Borderlands 3 są one odblokowywane dopiero po zaliczeniu głównej fabuły. Możesz wtedy przejść do ostatniej zakładki, w której realizuje się tokeny (Redeem Guardian Token).

Gra za każdym razem zaproponuje ci wybór premii do statystyk z jednej z trzech głównych kategorii - Enforcer, Survivor lub Hunter.

Po tym jak wydasz określoną liczbę tokenów w obrębie danej kategorii (10, 15, 25, 35, 50, 75) będziesz mógł odblokować powiązany z nią bonus z prawej tabeli. Mogą to być np. nowe skórki bohatera i broni, premie do obrażeń po spełnieniu określonych wymagań, czy ułatwione wskrzeszenia Second Wind.

Gra zaczyna naliczać rangi Guardian Rank dopiero po awansowaniu do endgame'u. Zaczynasz z rangą 1 (Rank 1) i za każdym razem gdy odblokujesz kolejną otrzymasz 1 token. W trakcie rozgrywki u dołu ekranu jest wyświetlany fioletowy pasek postępów do awansowania na kolejną rangę. Znajduje się on nad żółtym paskiem punktów doświadczenia.

Tryb True Vault Hunter

Tryb True Vault Hunter znany jest z poprzednich części Borderlands i można go wybrać z poziomu menu głównego. Oferuje on opcję powtórzenia głównej kampanii przy zagwarantowanym wyższym poziomie wyzwania. Zwiększony poziom trudności jest też równoznaczny z możliwością odnajdywania cenniejszego lootu. Najlepiej wybrać ten tryb dopiero po ukończeniu głównej kampanii ORAZ pozaliczaniu wszystkich wyzwań i pobocznych zadań.

Grywalne postacie

Zane Operative w Borderlands 3

Zane jest jedną z grywalnych postaci, nad którą możesz objąć kontrolę w czasie zabawy w Borderlands 3. Ten rozdział poradnika zawiera najważniejsze informacje związane z tą postacią. Dowiesz się jakimi umiejętnościami może dysponować Zane. Dodatkowo przygotowaliśmy rekomendowany build dla Zane'a, w którym zestawiliśmy najlepszą naszym zdaniem kombinację umiejętności aktywnych i pasywnych.

Zane - Ogólne informacje

Zane - rekomendowany build

Zane - umiejętności drzewka Hitman

Zane - umiejętności drzewka Doubled Agent

Zane - umiejętności drzewka Under Cover

Zane - Ogólne informacje

Zane specjalizuje się w wykorzystaniu różnego rodzaju technologii, których zadaniem jest danie przewagi na polu bitwy.

Specjalizacja tego bohatera to Operative. Trzy startowe umiejętności Action Skill Zane'a znacząco się między sobą różnią - możesz przyzywać drona zdolnego atakować przeciwników, generować kopię Zane'a do odwracania uwagi wrogów lub stawiać mobilną barierę energetyczną chroniącą przed atakami.

Każda z akcji Action Skill posiada dodatkową funkcję - dronowi można wskazywać cele, z klonem zamieniać się miejscami, a barierę podnosić i chodzić z nią. Dodatkowo każdą aktywną umiejętność Action Skill można wyposażyć w dwa różne ulepszenie Augment poprawiające jej skuteczność lub dodające nowe cechy.

Istotną wiadomością jest to, że Zane'owi można ustawić jednocześnie dwie akcje Action Skill. Każda z nich jest wtedy aktywowana oddzielnie. Możesz załączyć je w tym samym momencie lub na zmianę. Drugi wybrany Action Skill blokuje możliwość rzucania granatami, aczkolwiek niektóre z pasywnych zdolności Zane'a pozwalają mimo wszystko korzystać w jakimś zakresie z granatów.

Zane - rekomendowany build

Rekomendowany przez nas build zakłada korzystanie z aktywnych umiejętności SNTNL (drzewko Hitman) oraz Barrier (drzewko Under Cover). Niezależnie od preferowanego stylu rozgrywki zawsze powinieneś dążyć do tego żeby zapełnić oba dostępne sloty akcjami Action Skills. Stracisz w ten sposób opcję rzucania granatami, ale możliwość polegania na dwóch przydatnych aktywnych zdolnościach w pełni wynagrodzi ci tę niedogodność. Warto też przypomnieć, że niektóre pasywne umiejętności w różny sposób wykorzystują moduł Grenade Mod, tak więc warto go na bieżąco ulepszać wraz z innymi elementami ekwipunku.

Przyzywanie drona SNTNL jest bardziej agresywną częścią naszego buildu. Zakłada on odblokowanie dużej liczby pasywnych umiejętności w obrębie drzewka Hitman, a w szczególności tych, które mają Kill Skill w opisie. Po tym jak zdobędziesz ostatnią pasywną umiejętność Seein' Red będziesz mógł w tym samym momencie gry aktywować wszystkie zdolności Kill Skills.

Stawianie bariery energetycznej Barrier jest z kolei bardziej defensywną częścią polecanego przez nas buildu. Nie wszystkie z zakupionych w obrębie tego drzewka pasywnych umiejętności bezpośrednio powiązane są z działaniem bariery, ale nie oznacza to, że są przez to mniej pomocne. Możesz też dokonywać pewnych zmian w ramach tego drzewka jeśli przez całą grę chcesz bawić się w pojedynkę i nie będzie aż tak zależało na przyznaniu premii do statystyk innym graczom z drużyny.

Poniższa tabela zawiera długę listę pasywnych zdolności z obu drzewek. Pamiętaj, że nie musisz ich wszystkich rozwijać na maksymalny poziom (zazwyczaj trzeci lub piąty). W przypadku niektórych umiejętności premia do statystyk może być bardzo przydatna także wtedy gdy odblokowałeś tylko 1-2 poziomy.

UMIEJĘTNOŚĆ [DRZEWKO]

RODZAJ UMIEJĘTNOŚCI

KOMENTARZ

SNTNL [Hitman]

Action Skill

Nie zapominaj o tym, że dronowi możesz wskazywać cele do ataku. Jest to bardzo pomocne np. gdy starasz się doprowadzisz do jak najszybszego pokonania silnego przeciwnika, który stanowi duże zagrożenie dla twojego bohatera.

Static Field [Hitman]

Action Skill Augment

To wyjątkowo ulepszenie o defensywnym charakterze. Będziesz mógł dzięki niemu sprawniej odnawiać tarcze Zane'a.

Almighty Ordnance [Hitman]

Action Skill Augment

Ostrzał rakietowy drona najlepiej przydaje się w trakcie większych bitew. Pamiętaj, że musisz zaznaczyć miejsce do ostrzelania żeby akcja ta mogła zostać wykonana.

Violent Speed [Hitman]

Passive Ability

To Kill Skill. Nie kupuj koniecznie wszystkich poziomów. Możesz pozostać przy max. 2-3.

Violent Momentum [Hitman]

Passive Ability

Premia do obrażeń jest zawsze mile widziana, przy czym zawsze być w ruchu. Nie otrzymasz bonusu jeśli będziesz strzelał stojąc w miejscu.

Cool Hand [Hitman]

Passive Ability

To Kill Skill. Premia do czasów przeładowań przyda ci się szczególnie dla strzelb czy ciężkich broni.

Salvation [Hitman]

Passive Ability

To Kill Skill. Polecamy zakupić co najmniej 3 poziomy tej umiejętności żeby kraść więcej punktów życia.

Death Follows Close [Hitman]

Passive Ability

Nie pomijaj tej pozycji, gdyż wzmacnia ona wszystkie umiejętności Kill Skill.

Violent Violence [Hitman]

Passive Ability

To Kill Skill. Poprawiona szybkostrzelność przydaje się praktycznie dla każdego rodzaju pukawki.

Playing Dirty [Hitman]

Passive Ability

To Kill Skill. Najwięcej możesz zyskać w przypadku korzystania z cięższych broni.

Good Misfortune [Hitman]

Passive Ability

To Kill Skill. Zakup wszystkie 3 poziomy żeby mieć jak największe szanse wydłużenia Action Skilla.

Seein' Red [Hitman]

Passive Ability

Postaraj się mieć odblokowane wszystkie poprzednie Kill Skills, nawet jeśli część z nich ma zakupiony tylko pierwszy poziom.

Barrier [Under Cover]

Action Skill

Bariery najlepiej nie przenosić, jeśli nie ma takiej potrzeby. Staraj się zawsze zadbać o dobre miejsce do jej rozstawienia, np. na otwartej przestrzeni czy wzgórzu, z którego widać większość przeciwników.

Nanites of Some Shite lub Retaliation [Under Cover]

Action Skill Augment

Wybierz to ulepszenie, na którym ci bardziej zależy - mozesz usprawnić regenerację zdrowia i tarcz, bądź też postawić na większe obrażenia od broni.

All Rounder [Under Cover]

Action Skill Augment

Kopuła zamiast bariery przydaje się nawet jeśli przechodzisz grę w pojedynkę. Skorzystaj w niej przede wszystkim w lokacjach, w których walczy się w zamkniętych obszarach i nie można komfortowo atakować wrogów z dużej odległości (oraz "kontrolować" to jak zbliżają się do Zane'a).

Adrenaline [Under Cover]

Passive Ability

Ważną informacją jest to, że premia do szybkości odnowienia się Action Skilla nie dotyczy wyłącznie zdolności Barrier. Możesz także przyśpieszyć odnowienie Action Skill z drugiego slotu.

Hearty Stock i/lub Ready for Action [Under Cover]

Passive Ability

Dużo zalezy od tego z jakich tarcz korzystasz i jaki bonus bardziej ci się przyda - więcej punktów tarczy czy szybsze odnawianie. Możesz oczywiście zawsze postawić na obie zdolności i przynajmniej początkowo tylko częściowo je rozwinąć.

Confident Competence [Under Cover]

Passive Ability

Zdolność ta "nieoficjalnie" współpracuje z Action Skillem Barrier, albowiem możesz dzięki niemu częściej mieć tarcze w dobrym stanie i otrzymywać związane z tym bonusy do staystyk.

Really Expensive Jacket [Under Cover]

Passive Ability

Dużą zaletą jest to, że wystarczy wydać 1 punkt żeby otrzymać pełną premię do skrócenia negatywnych statusów.

Best Served Cold i/lub Futility Belt [Under Cover]

Passive Ability

To Kill Skills, a więc mogą podlegać pod umiejętność Seein' Red z drzewka Hitman. Wybierz jedną umiejętność lub obie.

Zane - umiejętności drzewka Hitman

Aktywna umiejętność (Action Skill)

Zane posiada tylko jedną aktywną umiejętność Action Skill w obrębie każdego drzewka. W danym momencie możesz mieć jednak ustawione Action Skille z dwóch różnych drzewek.

Nazwa umiejętności

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

SNTNL

Wysyła na pole bitwy automatyczny dron SNTNL, który nieustannie leci przez siebie i atakuje wrogów za pomocą karabinów maszynowych.

Wciskając przycisk akcji Action Skill można wskazywać dronowi cele do ostrzelania. Jest to przydatna jeśli np. chcesz atakować najsilniejszego przeciwnika z pola bitwy.

Ulepszenia aktywnej umiejętności (Action Skill Augments)

Ulepszenia zajmują kolumny po bokach drzewka rozwoju - lewą oraz prawą. Muszą one zostać najpierw odblokowane po uzbieraniu określonej liczby punktów rozwoju. W danym momencie możesz mieć umieszczone w aktywnych slotach tylko 2 ulepszenia spośród 5 dostępnych.

Większość ulepszeń drona ma ofensywną charakterystykę, szczególnie te z lewej kolumny. Dobór ulepszeń powinien w dużej mierze zależeć od tego jaki rodzaj obrażeń chcesz zadawać przeciwnikom (np. zamrozić ich albo napromieniować). Ustaw z kolei ulepszenie Static Field jeśli zależy ci na zwiększeniu możliwości obronnych Zane'a.

Wymagania

Nazwa ulepszenia

Działanie ulepszenia i komentarz

5 pkt

Winter's Drone

Dron zadaje dodatkowe obrażenia od zimna (Cryo).

10 pkt

Bad Dose

Dron czasami strzela wiązką promieniowania, które osłabia wrogów.

Za każdego osłabionego wroga prędkość ruchu i szybkość ataku Zane'a zostają zwiększone. Wrogowie objęci efektem mają zmniejszoną prędkość ruchu i szybkość ataku.

15 pkt

Boomsday

Dron zostaje wyposażony w wyrzutnię rakiet, która pozwala uzupełniać ataki karabinami maszynowymi ostrzałem rakietowym.

10 pkt

Static Field

Dron emituje statyczne pole, które wysyła wiązkę uderzeniową do pobliskich wrogów, rozbijając ich tarcze i uzupełniając tarczę Zane'a.

15 pkt

Almighty Ordnance

Dron może dokonać ostrzału rakietowego wskazanego obszaru. Jeśli atak zabije kogoś, to czas pozostawania drona na polu bitwy zostanie zresetowany. Z bonusu tego można skorzystać tylko raz na każdą aktywację Action Skilla.

Teren do ostrzału rakietowego oznacza się przytrzymując przycisk uaktywnienia akcji Action Skill.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Zane'a z drzewka Hitman. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Violent Speed

Po zabiciu przeciwnika Zane zyskuje zwiększoną prędkość ruchu na kilka sekund.

0 pkt

Cold Bore

Zane otrzymuje premię do szybkości zamiany broni (na inne z aktywnych slotów). Kolejny strzał wystrzelony po zamianie broni zadaje bonus do obrażeń od zimna.

0 pkt

Violent Momentum

Obrażenia od broni zostają zwiększone w czasie ruchu. Im szybciej porusza się Zane, tym większa premia do obrażeń od broni.

5 pkt

Cool Hand

Zane otrzymuje premię do prędkości przeładowania. Dodatkowo po zabiciu przeciwnika, szybkość przeładowania jest zwiększana na krótką chwilę.

5 pkt

Drone Delivery

Dron czasami wyrzuca darmowy granat. Rodzaj wyrzuconego granatu zależy od tego jaki Grenade Mod masz umieszczony w aktywnym slocie inwentarfza Zane'a. Umiejętność ta ma tylko 1 poziom i potrzebuje 15 sekund na odnowienie się.

5 pkt

Salvation

Po zabiciu przeciwnika broń Zane'a otrzymuje na chwilę możliwość kradzieży punktów życia od atakowanych wrogów.

10 pkt

Death Follows Close

Wszystkie umiejętności Zane'a związane z zabijaniem wrogów otrzymują lepsze efekty oraz dłuższy czas działania. To zdolność z tylko 1 poziomem rozwoju.

15 pkt

Violent Violence

Po zabiciu wroga Zane zyskuje tymczasową premię do szybkostrzelności.

15 pkt

Playing Dirty

Po zabiciu wroga kolejne pięć strzałów Zane'a ma szansę wystrzelić dodatkowy pocisk. Najlepiej sprawdza się to w przypadku broni wystrzeliwujących pojedyncze pociski.

20 pkt

Good Misfortune

Zabicie przeciwnika zwiększa czas działania umiejętności Action Skill Zane'a. Nie licz niestety na to, że będziesz mógł utrzymywać Action Skilla aktywnego przez bardzo długi czas, bo siła działania tej pasywnej zdolności maleje z każdym zabójstwem.

25 pkt

Seein' Red

Wszystkie umiejętności Zane'a związane z zabijaniem wrogów (Kill Skill w opisie umiejętności) załączają się w momencie uaktywnienia akcji Action Skill. Im więcej różnych zdolności masz zakupionych, tym więcej możesz zyskać.

Zane - umiejętności drzewka Doubled Agent

Aktywna umiejętność (Action Skill)

Zane posiada tylko jedną aktywną umiejętność Action Skill w obrębie każdego drzewka. W danym momencie możesz mieć jednak ustawione Action Skille z dwóch różnych drzewek.

Nazwa umiejętności

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

Digi-Clone

Tworzy kopię Zane'a. Stoi ona w miejscu, atakuje i odwraca uwagę wrogów. Kopia domyślnie pozostaje aktywna przez 15 sekund.

Naciśnięcie przycisku umiejętności Action Skill gdy klon jest aktywny powoduje, że Zane i kopia zamienią się miejscami. Może to być pomocne np. gdy chcesz szybko uciec z niebezpiecznego miejsca.

Ulepszenia aktywnej umiejętności (Action Skill Augments)

Ulepszenia zajmują kolumny po bokach drzewka rozwoju - lewą oraz prawą. Muszą one zostać najpierw odblokowane po uzbieraniu określonej liczby punktów rozwoju. W danym momencie możesz mieć umieszczone w aktywnych slotach tylko 2 ulepszenia spośród 5 dostępnych.

Ulepszenia dotyczą dwóch głównych zastosowań klona. Jeśli zamierzasz wykorzystywać kopię Zane'a przede wszystkim do odwracania uwagi przeciwników, to zainteresuj się np. ulepszeniami Which One's Real? i Digital Distribution. jeśli z kolei dążysz do tego żeby klon "pomagał" ci w osłabianiu przeciwników, to dobrym wyborem będzie np. połączenie Binary Domain + Doppelbanger.

Wymagania

Nazwa ulepszenia

Działanie ulepszenia i komentarz

5 pkt

Binary System

Gdy Zane zamienia się miejscami z klonem, zostaje wyzwolona energia o właściwościach zamrażających. Efekt ten pojawia się wokół Zane'a oraz wokół klona.

10 pkt

Schadenfreude

Za każdym razem gdy klon otrzymuje obrażenia tarcza Zane'a zostaje częściowo odnowiona.

15 pkt

Doppelbanger

Pojawia się opcja przytrzymania przycisku Action Skill, by wcześniej zakończyć jej działanie. Gdy tylko tak się stanie, klon wybucha, zadając obrażenia od ognia wszystkim pobliskim wrogom. Im szybciej się ją zakończyło, tym większa będzie siła wybuchu.

10 pkt

Which One's Real?

Wrogowie są bardziej skłonni do atakowania klona po jego wezwaniu i po zamianie miejsc (wciśnięcie przycisku Action Skill).

15 pkt

Digital Distribution

Jeśli Zane otrzyma obrażenia, gdy klon jest aktywny, część z nich "wchłonie" jego klon.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Zane'a z drzewka Doubled Agent. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Synchronicity

Gdy aktywna jest jedna lub więcej umiejętności Action Skills przyznawana jest premia do obrażeń od broni. Efekt się kumuluje.

0 pkt

Praemunitus

Rozmiar magazynka używanych broni ulega zwiększeniu dla Zane'a oraz jego klona.

0 pkt

Borrowed Time

Czas działania umiejętności Action Skill ulega wydłużeniu. Dotyczy to oczywiście wszystkich rodzajów zdolności Action Skill, nie wyłącznie Digi-Clone'a.

5 pkt

Donnybrook

Za każdym razem, gdy Zane zabije wroga, on i jego klon otrzymują premię do obrażeń od broni i regeneracji zdrowia. Bonus ten ma ograniczony czas działania.

5 pkt

Fractal Frags

Klon wyrzuca granat. Rodzaj użytego granatu zależy od tego jaki Grenade Mod jest umieszczony w slocie w inwentarzu Zane'a. Zabicie przeciwnika podczas gdy klon jest aktywny daje mu ponadto szansę na rzucenie granatem.

To świetna zdolność jeśli wybrałeś korzystanie z 2 umiejętności Action Skills i nie możesz w tradycyjny sposób rzucać granatami.

5 pkt

Duct Tape Mod

Pierwszy strzał wystrzelony z broni daje szansę na jednoczesne wyrzucenie granatu. Po wystrzeleniu granatu umiejętność musi się odnowić.

To świetna zdolność jeśli wybrałeś korzystanie z 2 umiejętności Action Skills i nie możesz w tradycyjny sposób rzucać granatami.

10 pkt

Quick Breather

Gdy Zane zamienia się miejscami z klonem, jego tarcza natychmiast zaczyna się ładować. Jest to bardzo dobra umiejętność jeśli korzystasz z tarcz z dużym opóźnieniem rozpoczęcia ładowania.

15 pkt

Pocket Full of Grenades

Po zabiciu wroga przez Zane'a zapas granatów w inwentarzu będzie się przez pewien czas regenerował.

15 pkt

Old-U

Po tym jak Zane znajdzie się w trybie walki o życie (Fight for Your Life) możesz wcisnąć przycisk Action Skilla. Klon zostanie zniszczony i zostaniesz wskrzeszony (Second Wind) z pełnym zdrowiem.

To bardzo pomocna umiejętność jeśli grasz w pojedynkę i nie możesz liczyć na wsparcie ze strony innych graczy.

15 pkt

Supersonic Man

Gdy aktywna jest jedna lub więcej umiejętności Acrtion Skills, przyznawana jest premia do szybkości ruchu. Efekt się kumuluje.

20 pkt

Like a Ghost

Zane i jego klon zyskują szansę na ignorowanie pocisków. Szansa jest zwiększona przez kilka sekund po aktywowaniu umiejętności Action Skill.

20 pkt

Boom. Enhance.

Ilekroć Zane przywołuje klona, dochodzi do zużycia do 3 granatów z inwentarza. W zamian za każdy zużyty granat klon zyskuje premię do obrażeń od broni, maksymalnego zdrowie, szybkości ataku i przeładowywania.

To dobra umiejętność jeśli masz ustawione 2 Action Skille i siłą rzeczy nie zużywasz osobiście granatów.

20 pkt

Trick of the Light

Zane zadaje dodatkowe obrażenia Shock wrogom, którzy w niego nie celują. Możesz sporo zyskać jeśli dzięki innym umiejętnościom i ulepszeniom zwiększyłeś szanse, że wrogowie będą koncentrowali się na kopii Zane'a.

25 pkt

Double Barrel

Klon jest wyposażany w kopię aktualnej broni Zane'a. Zamiana miejsc z klonem powoduje, że Zane i jego klon zyskują premię do obrażeń od broni. Warto dokonywać zamiany miejsc po każdej aktywacji Action Skilla.

Zane - umiejętności drzewka Under Cover

Aktywna umiejętność (Action Skill)

Zane posiada tylko jedną aktywną umiejętność Action Skill w obrębie każdego drzewka. W danym momencie możesz mieć jednak ustawione Action Skille z dwóch różnych drzewek.

Nazwa umiejętności

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

Barrier

Rozstawiona zostaje bariera energetyczna, która blokuje przychodzące pociski. Zane i jego sojusznicy mogą przez nią strzelać przez barierę, zadając zwiększone obrażenia od broni.

Wciśnięcie przycisku aktywacji Action Skilla pozwala na podniesienie bariery i przejście z nią w inne miejsce. Pozwala to łatwo zmienić jej położenie w razie potrzeby. Przenoszona bariera oferuje niestety gorszą ochronę.

Ulepszenia aktywnej umiejętności (Action Skill Augments)

Ulepszenia zajmują kolumny po bokach drzewka rozwoju - lewą oraz prawą. Muszą one zostać najpierw odblokowane po uzbieraniu określonej liczby punktów rozwoju. W danym momencie możesz mieć umieszczone w aktywnych slotach tylko 2 ulepszenia spośród 5 dostępnych.

Aż cztery spośród pięciu ulepszeń oferują działanie o charakterze obronnym lub wspomagającym. Jedynie Deterrence Field pozwala na "przekształcenie" bariery w obiekt mogący zadać wrogom obrażenia w momencie kontaktu. Wybierz ulepszenia na bazie preferowanego stylu gry oraz biorąc pod uwagę to czy grasz samemu czy w grupie (wszyscy sojusznicy mogą otrzymywać premie do staytystyk).

Wymagania

Nazwa ulepszenia

Działanie ulepszenia i komentarz

5 pkt

Charged Relay

Gdy Zane lub inny sojusznik dotkną bariery, na chwilę zyskują zwiększoną szybkość ruchu i szybkość ataku.

10 pkt

Nanites or Some Shite

Zane i jego sojusznicy zyskują premię do regeneracji zdrowia i zwiększoną prędkość przeładowania w pobliżu ustawionej bariery.

Im mniej punktów zdrowia dany bohater posiada, tym więcej zdrowia można zregenerować.

15 pkt

Retaliation

Zane i jego sojusznicy zyskują premię do obrażeń z użyciem broni za każdym razem gdy bariera zostanie trafiona.

10 pkt

All-rounder

Bariera Zane'a staje się kopułą i możesz dzięki temu chronić przed atakami ze wszystkich stron.

15 pkt

Deterrence Field

Wrogowie, którzy dotkną bariery, otrzymują obrażenia Shock i mogą zostać ogłuszeni.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Zane'a z drzewka Under Cover. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Adrenaline

Zane zyskuje zwiększoną szybkość odnowienia umiejętności Action Skill. Jest to uzależnione od stanu tarczy. Im wyższą ma ona procentową wartość, tym lepsza będzie premia.

0 pkt

Hearty Stock

Zane zyskuje premię do maksymalnej pojemności tarczy. Jest to 10% na każdy poziom umiejętności.

0 pkt

Ready for Action

Zane otrzymuje premię do szybkości ładowania tarczy i opóźnienia rozpoczęcia jej ładowania.

5 pkt

Brain Freeze

Za każdym razem gdy dojdzie do trafienia krytycznego istnieje szansa, że przeciwnik zostanie spowolniony. Efekt kumuluje się aż do całkowitego zamrożenia przeciwnika.

5 pkt

Stiff Upper Lip

Zane zdobywa chwilową zwiększoną odporność związaną z rodzajem otrzymanych obrażeń.

5 pkt

Rise to the Occasion

Zane zyskuje regenerację zdrowia. Im słabsza tarcza, tym silniejszy jest efekt regeneracji.

10 pkt

Confident Competence

Podczas gdy tarcze Zane'a są aktywne, zyskuje on premię do obrażeń i celności. Ten bonus oparty jest na sile posiadanej tarczy. Im więcej ma one procent, tym większa premia. Maksymalne premie to +20% do obrażeń i +33% do celności.

15 pkt

Really Expensive Jacket

Obrażenia od żywiołów zadane Zane'owi mają krótszy czas trwania o 50 procent.

15 pkt

Best Served Cold

Gdy Zane zabije wroga, tworzy się Cryo Nova, zadająca obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Umiejętność potrzebe czasu na odnowienie.

15 pkt

Futility Belt

Zane otrzymuje zwiększoną odporność na obrażenia niezwiązane z żywiołami.

20 pkt

Refreshment

Ilekroć Zane zadaje obrażenia zamrożonemu przeciwnikowi zyskuje część tych obrażeń z powrotem jako zdrowie. Postaraj się zaopatrzyć w broń lub bronie zadające obrażenia Cryo żeby móc regularnie zdobywać ten bonus.

20 pkt

Calm, Cool, Collected

Gdy Zane zamraża wroga, jego tarcza natychmiast zaczyna się ładować. Jeśli tarcza jest już pełna, to regeneruje się zdrowie. Jeśli i zdrowie ma pełną wartość, to szybciej odnawia się akcja Action Skill.

20 pkt

Nerves of Steel

Zane zyskuje coraz większą celność. Im dłużej tarcza bohatera ma pełną wartość, tym większy bonus.

25 pkt

Distributed Denial

Bariera umiejętności Action Skill zyskuje takie same efekty jak obecnie używana tarcza Zane'a. Dodatkowo efekty tarczy są przenoszone na wszystkich sojuszników przebywających w pobliżu bariery.

Możesz sporo zyskać jeśli w inwentarzu masz umieszczoną jakąś silnę tarczę z dobrymi właściwościami.

FL4K Beastmaster w Borderlands 3

FL4K jest jedną z grywalnych postaci, nad którą możesz objąć kontrolę w czasie zabawy w Borderlands 3. Ten rozdział poradnika zawiera najważniejsze informacje związane z tą postacią. Dowiesz się jakimi umiejętnościami może dysponować Fl4k. Dodatkowo przygotowaliśmy rekomendowany build dla postaci Fl4k, w którym zestawiliśmy najlepszą naszym zdaniem kombinację umiejętności aktywnych i pasywnych.

Fl4k - Ogólne informacje

Fl4k - rekomendowany build

Fl4k - umiejętności drzewka Hunter

Fl4k - umiejętności drzewka Master

Fl4k - umiejętności drzewka Stalker

Fl4k - Ogólne informacje

FL4K to sztuczna inteligencja poszukująca sensu swojego istnienia, która przynależy do klasy łowca.

Specjalizacja tego bohatera to Beastmaster, dzięki której Fl4kowi może towarzyszyć jeden z trzech typów petów - pomocników.

Każdy z dostępnych pomocników może atakować przeciwników w inny sposób, np. dążyć do walki wręcz albo korzystać z broni palnej. Petom możesz też wydawać komendy ataku (Attack Command) poprzez przytrzymanie przycisku aktywacji Action Skilla. Możesz w ten sposób zmusić peta np. do wykonania szarży albo skorzystania z innej broni palnej.

Po awansowaniu do dalszych gałęzi drzewek rozwoju "startowego" peta warto podmienić je jedną z jego dwóch silniejszych odmian. Możesz otrzymać kolejne premie do statystyk i może zmienić się sposób w jaki pet atakuje wrogów.

Fl4ka możesz rozwijać na dwa główne sposoby - kreować peta na postać pełniącą rolę wsparcia lub konstruować cały build wokół peta i zwiększania siły jego ataków. Przygotowany przez nas build zakłada wybranie tego drugiego scenariusza, a więc uczynienie peta możliwie jak najsilniejszym.

Fl4k - rekomendowany build

Najciekawszym naszym zdaniem sposobem prowadzeniem gry jako Fl4k jest dążenie do tego żeby pet zadawał przeciwnikom jak najwieksze obrażenia i dodatkowo nakładał na nich silne negatywne statusy (przede wszystkim promieniowanie). Najwięcej umiejętności (także aktywna Action Skill) w naszym buildzie pochodzi z drzewka Master. Uzupełnieniem są wybrane umiejętności z drzewka Stalker.

Build ten zakłada korzystanie z aktywnej umiejętności Gamma Burst, której aktywacja jest idealnym sposobem rozpoczęcia każdej bitwy. Jeśli ją dobrze wymierzysz, to przeciwnicy z miejsca pojawienia się szczeliny otrzymają ogromne obrażenia. Zdolność Gamma Burst pozwala także wskrzeszać peta, jeśli zostanie powalony. Nie musisz ryzykować z docieraniem do pomocnika żeby go samemu ożywić.

Jednym z ważniejszych uzupełnień tego buildu jest pasywna umiejętność Dominance z samego dołu drzewka Master. Umożliwia ona przeciągnięcie pojedynczego przeciwnika na swoją stronę. Przez określony czas możesz mieć dzięki temu dwóch sojuszników - peta i zdominowanego przeciwnika. To bardzo przydatne szczególnie jeśli grasz w pojedynkę.

UMIEJĘTNOŚĆ [DRZEWKO]

RODZAJ UMIEJĘTNOŚCI

KOMENTARZ

Gamma Burst [Master]

Action Skill

Zawsze staraj się utworzyć szczelinę w pobliżu najsilniejszego przeciwnika jakiego zauważyłeś. Jeśli pet umiera, to aktywacja Gamma Burst może go natychmiastowo wskrzesić. Aktywna umiejętność będzie wtedy niestety potrzebowała więcej czasu żeby się odnowić.

Great Horned Skag lub Eridian Skag [Master]

Pet

Obie rekomendacje to ulepszenia peta Guard Skag. W naszej ocenie ich skuteczność jest bardzo zbliżona. Najlepiej przetestować obie zdolności - różnią się zachowaniem peta po wykonaniu komendy ataku oraz drugą premią do statystyk Fl4ka (obrażenia od broni lub szybkostrzelność).

Atomic Aroma [Master]

Action Skill Augment

Ulepszenie to bardzo pomaga w dalszym osłabianiu wrogów po pojawieniu się napromieniowanego peta przy szczelinie.

Endurance [Master]

Action Skill Augment

To świetne ulepszenie promujące agresywną grę i czyniącą peta coraz potężniejszym w miarę zabijania wrogów podczas gdy zdolność Gamma Burst jest aktywna.

Ferocity [Master]

Passive Ability

Zakup wszystkich 5 poziomów, dzięki czemu pet będzie zadawał 50% więcej obrażeń.

Persistence Hunter [Master]

Passive Ability

Bonusy do statystyk teoretycznie dotyczą Fl4ka, przy czym wydłużony czas działania Action Skilla przyda się też petowi.

Go for the Eyes! [Master]

Passive Ability

To bardzo ważna umiejętność dla peta. Na jej najwyższym poziomie każdy pierwszy atak w walce wręcz zada aż 75% więcej obrażeń.

Who Rescued Who? [Master]

Passive Ability

To świetna umiejętność wspomagająca, dzięki której Fl4k i pet mogą się wzajemnie leczyć.

Frenzy [Master]

Passive Ability

To kolejna spośród umiejętności pomagających w zwiększaniu zadawanych obrażeń. Świetne jest to, że bonus dotyczy Fl4ka oraz peta.

Psycho Head on a Stick [Master]

Passive Ability

Zdolność ta ma tylko 1 poziom, ale od razu oferuje za to dobre premie do statystyk. Możesz łatwo zwiększać szybko przemieszczania się peta i siłę jego ataków.

Mutated Defenses [Master]

Passive Ability

To jedna ze zdolności pozwalających dłużej utrzymać peta przy życiu. Także i ona oferuje tylko 1 poziom. Niestety nie możesz z niej nieustannie korzystać, bo ma ona określony czas odnowienia.

Pack Tactics [Master]

Passive Ability

Ponownie możesz zwiększyć obrażenia Fl4ka oraz peta. Dodatkowo wydłużane są ich paski zdrowia i również bardzo się to przydaje.

Dominance [Master]

Passive Ability

Musisz zaatakować wroga w walce wręcz żeby go poprawnie zdominować. Staraj się ponadto atakować w ten sposób bestie, gdyż wtedy umiejętność będzie działała przez aż 24 sekundy. Warto też oczywiście wybierać jak najsilniejszych wrogów żeby po przejściu na twoją stronę mogli jak najlepiej pomagać.

Self-Repairing System [Stalker]

Passive Ability

Umiejętność ta wspomaga niestety wyłącznie Fl4ka, ale mimo wszystko bonusy do maksymalnego zdrowia i jego regeneracji bardzo przydadzą się.

Eager to Impress [Stalker]

Passive Ability

Zakupienie tej umiejętności ma wyłącznie na celu skrócenie oczekiwania na aktywację Action Skilla. Jest to ważne w tym buildzie, gdyż każda aktywacja szczeliny może poważne zranić wrogów będących w jej zasięgu.

Lick the Wounds [Stalker]

Passive Ability

Zakup tę umiejętność jeśli grasz w pojedynkę, czyli jeśli nie możesz być leczony przez innych graczy. Wskrzeszenie przez peta może ci nie raz uratować życie gdy w pobliżu nie ma mobków do zamordowania na potrzeby akcji Second Wind.

Fl4k - umiejętności drzewka Hunter

Aktywna umiejętność (Action Skill) oraz pet

Fl4k posiada dwie aktywne umiejętności w obrębie pojedynczego drzewka. Są to właściwa zdolność oraz pet, który jest przywoływany w momencie jej uaktywnienia. Nie musisz zdecydować się na kombinację Action Skill + Pet z tego samego drzewka umiejętności. Action Skill oraz Pet mogą pochodzić z różnych drzewek.

Nazwa umiejętności / peta

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

Rakk Attack!

Wypuszczenie dwóch latających stworzeń Rakk, które bombardują przeciwników i zadają obrażenia od ognia. Umiejętność ta ma dwa ładunki, a więc możesz np. dokonać nalotów jednego po drugim. Nie musisz każdorazowo czekać na odnowienie się umiejętności.

Spiderant Centurion

Przyzwanie peta Spiderant. Potwór ten może atakować wrogów i wykonywać szarże. Ponadto jego obecność przyczynia się do powolnego regenerowania paska zdrowia Fl4ka (1% zdrowia na sekundę).

Ulepszenia aktywnej umiejętności (Action Skill Augments)

Ulepszenia te dotyczą umiejętności Rakk Attack!. Zajmują one lewą kolumnę drzewka umiejętności i wymagają odblokowania po uzbieraniu określonej liczby punktów rozwoju. W danym momencie możesz mieć umieszczone w aktywnych slotach tylko 2 ulepszenia spośród 4 dostępnych.

Radzimy zainteresować się dwoma ulepszeniami odblokowywanymi jako ostatnie . Będziesz mógł nasyłać na wrogów więcej potworów i umiejętność stanie się częściej dostępna. Dwa pierwsze ulepszenia nie są całkowicie bezużyteczne i możesz je ustawiać gdy potrzebujesz skuteczniejszej regeneracji lub gdy walczysz z przeciwnikami, których słabością jest chłód.

Wymagania

Nazwa ulepszenia

Działanie ulepszenia i komentarz

5 pkt

Rakk Open a Cold One

Latające stworzenia Rakk mogą zadawać przeciwnikom obrażenia od zimna i zamrażać ich.

10 pkt

Falconer's Feast

Udane ataki stworzeń Rakk doprowadzają do regeneracji zdrowia Fl4ka. Maksymalnie można odzyskać 7% zdrowia.

15 pkt

Flack 'N Load

Dodanie 2 Rakków do grupy. Maksymalnie przeciwników mogą atakować 4 latające stworzenia.

20 pkt

Rakkcelerate

Aktywna umiejętność ładuje się 20% szybciej i ponadto otrzymuje się 1 dodatkowe użycie. Oznacza to, że można wysłać aż 3 grupy Rakków w krótkim odstępie czasu.

Ulepszony pet

Po odblokowaniu ulepszonego peta (nowej odmiany) możesz go umieścić w tym samym slocie, w którym znajdował się Spiderant Centurion. Ponownie przypominamy o tym, że możesz połączyć peta z umiejętnością Action Skill z innego drzewka rozwoju.

Spiderant Scorcher jest bardziej ofensywnym petem, zaś Spiderant Countess bardziej defensywnym.

Wymagania

Nazwa peta

Cechy peta i komentarz

10 pkt

Spiderant Scorcher

Spiderant może dodatkowo zadawać obrażenia od ognia. Ponadto Fl4k również zadaje zwiększone o 10% obrażenia od żywiołów.

15 pkt

Spiderant Countess

Spiderant zamiast wykonywania szarż może zakopywać się pod ziemię i zadawać obrażenia Corrosive. Ponadto Fl4k otrzymuje 5% redukcję do otrzymywanych obrazeń.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Fl4ka z drzewka Hunter. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Interplanetary Stalker

Za każdego pokonanego przez Fl4ka przeciwnika przyznawana jest premia do zadawanych obrażeń. Może się ona sumować maksymalnie 3 razy.

0 pkt

Leave No Trace

Istnieje szansa, że po zadaniu obrażeń krytycznych w magazynku pojawi się dodatkowy nabój. Najlepiej sprawdza się to z broniami oddającymi silne pojedyncze strzały.

0 pkt

Second Intention

Po zabiciu przeciwnika Fl4k otrzymuje premię do szybkości przeładowania. Premia może zostać podwojona jeśli było to trafienie krytyczne.

5 pkt

Hunter's Eye

Fl4k otrzymuje premie do redukcji obrażeń, pancerza i wielkości obrażeń krytycznych gdy w danym momencie walczy z różnymi typami przeciwników.

5 pkt

Head Count

Czas odnowienia umiejętności Action Skill może ulec skróceniu w momencie zadania obrażeń krytycznych. Domyślnie jest to niestety tylko 10% szansa.

5 pkt

Ambush Predator

Gdy w pobliżu nie ma przeciwników, przyznawana jest premia do obsługi broni oraz obrażeń krytycznych. To przydatna umiejętność jeśli atakujesz wrogów z dużych odległości.

10 pkt

Two F4ng

Pojawia się szansa na wystrzelenie dodatkowego pocisku w trakcie ostrzału. Domyślnie jest to zaledwie 5% szansa, aczkolwiek możesz odnotować różnicę w przypadku broni automatycznych.

15 pkt

Big Game

Umiejętności z kategorii Hunter stają się znacznie bardziej skuteczne i mają dłuższy czas trwania (domyślnie aż o 1/3).

15 pkt

The Most Dangerous Game

Zabicie przeciwnika Badass lub silniejszego wroga gwarantuje chwilową premię do trafień krytycznych, obsługi broni i obrażeń od broni. Dodatkowo otrzymasz kredyty. Premia trwa 2 minuty.

20 pkt

Galactic Shadow

Fl4k zadaje zwiększone (domyślnie o 15%) obrażenia krytyczne, a wrogowie rzadziej go atakują.

20 pkt

Grim Harvest

Fl4k zyskuje premie do obrażeń od broni oraz do obrażeń zadawanych przez umiejętność Action Skill.

25 pkt

Megavore

Fl4k zyskuje aż 20-procentową szansę na trafienie krytyczne bronią. Premia do obrażeń będzie szczególnie widoczna jeśli używasz broni stawiających siłę ataków ponad szybkostrzelność.

Fl4k - umiejętności drzewka Master

Aktywna umiejętność (Action Skill) oraz pet

Fl4k posiada dwie aktywne umiejętności w obrębie pojedynczego drzewka. Są to właściwa zdolność oraz pet, który jest przywoływany w momencie jej uaktywnienia. Nie musisz zdecydować się na kombinację Action Skill + Pet z tego samego drzewka umiejętności. Action Skill oraz Pet mogą pochodzić z różnych drzewek.

Nazwa umiejętności / peta

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

Gamma Burst

Fl4k tworzy szczelinę (Rift) w miejscu, do którego celujesz, teleportując tam swojego peta. Pet w momencie pojawienia sie zadaje obrażenia od promieniowania pobliskim wrogom. Dodatkowo zwierzak zostaje napromieniowany i zadaje obrażenia od promieniowania w kolejnych atakach.

Użycie Gamma Burst, gdy pet jest powalony lub martwy, ożywi go w docelowym miejscu z 30% zdrowia. Wadą jest to, że podwoi się wtedy odnowienia umiejętności Action Skill.

Guard Skag

Przyzwanie peta Skag. Potwór ten może atakować wrogów i pluć na nich kwasem. Ponadto jego obecność przyczynia się do zwiększenia zadawanych przez Fl4ka obrażeń o 5%.

Ulepszenia aktywnej umiejętności (Action Skill Augments)

Ulepszenia te dotyczą umiejętności Gamma Burst. Zajmują one lewą kolumnę drzewka umiejętności i wymagają odblokowania po uzbieraniu określonej liczby punktów rozwoju. W danym momencie możesz mieć umieszczone w aktywnych slotach tylko 2 ulepszenia spośród 4 dostępnych.

Radzimy zainteresować się ulepszeniami Empathic Rage oraz Endurance, które w połączeniu pozwolą na zadawanie większych obrażeń i na dodatek przez dłuższy okres czasu. Jeśli preferujesz grać bardzo defensywnie to możesz na miejsce jednej z nich ustawić Burst Aid, by móc szybko się podleczyć dzięki Action Skillowi.

Wymagania

Nazwa ulepszenia

Działanie ulepszenia i komentarz

5 pkt

Atomic Aroma

Peta otacza aura promieniowania, która zadaje ciągłe obrażenia wszystkim wrogom stojącym w pobliżu zwierzaka.

10 pkt

Empathic Rage

Na czas działania Gamma Burst obrażenia zadawane przez Fl4ka zwiększane są o 20 procent.

15 pkt

Endurance

Zabicie przeciwnika przez Fl4ka lub przez peta zwiększa siłę ataków zwierzaka o 10% i wydłuża działanie Gamma Burst o 3 sekundy. Maksymalnie może zsumować się 5 takich premii (50%, 15 sekund).

20 pkt

Burst Aid

Szczelina pozostaje widoczna po aktywowaniu Gamma Burst. Ustawienie się obok niej gwarantuje regenerację zdrowia (20% na sekundę).

Ulepszony pet

Po odblokowaniu ulepszonego peta (nowej odmiany) możesz go umieścić w tym samym slocie, w którym znajdował się Guard Skag. Ponownie przypominamy o tym, że możesz połączyć peta z umiejętnością Action Skill z innego drzewka rozwoju.

Wybór ulepszonego peta powinien zależeć głównie od tego czy preferujesz większe obrażenia czy poprawioną szybkostrzelność.

Wymagania

Nazwa peta

Cechy peta i komentarz

10 pkt

Great Horned Skag

Skag może szarżować na wrogów i wyrzucać ich w powietrze. Ponadto obrażenia Fl4ka od ataków z użyciem broni zwiększają się o 10%.

15 pkt

Eridian Skag

Skag może przyciągać do siebie przeciwników. Ponadto Fl4k zyskuje 5% do szybkostrzelności broni.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Fl4ka z drzewka Master. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Ferocity

Pet zadaje większe obrażenia. Jest to aż 10% na każdy odblokowany poziom, tak więc finalna różnica w zdolnościach bojowych peta może być spora.

0 pkt

Persistence Hunter

Zwiększenie obrażeń zadawanych przez bronie Fl4ka i wydłużenie czasu działania umiejętności Action Skill (aż o 15 procent na każdy poziom).

0 pkt

Go for the Eyes!

Pierwszy atak w zwarciu w wykonaniu peta gwarantuje automatyczne trafienie krytyczne. Nawet na pierwszym poziomie różnica w wielkości obrażeń jest duża, bo wynosi 15%.

5 pkt

Who Rescued Who?

Ilekroć pet zada obrażenia przeciwnikowi, Fl4k otrzyma na kilka sekund regenerację zdrowia. Działa to również w odwrotną stronę - zwierzak może otrzymać regenerację gdy Fl4k zada komuś obrażenia.

5 pkt

He Bites!

Pet w momencie otrzymania obrazeń możesz zwrócić częśc z nich atakującemu. Można w ten sposób "przekazać" 5% wielkości obrażeń na każdy poziom umiejętności.

5 pkt

Frenzy

Zadanie obrażeń przez peta gwarantuje jemu oraz Fl4kowi status Frenzy - zwiększenie siły ataku. Efekt ten może skumulować się ograniczoną ilość razy.

10 pkt

Psycho Head on a Stick

Za każdym razem gdy Fl4k zabije wroga jego pet zyska na osiem sekund zwiększoną prędkość ruchu i obrażenia. Umiejętność ma tylko 1 poziom do odblokowania.

10 pkt

Hive Mind

Kiedy Fl4k otrzymuje obrażenia, część z nich jest dzielona z petem. Może to odciążyć Fl4ka.

15 pkt

Barbaric Yawp

Zwiększeniu ulega moc wszystkich bonusów przyznawanych petowi. Już nawet na pierwszym poziomie jest to zwiększenie ich aż o 20%.

15 pkt

Mutated Defenses

Kiedy pet ma niski poziom zdrowia, zyskuje redukcję do obrażeń i regeneruje zdrowie. Po ustąpieniu efektów umiejętność potrzebuje sporo czasu żeby się odnowić.

20 pkt

Pack Tactics

Zwiększeniu ulegają wszystkie obrażenia zadawane przez Fl4ka i jego peta oraz ich maksymalny poziom zdrowia.

20 pkt

Shared Spirit

To umiejętność podobna do Hive Mind. Po tym jak zdrowie Fl4ka spadnie do niskiego poziomu duża część wszystkich otrzymywanych przez niego obrażeń jest przekazywana petowi. To kolejna zdolność, dzięki której można dłużej przetrwać kosztem peta.

25 pkt

Dominance

Fl4k po zaatakowaniu przeciwnika w walce wręcz ustanawia dominację nad nim, czyniąc z niego sojusznika na krótki czas. Jeśli wrogiem jest bestia to czas działania jest podwojony.

Pod wpływem dominacji cel nieustannie traci zdrowie, dopóki nie umrze lub efekt się skończy (maksymalny czas trwania zdolności to 12 sekund). Jednocześnie można zdominować tylko jednego wroga, a wróg może być zdominowany tylko raz.

Fl4k - umiejętności drzewka Stalker

Aktywna umiejętność (Action Skill) oraz pet

Fl4k posiada dwie aktywne umiejętności w obrębie pojedynczego drzewka. Są to właściwa zdolność oraz pet, który jest przywoływany w momencie jej uaktywnienia. Nie musisz zdecydować się na kombinację Action Skill + Pet z tego samego drzewka umiejętności. Action Skill oraz Pet mogą pochodzić z różnych drzewek.

Nazwa umiejętności / peta

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

Fade Away

Fl4k może stać się niewidzialny. W tym trybie bohater może wystrzelić 3 pociski i każdy z nich będzie automatycznym trafieniem krytycznym (200% do obrażeń). Najlepiej używać silnej broni żeby każdy strzał był potężny.

Podczas maskowania Fl4k otrzymuje także premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. Niewidzialność działa maksymalnie 15 sekund.

Jabber Sidekick

Przyzwanie peta Jabber. Pomocnik ten może atakować wrogów z użyciem pistoletu oraz rzucać napromieniowanymi beczkami. Ponadto jego obecność przyczynia się do zwiększenia o 50% szybkości przemieszczania się Fl4ka.

Ulepszenia aktywnej umiejętności (Action Skill Augments)

Ulepszenia te dotyczą umiejętności Fade Away. Zajmują one lewą kolumnę drzewka umiejętności i wymagają odblokowania po uzbieraniu określonej liczby punktów rozwoju. W danym momencie możesz mieć umieszczone w aktywnych slotach tylko 2 ulepszenia spośród 4 dostępnych.

Dobór ulepszenia w dużej mierze jak zamierzasz wykorzystywać niewidzialność. Jeśli zależy ci bardziej na ofensywnej grze to sprawdzą się Guerrillas in the Mist oraz Unblinking Eye, a jeśli bardziej na defensywnym stylu rozgrywki to Not My Circus i Until You Are Dead.

Wymagania

Nazwa ulepszenia

Działanie ulepszenia i komentarz

5 pkt

Guerrillas in the Mist

Niewidzialność nie kończy się po 3 atakach. Spada jednak siła zadawanych trafień krytycznych i ponadto czas działania umiejętmości Fade Away ulega skróceniu do 8 sekund.

10 pkt

Not My Circus

Po zakończeniu działania Fade Away pet będzie drwił (taunt), przyciągając uwagę wszystkich wrogów w dużym promieniu. Przez kilka sekund po drwinie pomocnik zyska potężną redukcję obrażeń.

15 pkt

Until You Are Dead

Regeneracja zdrowia i szybkość ruchu wynikające z Fade Away utrzymują się przez 10 sekund po zakończeniu działania umiejętności.

20 pkt

Unblinking Eye

Kolejne trafienia w ten sam cel zwiększają o 75% siłę obrażeń krytycznych Fl4ka. Zdolność resetuje się co 3 trafienia.

Ulepszony pet

Po odblokowaniu ulepszonego peta (nowej odmiany) możesz go umieścić w tym samym slocie, w którym znajdował się Jabber Sidekick. Ponownie przypominamy o tym, że możesz połączyć peta z umiejętnością Action Skill z innego drzewka rozwoju.

W obu przypadkach Jabber może uzyskać dostęp do różnych odmian broni. Zadecyduj, czy bardziej odpowiada ci połączenie strzelba + broń biała, czy SMG + wyrzutnia.

Wymagania

Nazwa peta

Cechy peta i komentarz

10 pkt

Beefcake Jabber

Jabber korzysta ze strzelby zamiast pistoletu i może także atakować bronią białą odrzucającą przeciwników. Ponadto pasek zdrowia Fl4ka wydłuża się o 10 procent.

15 pkt

Gunslinger Jabber

Jabber korzysta z broni SMG zamiast pistoletu. W momencie załączenia Action Skilla może też użyć wyrzutni rakiet. Ponadto Fl4k otrzymuje 5% bonus do obrażeń krytycznych.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Fl4ka z drzewka Stalker. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Self-Repairing System

Maksymalne zdrowie Fl4ka zostaje zwiększone (aż o 6% na poziom). Dodatkowo zdrowia może się powoli samoczynnie regenerować.

0 pkt

Sic 'Em

Usprawniona zostaje komenda ataku dla peta. Częściej można z niej korzystać i pet po otrzymaniu polecenia może zadać większe obrażenia.

0 pkt

Furious Attack

Po zastrzeleniu wroga Fl4k otrzymuje status Furious Attack, który gwarantuje premie do obrażeń i obsługi broni. Efekt może się skumulować ograniczoną ilość razy i zanika po krótkim czasie.

5 pkt

Eager to Impress

Czas odnowienia umiejętności Action Skill skraca się za każdym razem gdy Fl4k kogoś zabije. Ataki peta mogą jeszcze bardziej skrócić czas odnowienia. Dodatkowo czas odnowienia polecenia ataku może zostać całkowicie wyzerowany.

5 pkt

All My BFF's

Drużyna (inni gracze) mogą częściowo leczyć się wraz z Fl4kiem. Pet ma ponadto zagwarantowaną podwójną regenerację zdrowia.

5 pkt

Overclocked

Fl4k otrzymuję premię do szybkostrzelności, która dodatkowo zwiększa się po przeładowaniu. Najlepszy efekt osiągniesz dla tych broni, które często należy przeładowywać.

10 pkt

Lick the Wounds

Pet podejmie próbę ożywienia Fl4ka gdy ten walczy o życie, tzn. gdy znajdzie się w stanie Fight for Your Life. To ogromna pomoc, szczególnie jeśli grasz w pojedynkę i możesz liczyć na reakcję z ich strony.

10 pkt

Turn Tail and Run

Podczas ruchu Fl4k stale regeneruje zdrowie i zyskuje redukcję obrażeń. Gry stoi w miejscu otrzymuje premię do obrażeń od broni i szybkostrzelności. Każdy z tych bonusów jest w mniejszym lub większym stopniu przydatny.

15 pkt

The Fast and the Furryous

Jeśli Fl4k ma ponad połowę punktów zdrowia, to otrzymuje premie do obrażeń i szybkości ruchu. Umiejętność ta sprawdza tylko zdrowie, nie jest ważne czy tarcza została zniszczona czy nie.

15 pkt

Hidden Machine

Fl4k zadaje większe obrażenia jeśli wróg nie ma celu lub atakuje inny cel. Najlepiej się to sprawdza jeśli grasz w kooperacji lub z petem skutecznie odwracającym uwagę przeciwników.

20 pkt

Rage and Recover

Po zabiciu wroga Fl4k i jego pet regenerują zdrowie przez kilka sekund.

25 pkt

The Power Inside

Fl4k oraz pet otrzymują premię do zadawanych obrażeń na czas działania umiejętności Action Skill. Jeśli FL4K ma pełne zdrowie, to zadawane obrażenia są podwajane.

Amara Siren w Borderlands 3

Amara jest jedną z grywalnych postaci, nad którą możesz objąć kontrolę w czasie zabawy w Borderlands 3. Ten rozdział poradnika zawiera najważniejsze informacje związane z tą postacią. Dowiesz się jakimi umiejętnościami może dysponować Amara. Dodatkowo przygotowaliśmy rekomendowany build dla Amary, w którym zestawiliśmy najlepszą naszym zdaniem kombinację umiejętności aktywnych i pasywnych.

Amara - Ogólne informacje

Amara - rekomendowany build

Amara - umiejętności drzewka Mystical Assault

Amara - umiejętności drzewka Fist of the Elements

Amara - umiejętności drzewka Brawl

Amara - Ogólne informacje

Amara jest syreną i oznacza to, że dysponuje swego rodzaju magicznymi zdolnościami, dzięki którym może skutecznie atakować i osłabiać przeciwników.

Specjalizacja tego bohatera to Siren. W momencie rozpoczynania nowej gry Amarze możesz ustawić jedną z trzech startowych umiejętności Action Skills. Startowe moce dla tej klasy postaci dotyczą nasyłania na wrogów astralnych projekcji, przyzywania ogromnej pięści mogącej uwięzić przeciwnika oraz wyskoczenia w powietrze i uderzenia w ziemię z ogromną siłą. W skrócie - dwie aktywne umiejętności dotyczą zadawania bezpośrednich obrażeń, a trzecia złapania kogoś z zamiarem wystawienia go na następne ataki.

Startowe akcje Action Skills nie są wszystkimi dostępnymi dla Amary - możesz odblokować także kolejne. Znajdują się one w dolnych częściach drzewek rozwoju Amary. Wiąże się to niestety z koniecznością awansowania na dostatecznie wysoki poziom doświadczenia i wydania określonej liczby punktów rozwoju. Nawet jeśli odblokujesz nowe akcje to w danym momencie tylko jedna z nich może być w stanie gotowości do aktywacji.

Amara dysponuje po jednym slocie na ulepszenie (Augment) i umiejętność zadawania obrażeń od żywiołów (Element). Szczególnie interesująca jest ta druga pozycja. Możesz mieć wpływ na to jakimi rodzajami obrażeń od żywiołów będą nękani przeciwnicy przez umiejętność Action Skill. Jest to bardzo pomocne jeśli np. brakuje ci broni do zadawania obrażeń od konkretnych żywiołów. Niestety pasywne zdolności Element znajdują się w różnych miejscach na różnych drzewkach rozwoju. Zaprezentowany poniżej rekomendowany build dla Amary pozwoli ci na szczęście mieć je w gotowości i w razie potrzeby na bieżąco podmieniać.

Amara - rekomendowany build

Rekomendowany przez nas build zakłada utworzenie postaci, która walczy na krótkim dystansie i dodatkowo osłabia przeciwników obrażeniami od żywiołów. Na potrzeby wdrożenia tego planu w życie potrzebne ci będą umiejętności z drzewek Fist of the Elements oraz Brawl.

W przypadku drzewka Fist of the Elements twoim głównym dążeniem będzie doprowadzenie do odblokowania umiejętności action skill Fist Over Matter wymagającej zainwestowania co najmniej 20 punktów rozwoju. Ma ona dwie świetne cechy czyniące ją potężną. Warto zaznaczyć, że w ramach drzewka Fist of the Elements dostępne są także inne akcje Action Skills. Będziesz mógł po kolei się na nie przełączając rozpoczynając od akcji Phasegrasp, która jest dostępna od samego początku gry.

W przypadku drzewka Brawl będzie ci przede wszystkim zależało na odblokowaniu różnych przydatnych pasywnych zdolności. Ostatecznym celem jest umiejętność Blitz do zakupienia za 25 punktów rozwoju. Minie zapewne dużo czasu zanim ją odblokujesz. Warto jednak do tego dążyć, bo gwarantuje ona silny atak wręcz.

Równoległe rozwijanie drzewek Fist of the Elements pozwoli ci uzyskać dostęp do dwóch umiejętność Action Skill Element - Soulfire i Blight Tiger. Każda z tych umiejętności staje się dostępna już po wydaniu 5 punktów rozwoju w obrębie danego drzewka. Zaletą posiadania obu umiejętności jest to, że będziesz mógł swobodnie przełączać się pomiędzy nimi w zależności od tego jakie obrażenia od żywiołów będziesz chciał zadać - podpalające czy żrące.

Z racji prowadzenia walk na mniejszym dystansie z buildem tym szczególnie dobrze współpracują strzelby. Pozwoli ci to jak najlepiej wykorzystywać premie gwarantowane przez odblokowane pasywne zdolności.

UMIEJĘTNOŚĆ [DRZEWKO]

RODZAJ UMIEJĘTNOŚCI

KOMENTARZ

Phasegrasp i kolejne [Fist of the Elements]

Action Skill

Nie możesz niestety od razu wybrać najlepszej naszym zdaniem akcji Fist Over Matter. Musisz rozpocząć z umiejętnością Phasegrasp, która jest dostępna od samego początku.

W miarę inwestowania punktów rozwoju przełączaj się na kolejne Action Skills.

Fist Over Matter [Fist of the Elements]

Action Skill

To powinna docelowa umiejętność Action Skill do umieszczenia w aktywnym slocie. Staraj się atakować grupy przeciwników żeby dodatkowe pięści mogły zadać im jak najwięcej obrażeń.

Allure [Fist of the Elements]

Action Skill Augment

Ulepszenie to świetnie współpracuje z akcją Fist Over Matter albowiem w momencie aktywacji inni przeciwnicy są przyciągani. Będą mogli dzięki temu otrzymać obrażenia.

Soulfire [Fist of the Elements] lub Blight Tiger [Brawl]

Action Skill Element

Podmieniaj na bieżąco te umiejętności w zależności od sytuacji na polu bitwy i np. pojawienia się wrogów bardziej odpornych na określone żywioły.

Anima [Fist of the Elements]

Passive Ability

Możesz zyskać cenne premie do obrażeń od status effects.

Tempest [Fist of the Elements]

Passive Ability

To kolejna z pasywnych zdolności pozwalających na zwiększenia obrażeń od żywiołów.

Illuminated Fist [Fist of the Elements]

Passive Ability

Najwięcej możesz tu zyskać po tym jak odblokujesz Blitz z drzewka Brawl.

Wildfire [Fist of the Elements]

Passive Ability

To ważna premia do ataków opartych o status effects, gdyż mogą się one przenosić na innych wrogów.

Dread [Fist of the Elements]

Passive Ability

Pamiętaj o tym żeby korzystać z broni palnej po tym jak jakiś przeciwnik zostanie złapany przez pięść Action Skilla.

Deep Well [Fist of the Elements]

Passive Ability

Zaletą tej pasywnej zdolności jest to, że wymaga wydania tylko 1 punktu. Z racji tego, że cały build dotyczy zadawania obrażeń od żywiołów będziesz mógł regularnie korzystać z premii do wielkości magazynka.

Catharsis [Fist of the Elements]

Passive Ability

To kolejna ciekawa umiejętność do rozprzestrzeniania obrażeń od żywiołów.

Sustainment [Fist of the Elements]

Passive Ability

Zdolność pomoże ci w utrzymywaniu Amary przy życiu.

Root to Rise [Brawl]

Passive Ability

Premia do maksymalnej ilości punktów zdrowia bardzo ci się przyda, bo walcząc na krótkim dystansie i polegając na atakach wręcz siłą rzeczy więcej ryzykujesz.

Personal Space [Brawl]

Passive Ability

To idealna umiejętność do połączenia ze strzelbami i innymi broniami do walk na krótkim dystansie.

Samsara [Brawl]

Passive Ability

Jest to jedna z lepszych umiejętności opartych o stosy (Stacks). Premie do obrażeń broni i regeneracji są zawsze pomocne, szczególnie jeśli się skumulują.

Helping Hand(s) [Brawl]

Passive Ability

To kolejna bardzo pomocna defensywna umiejętność. Redukcja obrażeń będzie szczególnie widoczna jeśli zakupisz więcej poziomów umiejętności (najlepiej wszystkich 5).

Find Your Center [Brawl]

Passive Ability

To niezwykle istotna umiejętność pod kątem zadawania jak największych obrażeń dzięki atakom wręcz.

One With Nature [Brawl]

Passive Ability

Nie jest to szczególnie istotna zdolność, ale będziesz jej potrzebował do zainwestowania wymaganej liczby punktów rozwoju w drzewko.

Jab Cross [Brawl]

Passive Ability

To dobra umiejętność wspomagająca, która nagradza ataki wręcz premiami do obrażeń broni i obrażeń Action Skilla.

Blitz [Brawl]

Passive Ability

Zapoznaj się z opisem działania umiejętności w drzewku rozwoju - musisz wciskać przycisk walki wręcz mając namierzonego jakiegoś (oddalonego) przeciwnika, którego chcesz zaatakować po wykonaniu dasha w jego stronę.

Z Blitza możesz częściej korzystać jeśli atak z użyciem tej umiejętności zakończy się natychmiastowym zgonem przeciwnika.

Amara - umiejętności drzewka Mystical Assault

Aktywne umiejętności (Action Skill)

Początkowo możesz ustawić jedynie akcję Phasecast z samej góry drzewka umiejętności. W miarę inwestowania punktów rozwoju w to drzewko odblokujesz sobie jednak dostęp do innych aktywnych umiejętności Action Skills. Nie są to zupełnie nowe akcje, a zmodyfikowane wersje tej początkowej. Możesz dokonać podmiany startowej umiejętności Action Skill na inną.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Phasecast

Amara wysyła do przodu swoją projekcję astralną, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.

Domyślny czas regeneracji Action Skilla to prawie 30 sekund. Ponadto do momentu odblokowania którejś ze zdolności Element atak nie będzie zadawał żadnych obrażeń od żywiołów.

10 pkt

Deliverance

Amara wysyła do przodu swoją projekcję astralną, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.

Ilekroć projekcja astralna uderza w wroga, uwalnia naprowadzające pociski żywiołowe. To lepsza akcja od startowej jeśli zależy ci na obrażeniach od żywiołów.

15 pkt

Reverberation

Amara wysyła do przodu swoją projekcję astralną, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.

Astralna projekcja zadaje coraz większe obrażenia w miarę trafiania w kolejnych przeciwników. Jest to szczególnie pomocne w trakcie dużych bitew.

20 pkt

Tandava

Amara wysyła do przodu swoją projekcję astralną, która eksploduje w momencie w momencie kontaktu.

To również dobra akcja do atakowania dużych grup przeciwników. Warto zaznaczyć, że najwolniej się odnawia - musisz zaczekać 35 sekund.

Ulepszenia aktywnej umiejętności (Action Skill Augments) i umiejętności żywiołów (Action Skill Element)

Ulepszenia nie są powiązane z żadną konkretną akcją Action Skill. Znajdują się one w najbardziej wysuniętej na prawo kolumnie drzewka. Muszą one zostać najpierw odblokowane po uzbieraniu określonej liczby punktów rozwoju. W danym momencie możesz mieć umieszczone w aktywnym slocie tylko 1 ulepszenie.

Drzewko Mystical Assault nie oferuje żadnych umiejętności Element.

Wymagania

Nazwa ulepszenia

Działanie ulepszenia Augment / umiejętności Element i komentarz

5 pkt

Soul Sap

30% obrażeń zadawanych przez umiejętność Action Skill powraca w formie punktów zdrowia do Amary lub innego cżłonka drużyny.

10 pkt

Stillness of Mind

Wrogowie zaatakowani przez umiejętność Action Skill przechodzą w stan unieruchomienia (Phaselock). Stan utrzymuje się dopóki nie zostaną trafieni lub nie zakończy się czas działania umiejętności. Poprawia się czas odnowienia Action Skilla.

W przypadku korzystania z akcji Phasegrasp unieruchomienie obejmuje wrogów przebywających w pobliżu miejsca ataku.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Amary z drzewka Mystical Assault. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Do Harm

Zabicie wroga gwarantuje stos Rush i może się on kumulować.

Po uaktywnieniu umiejętności Action Skill zadaje ona większe obrażenia na podstawie liczby zgromadzonych ładunków Rush. Są one wszystkie od razu zużywane.

0 pkt

Fast Hand(s)

Przyznawana jest premia do szybkości przeładowywania broni, szybkości zamiany broni na inną oraz szybkości przełączania pomiędzy trybami ostrzału.

0 pkt

Violent Tapestry

Nałożenie na wroga efektu żywiołu gwarantuje stos Rush i może się on kumulować.

Po uaktywnieniu umiejętności Action Skill zwiększają się szanse efektu żywiołu na podstawie liczby zgromadzonych ładunków Rush. Są one wszystkie od razu zużywane.

5 pkt

Alactricity

Amara otrzymuje premię do szybkości przeładowania za każdy stos Rush.

5 pkt

Transcend

Aktywacja umiejętności Action Skill przyznaje premie do celności i trafień krytycznych.

5 pkt

Restless

Skróceniu ulega czas odnowienia umiejętności Action Skill. Czas oczekiwania jest krótszy o 5% za każdy zakupiony poziom.

10 pkt

Ascendant

Wzmocnieniu ulegają wszystkie dostępne ulepszenia (Augments) - Soul Sap, Allure, Glamour, Revelation oraz Stillness of Mind.

Efekt wzmocnienia jest inny dla każdego ulepszenia. Nawet jeśli masz tylko jedno ulubione ulepszenie, to warto rozważyć zakup, bo umiejętnośc ta kosztuje tylko 1 punkt rozwoju.

15 pkt

From Rest

Amara zyskuje premię do szybkości ataku i czasu ładowania.

15 pkt

Laid Bare

Wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł po trafieniu przez umiejętność Action Skill Amary.

15 pkt

Wrath

Amara zyskuje premię do obrażeń od broni. Efekt zwiększa się po aktywowaniu umiejętności Action Skill.

20 pkt

Remnant

Zabicie przeciwnika z użyciem broni palnej lub umiejętności Action Skill generuje pocisk samonaprowadzający, który wyszukuje nowego wroga i zadaje obrażenia od żywiołów.

20 pkt

Awakening

Stosy Rush Amary cechują się zwiększoną skutecznością - o 10% na każdy poziom.

25 pkt

Avatar

Umiejętność Action Skill Amara może aktywować nawet jeśli nie odnowiła się ona do końca. Gra pozwala dokonać tego tylko raz na pojedyncze schłodzenie umiejętności.

Zwiększeniu ulega maksymalna ilość stosów Rush. Ponadto zabicie przeciwnika przez akcję Action Skill zwraca połowę zebranych stosów (domyślnie wszystkie są zużywane).

Amara - umiejętności drzewka Fist of the Elements

Aktywne umiejętności (Action Skill)

Początkowo możesz ustawić jedynie akcję Phasegrasp z samej góry drzewka umiejętności. W miarę inwestowania punktów rozwoju w to drzewko odblokujesz sobie jednak dostęp do innych aktywnych umiejętności Action Skills. Nie są to zupełnie nowe akcje, a zmodyfikowane wersje tej początkowej. Możesz dokonać podmiany startowej umiejętności Action Skill na inną.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Phasegrasp

Amara przywołuje wielką astralną pięść, która wyłania się z ziemi i więzi zaatakowany cel na kilka sekund.

Niektórzy przeciwnicy nie mogą został złapani przez pięść, ale nie czyni to wtedy umiejętności bezużyteczną, bo otrzymają w zastępstwie obrażenia.

10 pkt

The Eternal Fist

Amara przywołuje wielką astralną pięść, która wyłania się z ziemi i więzi zaatakowany cel na kilka sekund.

Jeżeli złapany przez pięść przeciwnik zostanie zabity, to pięść może wyszukać i schwytać kolejnego wroga.

20 pkt

Fist Over Matter

Amara przywołuje wielką astralną pięść, która wyłania się z ziemi i więzi zaatakowany cel na kilka sekund.

Po złapaniu przeciwnika pojawiają się inne wielkie pięści i zadają obrażenia pobliskim wrogom (bez chwytania ich).

15 pkt

Ties that Bind

Amara przywołuje wielką astralną pięść, która wyłania się z ziemi i więzi zaatakowany cel na kilka sekund.

Wrogowie przebywający w pobliżu złapanego przeciwnika zostają połączeni z nim i wszelkie obrażenia zadane powiązanemu celowi są dzielone między wszystkich.

Ulepszenia aktywnej umiejętności (Action Skill Augments) i umiejętności żywiołów (Action Skill Element)

Ulepszenie nie jest powiązane z żadną konkretną akcją Action Skill. Znajduje się ono w najbardziej wysuniętej na prawo kolumnie drzewka. Musi ono zostać najpierw odblokowane po uzbieraniu określonej liczby punktów rozwoju. W danym momencie możesz mieć umieszczone w aktywnym slocie tylko 1 ulepszenie.

Również w najbardziej wysuniętej na prawo kolumnie znajduje się umiejętność Action Skill Element. Tak samo jak w przypadku ulepszenia wymaga ona odblokowania poprzez zainwestowanie punktów rozwoju.

Wymagania

Nazwa ulepszenia

Działanie ulepszenia Augment / umiejętności Element i komentarz

5 pkt

Soulfire (Action Skill Element)

Umiejętność Action Skill Amary zadaje obrażenia od ognia (Incendiary).

10 pkt

Allure (Action Skill Augment)

Umiejętność Acton Skill tworzy osobliwości (Singularity), które przyciągają wrogów.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Amary z drzewka Fist of the Elements. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Anima

Efekty żywiołów zadają z czasem zwiększone obrażenia i dłużej trwają. Są one silniejsze dla umiejętności Action Skill.

0 pkt

Steady Hand(s)

Amara dostaje premię do posługiwania się bronią i celności.

0 pkt

Infusion

Konwertuje część obrażeń zadanych przez broń na umiejętność żywiołów (Action Skill Element).

5 pkt

Tempest

Amara zadaje zwiększone obrażenia od żywiołów. Zwiększeniu ulegają też obrażenia Shock.

5 pkt

Illuminated Fist

Amara zadaje większe obrażenia w walce wręcz. Obrażenia w walce wręcz są konwertowane na umiejętność żywiołów (Action Skill Element).

5 pkt

Wildfire

Za każdym razem, gdy Amara nakłada efekt (status) na wroga, pojawia się szansa na rozprzestrzenienie się go na pobliskiego przeciwnika.

10 pkt

Dread

Obrażenia broni zwiększają się na kilka sekund po chwyceniu wroga przez pięść. Jeśli ktoś z drużyny zabije tego przeciwnika, to jego broń zostaje natychmiast przeładowana.

15 pkt

Indiscriminate

Pociski, które zraniły wrogów, mają szansę na rykoszetowanie i zadawanie obrażeń innym pobliskim przeciwników.

Szansa i obrażenia rykoszetów są zwiększane, jeśli cel jest pod wpływem działania Phasegrasp lub Stillness of Mind.

15 pkt

Deep Well

Pojemność magazynków dla broni zadających obrażenia od żywiołów zostaje zwiększona o 20% (umiejętność ta ma tylko 1 poziom).

15 pkt

Catharsis

Ilekroć Amara zabija wroga za pomocą żywiołów eksploduje on w momencie śmierci. Eksplozja przenosi obrażenia od żywiołów, od których zginął eksplodujący przeciwnik.

20 pkt

Sustainment

Amara może kraść przeciwnikom punkty życia za każdem gdy zada im obrażenia od żywiołów z użyciem broni.

20 pkt

Conflux

Za każdym razem, gdy Amara zadaje obrażenia od żywiołów, zyskuje szansę na losowe porażenie prądem (Electrocute), spalenie (Ignite) lub stopienie (Melt) trafionego wroga.

25 pkt

Forceful Expression

Bronie Amary zadają dodatkowe (niemal 20-procentowe) obrażenia od żywiołów w oparciu o ustawioną umiejętność żywiołów (Action Skill Element).

Amara - umiejętności drzewka Brawl

Aktywne umiejętności (Action Skill)

Początkowo możesz ustawić jedynie akcję Phaseslam z samej góry drzewka umiejętności. W miarę inwestowania punktów rozwoju w to drzewko odblokujesz sobie jednak dostęp do innych aktywnych umiejętności Action Skills. Nie są to zupełnie nowe akcje, a zmodyfikowane wersje tej początkowej. Możesz dokonać podmiany startowej umiejętności Action Skill na inną.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Phaseslam

Amara skacze w powietrze i uderza z wielką siłą w ziemię, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i powalając ich.

Umiejętność domyślnie potrzebuje 35 sekund żeby się odnowić.

10 pkt

Fracture

Amara przywołuje pięści, które wychodzą z ziemi, zadając obrażenia wrogom znajdującym się na wprost.

Umiejętność domyślnie potrzebuje 28 sekund żeby się odnowić.

15 pkt

Downfall

Amara wyskakuje w powietrze i wystrzeliwuje pocisk żywiołów (Elemental Beam). Bohaterka uderza następnie z dużą siłą w ziemię.

Umiejętność domyślnie potrzebuje aż 47 sekund żeby się odnowić.

Ulepszenia aktywnej umiejętności (Action Skill Augments) i umiejętności żywiołów (Action Skill Element)

Ulepszenia nie są powiązane z żadną konkretną akcją Action Skill. Znajdują się one w najbardziej wysuniętej na prawo kolumnie drzewka. Muszą one zostać najpierw odblokowane po uzbieraniu określonej liczby punktów rozwoju. W danym momencie możesz mieć umieszczone w aktywnym slocie tylko 1 ulepszenie.

Również w najbardziej wysuniętej na prawo kolumnie znajduje się umiejętność Action Skill Element. Tak samo jak w przypadku ulepszeń wymaga ona odblokowania poprzez zainwestowanie punktów rozwoju.

Wymagania

Nazwa ulepszenia

Działanie ulepszenia Augment / umiejętności Element i komentarz

5 pkt

Blight Tiger (Action Skill Element)

Umiejętność Action Skill Amary zadaje żrące obrażenia (Corrosive).

10 pkt

Revelation (Action Skill Augment)

Użycie umiejętności Action Skill tworzy Novą, która w momencie zranienia kogoś zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.

20 pkt

Glamour (Action Skill Augment)

Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od umiejętności Action Skill stają się zdezorientowani i przez chwilę atakują swoich sojuszników. Wydłużeniu ulega niestety czas odnowienia akcji Actio nSkill.

Jeżeli wybraną umiejętnością Action Skill jest Phasegrasp, to zdezorientowani zadziała też na okolicznych przeciwników.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Amary z drzewka Brawl. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Root to Rise

Wydłużeniu ulega pasek zdrowia Amary - o 8 procent na każdy zakupiony poziom umiejętności.

0 pkt

Personal Space

Ataki bronią palną zadają dodatkowe obrażenia - im bliżej celu, tym większy bonus. Umiejętność ta świetnie współgra ze strzelbami i innymi broniami do walki na krótkim dystansie.

0 pkt

Clarity

Amara bez przerwy regeneruje zdrowie - im niższe jej zdrowie, tym silniejsza regeneracja.

Aktywacja umiejętności Action Skill podwaja na krótki czas tempo regeneracji punktów zdrowia.

5 pkt

Arms Deal

Amara zadaje zwiększone obrażenia od odłamków (Splash Damage). Sama z kolei otrzymuje zmniejszone obrażenia od odłamków.

5 pkt

Samsara

Za każdym razem, gdy Amara zadaje obrażenia wrogowi za pomocą dowolnej umiejętności Action Skill, otrzymuje stos Samsara.

Każdy kolejny stos zwiększa obrażenia od broni palnej i poprawia regenerację zdrowia. Stosy pozostają aktywne przez krótki czas.

5 pkt

Helping Hand(s)

Amara po użyciu umiejętności Action Skill otrzymuje przez pewien czas mniejsze obrażenia.

10 pkt

Mindfulness

Za każdym razem, gdy Amara otrzymuje obrażenia, otrzymuje stos Mindfulness.

Każdy kolejny stos gwarantuje premię do szybkości ruchu i regeneracji tarcz. Stosy pozostają aktywne przez krótki czas.

10 pkt

Find Your Center

Amara zadaje zwiększone obrażenia w walce wręcz.

Dodatkowo przez krótki czas od uaktywnienia akcji Action Skill zwiększa się zasięg ataków wręcz Amary.

10 pkt

Vigor

Zabicie wroga umiejętnością Action Skill daje drużynie na kilka sekund premię do szybkości ruchu.

15 pkt

One With Nature

Amara otrzymuje zwiększoną odporność na żywioły i premię do maksymalnego zdrowia na czas używania umiejętności żywiołów Action Skill Element.

20 pkt

Do unto Others

Gdy Amara otrzyma obrażenia, automatycznie rzuca kulą energii (Energy Orb), zadającą obrażenia od żywiołów przeciwnikowi, który ją trafił. Umiejętność ma krótki czas odnowienia.

20 pkt

Jab Cross

Gdy Amara zadaje obrażenia w walce wręcz, otrzymuje premię do obrażeń umiejętności Action Skill oraz do obrażeń od broni palnej.

20 pkt

Guardian Angel

Kiedy Amara zostaje powalona i przechodzi do trybu walki o życie (Fight for Your Life) natychmiast otrzymuje wskrzeszenie (Second Wind).

Amara powraca do zdrowia ze 100% punktów życia i tworzona jest Elemental Nova, która może odrzucić wrogów. Umiejętnośc może załączyć się raz na 2 minuty i wystarczy wydać na nią 1 punkt rozwoju.

25 pkt

Blitz

Amara może rzucić się do przodu i wykonać specjalny atak wręcz - wymagane jest wciśnięcie przycisku walki wręcz. Udany atak zadaje obrazenia od żywiołów.

Jeśli umiejętność Blitz zabije wroga, to czas jej odnowienia jest resetowany.

Moze Gunner w Borderlands 3

Moze jest jedną z grywalnych postaci, nad którą możesz objąć kontrolę w czasie zabawy w Borderlands 3. Ten rozdział poradnika zawiera najważniejsze informacje związane z tą postacią. Dowiesz się jakimi umiejętnościami może dysponować Moze. Dodatkowo przygotowaliśmy rekomendowany build dla Moze, w którym zestawiliśmy najlepszą naszym zdaniem kombinację umiejętności aktywnych i pasywnych.

Moze - Ogólne informacje

Moze - rekomendowany build

Moze - umiejętności drzewka Demolition Woman

Moze - umiejętności drzewka Shield of Retribution

Moze - umiejętności drzewka Bottomless Mags

Moze - Ogólne informacje

Moze jest typowym żołnierzem i na swoim wyposażeniu posiada mecha zwanego Żelaznym Żołnierzem (Iron Bear).

Specjalizacja tego bohatera to Gunner. Wszystkie aktywne umiejętności Action Skill Moze dotyczą przywołania mecha po to żeby zająć miejsce na jego pokładzie i przez ograniczony czas eliminować wrogów z jego wykorzystaniem. Warto dodatkowo odnotować, że po odblokowaniu pasywnej zdolności Dakka Bear w przypadku gry w trybie kooperacji drugi gracz może wejść na plecy mecha i kontrolować zamontowaną tam wieżyczkę.

Możesz mieć wybrane dwie akcje Action Skills i każda z nich odpowiada za oddzielny slot na broń mecha. Bronie zainstalowane są na lewej oraz prawej kończynie maszyny. Możesz prowadzić jednoczesny ostrzał z zamontowanych broni lub np. strzelać nimi na zmianę.

Jeśli jakaś broń szczególnie przypadła ci do gustu, to możesz ją zainstalować w obu slotach i podwoić w ten sposób skueczność prowadzenia ostrzału z jej użyciem. Co więcej, odblokowanie umiejętności Specialist Bear może sprawić, że strzelanie z dwóch takich samych broni zadaje o 1/4 większe obrażenia.

Bronie mecha nie pozwalają na prowadzenie ciągłego ostrzału. Mogą one wymuszać przeładowanie czy schłodzenie po tym jak zostaną przegrzane. Mech pozostaje aktywny do momentu wyczerpania zapasów paliwa lub do chwili, w której zostanie zniszczony przez wrogów.

Startowe bronie mecha nie są jedynymi dostępnymi. Dzięki inwestowaniu punktów rozwoju możesz odblokowywać inne typy broni z dostępnych drzewek rozwoju Moze. Do każdej zainstalowanej broni możesz dobrać jedno ulepszenie Augment, dzięki któremu np. zwiększa siła rażenia czy dodawane sa nowe właściwości. Ulepszenia pasują tylko do określonych odmian broni mecha i nie są wszechstronne.

Moze - rekomendowany build

Rekomendowany przez nas build powinien sprawdzić się niezależnie od tego czy grasz w pojedynkę czy w kooperacji z innymi graczami. Należy w tym miejscu zaznaczyć, że Moze to prawdopodobnie najsłabsza postać do gry solo, choć w dalszym ciągu prowadzenie rozgrywki w taki sposób jest w pełni możliwe. Niektóre spośród oferowanych przez umiejętności bonusów nie zostaną po prostu w pełni wykorzystane jeśli w drużynie nie ma innych postaci.

Polecany przez nas build zakłada zainstalowanie dwóch takich samych broni (Action Skills) na mechu. Za takim działaniem przemawia to, że łatwiej będzie ci dzięki temu uzyskać jak najwięcej bonusów do staystyk, a w szczególności premię zwiększającą o 1/4 zadawane obrażenia w trakcie prowadzenia ostrzału z identycznych broni.

Naszym zdaniem najlepszą decyzją na zbudowanie solidnego buildu jest wybranie broni Minigun lub Salamander (miotacz ognia) z drzewka umiejętności Bottomless Mags. Powinieneś także zainwestować zdecydowanie najwięcej punktów w obrębie tego drzewka i doprowadzić tym samym do odblokowania ostatniej pasywnej umiejętności Forge, która zapewnia bardzo przydatną stałą regenerację zapasów amunicji.

Trochę pasywnych zdolności powinieneś także dobrać z dwóch pozostałych drzewek rozwoju, czyli Shield of Retribution oraz Demolition Woman. Pozwoli ci to pozyskać przydatne premie do statystyk, których odblokowanie nie wymaga zainwestowania ogromnej ilości punktów rozwoju po to żeby zejść na niższe poziomy drzewek rozwoju.

Dobrane w naszym buildzie umiejętności pozwolą ci na ciągłe atakowanie przeciwników w przerwach pomiędzy korzystaniem z mecha. Oprócz wspomnianej zdolności Forge zainteresuj się też m.in. umiejętnością Rushin' Offensive, która pozwala na prowadzenie ostrzału nawet w trakcie sprintu.

UMIEJĘTNOŚĆ [DRZEWKO]

RODZAJ UMIEJĘTNOŚCI

KOMENTARZ

Minigun x2 [Bottomless Mags]

Action Skill x2

Ustaw Miniguna w lewym oraz w prawym slocie na Action Skilla. Jest on w naszej ocenie nieco lepszą propozycją od miotacza ognia Salamander, przede wszystkim dlatego, że nie wymaga prowadzenia walk na krótkim dystansie i nie zużywa zwiększonych ilości paliwa.

Exploding. Bullets. x2 [Bottomless Mags]

Action Skill Augment x2

Polecamy również wybrać te same ulepszenia dla każdego z zainstalowanych na mechu minigunów. Działanie to ma na celu zadawanie jak największych obrażeń. Odbywa się to siłą rzeczy kosztem zmniejszonej szybkostrzelności broni

Cloud of Lead [Bottomless Mags]

Passive Ability

Zdolność ta wynagrodzi ci w przynajmniej w niewielkim stopniu rezygnację z korzystania z miotacza ognia.

Redistribution [Bottomless Mags]

Passive Ability

To przydatna umiejętność pod kątem uzupełniania zapasów amunicji.

Scrappy [Bottomless Mags]

Passive Ability

Bonusy oferowane przez tę zdolność przydadzą ci się za każdym razem gdy zmuszony zostaniesz wyjść z mecha.

Rushin' Offensive [Bottomless Mags]

Passive Ability

To przydatna umiejętność przy założeniu, że postawisz na bardziej agresywny styl gry. Strzelanie w trakcie sprintu pozwoli ci jeszcze częściej atakować wrogów.

Scorching RPM's [Bottomless Mags]

Passive Ability

Możesz zniwelować częściowo "karę" do szybkostrzelności wynikającą z korzystania z ulepszeń Exploding Bullets. Premia do obrażeń krytycznych również jest bardzo pomocna.

Specialist Bear [Bottomless Mags]

Passive Ability

To najważniejsza pasywna umiejętność do zakupienia, dzięki której obrażenia zwiększą się o 25% po zamontowaniu dwóch takich samych broni mecha (w naszym buildzie minigunów).

Some for the Road [Bottomless Mags]

Passive Ability

To kolejna z umiejętności przydatnych po wyjściu z mecha. Nielimitowana amunicja przyznawana jest na 5 sekund i postaraj się zawsze jak najlepiej spożytkować ten czas.

Click, Click... [Bottomless Mags]

Passive Ability

To dobra propozycja na potrzeby zwiększenia zadawanych obrażeń.

Forge [Bottomless Mags]

Passive Ability

Postaraj się dotrzeć na sam dół drzewka Bottomless Mags. Ciągła regeneracja amunicji jest bardzo istotna na potrzeby nieustannego atakowania przeciwników.

Fire in the Skag Den [Demolition Woman]

Passive Ability

To kolejna przydatna premia pozwalająca na zadawanie dodatkowych obrażeń od ognia.

Means of Destruction [Demolition Woman]

Passive Ability

Pamiętaj o tym, że umiejętność dotyczy obrażeń odłamkowych. Jeśli tylko spełnisz ten warunek, to szansa otrzymywania dodatkowej amunicji i granatów bardzo ci się przyda.

Auto Bear [Demolition Woman]

Passive Ability

Dwie poprzednie pasywne umiejętności z drzewka Demolition Woman odblokowało się w głównej mierze z myślą o zdobyciu właśnie tej. Staraj się jak najczęściej wychodzić z mecha w końcowej części działania Action Skilla po to żeby mógł walczyć jeszcze przez 15 sekund i na sam koniec eksplodować.

Security Bear [Shield of Retribution]

Passive Ability

To bardzo dobra umiejętność, która gwarantuje mechowi dodatkową ochronę dzięki wydaniu zaledwie 1 punktu rozwoju.

Armored Infantry [Shield of Retribution]

Passive Ability

Oba bonusy do statystyk są bardzo pomocne o ile tylko będziesz dbał o to żeby Moze nie traciła zbyt często całego paska tarczy.

Vladof Ingenuity [Shield of Retribution]

Passive Ability

Umiejętność ta dobrze współgra z opisaną powyżej, gdyż jedną z jej cech jest zwiększenie maksymalnej pojemności tarczy.

Full Can of Whoop-Ass [Shield of Retribution]

Passive Ability

Największą zaletą tej zdolności jest to, że kosztuje tylko 1 punkt umiejętności. Możesz łatwiej odnawiać tarcze po zajęciu miejsca na pokładzie mecha.

Experimental Munitions [Shield of Retribution]

Passive Ability

To jeszcze jedna umiejętność z tylko 1 poziomem do odblokowania. Dodatkowe obrażenia zapalające zawsze przydadzą się w skuteczniejszym eliminowaniu wrogów.

Moze - umiejętności drzewka Demolition Woman

Aktywne umiejętności (Action Skill)

Początkowo dostępna jest jedynie startowa umiejętność Action Skill z tego drzewka - V-35 Grenade Launcher. Drugą akcję możesz odblokować dzięki inwestowaniu punktów rozwoju. Zaoferuje ona alternatywny sposób atakowania przeciwników.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

V-35 Grenade Launcher

Mech może strzelać z granatnika.

Ważną informacją, że ustawiony Grenade Mod nie wpływa na to jakiego rodzaju granaty są wystrzeliwane ani jakie zadają obrażenia

5 pkt

Vanquisher Rocket Pod

Mech może strzelać z wyrzutni rakiet.

Broń strzela salwami, ale rakiety nie są samonaprowadzalne i lecą w linii prostej.

Ulepszenia aktywnych umiejętności (Action Skill Augments)

Każde ulepszenie Augment powiązane jest z konkretną bronią mecha. Ulepszenia znajdują się w najbardziej wysuniętych na lewo i na prawo kolumnach drzewka rozwoju. W celu odblokowania dostępu do nich musisz zainwestować określoną liczbę punktów rozwoju w ramach tego drzewka. Do każdej zainstalowanej na mechu broni możesz przyporządkować tylko 1 ulepszenie.

Wymagania

Nazwa ulepszenia i przynależność

Działanie ulepszenia Augment

5 pkt

Shaped Charge [V-35]

Bezpośrednie trafienia z V-35 gwarantują 35-procentową premię do obrażeń.

10 pkt

Musical Chairs [V-35]

Co siódmy granat wystrzelony z V-35 przyciąga wrogów do miejsca wybuchu.

15 pkt

Lock and Speedload [V-35]

Szybkość przeładowania granatnika zostaje usprawniona o 25%. Granatnik wystrzeliwuje ponadto po 5 pocisków.

10 pkt

Active Tracking [Vanquisher]

Wyrzutnia może strzelać naprowadzanymi pociskami i poprawia się o 25% szybkość przeładowania broni.

Namierzanie przeciwników odbywa się dzięki przytrzymaniu przycisku celowania. Możesz oznaczyć maksymalnie 6 celów do ostrzału.

15 pkt

Target Softening [Vanquisher]

Zmniejsza się siła ataku wyrzutni, ale za to każda wystrzelona rakieta rozpada się na 6 dodatkowych pocisków. Trafieni rakietami przeciwnicy otrzymują zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.

20 pkt

Hammerdown Protocol [Vanquisher]

Wyrzutnia rakiet zamiast salwy wypuszcza jeden silny pocisk z głowicą jądrową. W momencie trafienia zadaje on 380% obrażeń od promieniowania.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Moze z drzewka Demolition Woman. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Fire in the Skag Den

Przy zadawaniu obrażeń odłamkowych (Splash Damage) zadawane są dodatkowe obrażenia od ognia.

0 pkt

Deadlines

Ataki Żelaznego Niedźwiedzia zużywają mniej paliwa.

Zabicie wroga zwiększa ilość dostępnego paliwa, aczkolwiek premia do ilości paliwa maleje wraz z każdym kolejnym zabójstwem.

0 pkt

Grizzled

Zabicie wroga powoduje, że czas odnowienia umiejętności Action Skill ulega skróceniu. Wielkość tego bonusu maleje wraz z każdym kolejnym zabójstwem.

5 pkt

Means of Destruction

Przy zadawaniu obrażeń odłamkowych pojawia się szansa na dodanie amunicji do aktualnie noszonej broni lub na dodanie granatów do przenoszonego ich zapasu.

5 pkt

Torgue Cross-Promotion

Pojawia się szansa podwojenia siły zadawanych obrażeń odłamkowych. Na poziomie 1 jest to niestety zaledwie 3% szansa i żeby odnotować różnicę trzeba zainwestować więcej punktów rozwoju w tę zdolność.

5 pkt

Stainless Steel Bear

Żelazny Niedźwiedź zyskuje dodatkowy pancerz i zwiększa się maksymalny zapas paliwa.

10 pkt

Pull the Holy Pin

Granaty rzucane przez Moze mają szansę na zadanie krytycznych obrażeń.

10 pkt

Auto Bear

Po opuszczeniu przez Moze Żelazanego Niedźwiedzia, pozostaje on na chwilę aktywny na polu walki i atakuje przeciwników. Mech automatycznie namierza najbliższych wrogów i na koniec eksploduje.

15 pkt

Vampyr

Każde obrażenia zadane przez granaty przywracają Moze części punktów życia.

15 pkt

Why Can't I Carry All These Grenades?

Zwiększeniu ulega limit maksymalnie posiadanych granatów - o 1 za każdy zakupiony poziom. Bonus ten działa niezależnie od ulepszeń Grenade SDU kupowanych w sklepie Marcusa.

20 pkt

To the Last

Moze może rzucać grantami po znalezieniu się w trybie walki o życie (Fight for Your Life). Może to być alternatywny sposób doprowadzenia do wskrzeszenia (Second Wind).

20 pkt

Explosive Punctuation

Zadanie obrażeń odłamkowych spowoduje, że czas odnowienia umiejętności Action Skill ulegnie skróceniu.

25 pkt

Short Fuse

Gdy zadane zostaną obrażenia od broni, może nastąpić eksplozja skupiona na trafionym celu. Szansa na jej pojawienie się to 20% i zadaje ona 75% obrażeń broni.

Moze - umiejętności drzewka Shield of Retribution

Aktywne umiejętności (Action Skill)

Początkowo dostępna jest jedynie startowa umiejętność Action Skill z tego drzewka - Railgun. Drugą akcję możesz odblokować dzięki inwestowaniu punktów rozwoju. Zaoferuje ona alternatywny sposób atakowania przeciwników.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Railgun

Mech może strzelać z railguna. Broń wystrzeliwuje naelektryzowane pociski zadające obrażenia Shock Damage.

5 pkt

Bear Fist

Mech może atakować pneumatyczną pięścią. Zadaje ona potężne obrażenia blisko stojącemu pojedynczemu przeciwnikowi.

Ulepszenia aktywnych umiejętności (Action Skill Augments)

Każde ulepszenie Augment powiązane jest z konkretną bronią mecha. Ulepszenia znajdują się w najbardziej wysuniętych na lewo i na prawo kolumnach drzewka rozwoju. W celu odblokowania dostępu do nich musisz zainwestować określoną liczbę punktów rozwoju w ramach tego drzewka. Do każdej zainstalowanej na mechu broni możesz przyporządkować tylko 1 ulepszenie.

Wymagania

Nazwa ulepszenia i przynależność

Działanie ulepszenia Augment

5 pkt

Hell on Rails [Railgun]

Railgun wystrzeliwuje podgrzane pociski zadające obrażenia od ognia. Zwiększa to niestety zużycie paliwa mecha o 30 procent.

10 pkt

Capacitive Armature [Railgun]

Kiedy Railgun trafia we wroga, "przykuwa" go do pobliskich oponentów, zadając zmniejszone obrażenia większej liczbie celów.

15 pkt

Corrosive Sabot Round [Railgun]

Railgun strzela pociskami, które zadają zmniejszone o 50% obrażenia i eksplodują po krótkim czasie. Pociski zadają obrażenia Corrosive.

Zmniejsza się zużycie paliwa o połowę, a rozmiar magazynka zostaje zwiększony o 2.

10 pkt

Wild Swing [Bear Fist]

Gdy pięść uderzy przeciwnika, zadaje mu i pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia od losowego żywiołu.

15 pkt

Close the Distance [Bear Fist]

Możliwe jest wystrzeliwanie pięści do przodu i przyciąganie przeciwników do mecha. Złapani wrogowie otrzymują także obrażenia Shock Damage.

20 pkt

Shockhammer [Bear Fist]

Możliwe są ciągłe ataki pięścią. Dodatkowo pięść zużywa o 40% mniej paliwa i zadaje dodatkowe obrażenia Shock Damage.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Moze z drzewka Shield of Retribution. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Selfless Vengeance

Moze podczas przeładowania broni traci niewielką część swojego życia i przyznaje sobie oraz reszcie drużyny amunicję zadającą obrażenia od ognia. Efekt ten trwa kilka seknd.

0 pkt

Security Bear

Żelazny Niedźwiedź zyskuje tarczę Bubble Shield, która redukuje otrzymywane obrażenia.

Tarcza dezaktywuje się, jeśli zadane zostaną zbyt duże obrażenia. Po krótkim odnowieniu może ponownie zadziałać.

0 pkt

Armored Infantry

Gdy tarcze Moze są aktywne, otrzymuje ona redukcję otrzymywanych obrażeń. Dodatkowo przyznawana jest premia do obrażeń od broni.

5 pkt

Drowning in Brass

Po zabiciu przeciwnika Moze otrzymuje stos Drowning in Brass. Każdy ładunek stosu zmniejsza szybkostrzelność broni, ale w zamian zwiększa zadawane przez bronie obrażenia (dla Moze i reszty drużyny).

5 pkt

Thin Red Line

Część zdrowia Moze zostaje zarezerwowana i nie można z niej korzystać. W zamian maksymalna tarcza Moze zostaje zwiększona o taką samą wartość.

5 pkt

Vladof Ingenuity

Zwiększeniu ulegają maksymalna liczba punktów tarczy oraz odporność na ataki Shock Damage.

10 pkt

Full Can of Whoop-Ass

Wejście do Żelaznego Niedźwiedzia powoduje, że tarcze Moze oraz reszty drużyny zaczynają odnawiać się o 25% szybciej.

10 pkt

Experimental Munitions

Za każdym razem, gdy Może wykona trafienie krytyczne, dostaje 10-procentową premię do obrażeń od ognia.

15 pkt

Behind the Iron Curtain

Zmniejszone zostaje opóźnienie ładowania tarczy i zwiększeniu ulega tempo jej regeneracji.

15 pkt

Desperate Measures

Obrażenia od broni zwiększają się wraz z malejącą liczbą punktów zdrowia Moze. Umiejętność ta premiuje bardziej ryzykowną grę, które zakłada, że Moze będzie traciła punkty zdrowia.

20 pkt

Phalanx Doctrine

Po zabiciu przeciwnika przyznawany jest stos Phalanx Doctrine. Każdy ładunek tego stosu oferuje premię do maksymalnej siły tarczy oraz do obrażeń od broni. Każdy stos trwa 30 sekund i mogą się one kumulować.

20 pkt

Force Feedback

Po każdym trafieniu krytycznym w wykonaniu Moze jej tarcza natychmiastowo rozpoczyna odnawianie. To przydatny bonus w przypadku tarcz z długim czasem oczekiwania na rozpoczęcie odnawiania.

25 pkt

Tenacious Defense

Po tym jak tarcza Moze zostanie całkowicie wyczerpana natychmiast przywracana jest jej część (40%) i przyznawana zostaje 30-procentowa premia do obrażeń.

Umiejętność ta może zostać ponownie uruchomiona dopiero po całkowitym naładowaniu tarcz.

Moze - umiejętności drzewka Bottomless Mags

Aktywne umiejętności (Action Skill)

Początkowo dostępna jest jedynie startowa umiejętność Action Skill z tego drzewka - Minigun. Drugą akcję możesz odblokować dzięki inwestowaniu punktów rozwoju. Zaoferuje ona alternatywny sposób atakowania przeciwników.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie aktywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Minigun

Mech może strzelać z miniguna. Broń może przegrzać się przy zbyt długim ciągłym ostrzale i będzie potrzebowała kilku sekund, by się schłodzić.

5 pkt

Salamander

Mech może atakować miotaczem ognia. Ataki mają krótki zasięg i zadają przeciwnikom obrażenia od ognia.

Korzystanie z miotacza wyczerpuje zapas paliwa mecha, aczkolwiek broni nie trzeba przeładowywać.

Ulepszenia aktywnych umiejętności (Action Skill Augments)

Każde ulepszenie Augment powiązane jest z konkretną bronią mecha. Ulepszenia znajdują się w najbardziej wysuniętych na lewo i na prawo kolumnach drzewka rozwoju. W celu odblokowania dostępu do nich musisz zainwestować określoną liczbę punktów rozwoju w ramach tego drzewka. Do każdej zainstalowanej na mechu broni możesz przyporządkować tylko 1 ulepszenie.

Wymagania

Nazwa ulepszenia i przynależność

Działanie ulepszenia Augment

5 pkt

Let Off Some Steam [Minigun]

Minigun zadaje większe obrażenia (aż do 80%), gdy jest nagrzany. Dodatkowo może działać dłużej, zanim się przegrzeje.

10 pkt

General Winter [Minigun]

Minigun strzela pociskami zamrażającymi. Zmniejsza to zadawane obrażania o 30%, ale redukuje zużycie paliwa i ochładza broń.

15 pkt

Exploding. Bullets. [Minigun]

Minigun wystrzeliwuje pociski zadające zwiększone obrażenia od odłamków (Splash Damage). Zmniejszeniu o 25% ulega z kolei szybkostrzelność broni.

10 pkt

Fuel Economy [Salamander]

Miotacz ognia cechuje się zmniejszonym o 25% apetytem na paliwo. Zwiększeniu ulega szybkość przemieszczania się mecha na czas korzystania z miotacza.

15 pkt

Chemical Warfare [Salamander]

Miotacz ognia zadaje obrażenia żrące Corrosive Damage. O 50% zwiększane są tez obrażenia Melt Damage.

20 pkt

Molten Roar [Salamander]

Miotacz ognia wystrzeliwuje 3 pociski i pierwszy z nich podpala duży obszar. Odbywa się to kosztem zwiększonego o 25% zużycia paliwa.

Pasywne umiejętności (Passive Abilities)

Poniższa tabela zestawia wszystkie pasywne zdolności Moze z drzewka Bottomless Mags. Wymaganie punktowe z pierwszej kolumny informuje ile punktów rozwoju trzeba zainwestować w tym drzewku żeby dana umiejętność stała się możliwa do zakupienia. Pasywne umiejętności mają od 1 do 5 poziomów i zakupienie każdego kolejnego poziomu zwiększa ich skuteczność.

Wymagania

Nazwa umiejętności

Działanie pasywnej umiejętności i komentarz

0 pkt

Cloud of Lead

Niektóre spośród wystrzelonych pocisków (przez Moze oraz mecha) zadają dodatkowe obrażenia od ognia i nie zużywają amunicji.

0 pkt

Dakka Bear

Na plecach Żelaznego Niedźwiedzia pojawia się wieżyczka. Może na nią wejść na czas podróżowania mechem inny gracz.

0 pkt

Matched Set

Dodawana jest premia do pojemności magazynka i odprowadzania ciepła za każdy założony element ekwipunku pochodzący od tego samego producenta (np. od firmy Jakobs).

5 pkt

Stoke the Embers

Zwiększa obrażenia od ognia zadawane przeciwnikom przez Moze oraz przez mecha.

5 pkt

Redistrubution

Po tym jak Moze zada obrażenia krytyczne, przez parę sekund odnawiają się stopniowo jej zapasy amunicji.

5 pkt

Scrappy

Gdy Moze pozostaje w ruchu, obsługa broni, szybkość zamiany broni oraz szybkość zmiany trybu ostrzału ulegą poprawie.

10 pkt

Rushin' Offensive

Moze potrafi strzelać z broni w trakcie sprintu.

10 pkt

Scorching RPM's

Zwiększeniu ulegają szybkostrzelność broni oraz obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne.

15 pkt

The Iron Bank

Zwiększa się limit przenoszonej przez Moze amunicji (o 7% za każdy zakupiony poziom).

15 pkt

Specialist Bear

Wyposażenie mecha w dwie takie same bronie (dwie identyczne akcje Action Skills) gwarantuje 25% premię do obrażeń.

20 pkt

Some for the Road

Po opuszczeniu Żelaznego Niedźwiedzia, Moze przez 5 sekund posiada nielimitowaną amunicję. Warto to wykorzystać i zadać w tym czasie jak najwięcej ataków bronią palną.

20 pkt

Click, Click...

Im mniej amunicji jest w magazynku, tym większe obrażenia zadaje dana broń.

Jeśli Moze korzysta z broni COV (których się nie przeładowuje), to obrażenia zwiększają się w miarę nagrzewania się broni.

25 pkt

Forge

Moze stale regeneruje amunicję dla trzymanej broni. Tempo regeneracji to 5% pojemności magazynka na sekundę.

Trudni przeciwnicy

Shiv | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Ta strona poradnika do gry Borderlands 3 zawiera opis pojedynku z bossem Shiv. Nie zalicza się on do bardzo wymagających wrogów, ale to pierwszy boss gry i będziesz go musiał pokonać jeszcze w trakcie poznawania podstaw rozgrywki.

Do pojedynku z bossem Shiv dochodzi w końcowej części pierwszego głównego zadania gry - Children of the Vault. W pojedynku tym musisz polegać wyłącznie na broni palnej oraz granatach. Główny bohater nie ma jeszcze dostępu do aktywnych umiejętności Action Skills. Oznacza to, że przebieg walki będzie zbliżony dla każdego z 4 głównych bohaterów.

Shiv w trakcie walki wykorzystuje ogromną broń białą. Może on uderzać nią w ziemię z dużą siłą i wysyłać w ten sposób falę uderzeniową. Staraj się pozostawać w ciągłym ruchu i w razie potrzeby uciekać także na boki.

Kluczem do wygrania pojedynku z Shivem jest utrzymywanie się w bezpiecznej odległości od niego. Biegaj po całym pomieszczeniu i prowadź ostrzał z dowolnej broni palnej. Możesz też podrzucać granaty, przy czym staraj się żeby lądowały one w takich miejscach, w których mogą zadać bossowi obrażenia, np. tuż przed nim jeśli aktualnie biegnie w stronę sterowanej postaci.

W pomieszczeniu gdzie walczy się z bossem są także wybuchowe beczki. Możesz celować w nie gdy przeciwnik znajdzie się obok którejś z nich.

Jeżeli któryś atak z Shiva zakończy się powodzeniem, to szybko oddal się od niego i pozwól na to żeby twoja tarcza energetyczna zdołała się samoczynnie odnowić. Shiv nie posiada na szczęście tarczy i zginie od razu po wyczerpaniu jego czerwonego paska zdrowia.

Lavender Crawly | Trudni przeciwnicy w Borderlands 3

Ta strona poradnika do gry Borderlands 3 zawiera opis pojedynku z opcjonalnym bossem Lavender Crawly. To pierwsza spośród potężnych kreatur do wytropienia na zlecenie Sir Hammerlocka. Wygranie bitwy może okazać się dość trudne, szczególnie dla postaci na zbyt niskim poziomie doświadczenia.

Legowisko bossa Lavender Crawly znajduje się w regionie The Droughts. Możesz tam dotrzeć wyłącznie o własnych siłach, gdyż zwężenia i blokady uniemożliwiają skorzystanie z pojazdu. Walka ta jest jednym z legendarnych polowań Hammerlocka (Hammerlock's Legendary Hunts), czyli wyzwań grupowych (Crew Challenges).

Sir Hammerlock skontaktuje się z bohaterem po tym jak zbliżysz się do legowiska potwora. Lavender Crawly jest potworem z 8 poziomu doświadczenia, ale po przystąpieniu do pojedynku pojawią się kolejne potwory z poziomów 9 i 10. Nie radzimy przystępować do walk zbyt słabą postacią (np. poniżej 6 poziomu), bo możesz mieć spore trudności z odniesieniem zwycięstwa. Zajmij się np. pobocznymi questami z The Droughts żeby dostatecznie awansować.

Lavender Crawly potrafi sprawnie się przemieszczać po "arenie", a także zadawać obrażenia od żywiołów. W miarę możliwość utrzymuj bezpieczną odległośc od bossa. Przemieszczaj się też szybko na boki gdy podejmuje próbę wykonania czegoś w rodzaju szarży.

Do osłabiania bossa w miarę możliwości używaj broni pozwalających na szybsze niszczenie pancerzy. "Zwykłe" bronie też mogą być skuteczne, ale walka ulegnie wtedy wydłużeniu.

Tuż przed tym jak uda ci się zabić bossa skryje się on w swego rodzaju kokonie. To nie pierwszy i nie ostatni raz gdy coś takiego wydarzy się w trakcie tej walki. W okolicy będą pojawiali się nowi mini-bossowie, m.in. Kira Crawly, Edie Crawly, Bobby Crawly, Martha Crawly, Cybil Crawly i Matty Crawly.

Każdy z nowych potworów jest mniejszy od Lavender Crawly'ego, ale znajdują się oni na wyższych poziomach doświadczenia - dziewiątym i dziesiątym. Nie lekceważ więc ich, gdyż ich ataki mogą zadawać większe obrażenia.

Staraj się w danym momencie skupiać na atakowaniu pojedynczego mini-bossa. Mają oni krótsze i "zwykłe" czerwone paski zdrowia, dzięki czemu powinni szybciej ginąć.

Walka uznana zostanie za wygraną po tym jak pokonasz wszystkich mini-bossów, którzy zdołali wydostać się z kokonów. Postaraj się dotrzeć do zwłok wszystkich pokonanych potworów. W każdym z tych miejsc znajdziesz sporo lootu - mogą to być m.in. rzadsze bronie, gotówka oraz Eridium.

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/gry/

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl