TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Lego Marvel Super Heroes 2
poradnik do gry

autor: Jacek "Ramzes" Winkler

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1846

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

LEGO Marvel Super Heroes 2 - poradnik do gry

Poradnik do gry

Podstawy

Porady ogólne

Sterowanie

FAQ

Jak przejść grę w 100% | Porady do LEGO Marvel 2

Jak zdobyć Czarną Wdowę? | Porady do LEGO Marvel 2

Jak szybko zarabiać monety? | Porady do LEGO Marvel 2

Opis przejścia

Misja 1 - Czy ktoś pokona Esona? | Solucja

Misja 2 - Z Avengers dookoła świata | Solucja

Misja 3 - Czarno to widzę | Solucja

Misja 4 - Małpie figle | Solucja

Misja 5 - Hydra, wredna wydra | Solucja

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Misja 6 - O kurczę | Solucja

Misja 7 - Nerwowa natura Surtura | Solucja

Misja 8 - Po runach do celu | Solucja

Misja 9 - Czarno na białym | Solucja

Misja 10 - Wyjście smoka | Solucja

Misja 11 - Powrót do przyszłości | Solucja

Misja 12 - Istny Kreezys | Solucja

Misja 13 - Błądzić jest rzeczą nieludzką | Solucja

Misja 14 - Halo, nie rób z tego halo | Solucja

Misja 15 - Red King i jego ring | Solucja

Misja 16 - Torg-Nado | Solucja

Misja 17 - Chyba widziałem kotecka | Solucja

Misja 18 - Główka pracuje | Solucja

Misja 19 - Na ostrzu miecza | Solucja

Misja 20 - Poza czasem | Solucja

Misje Gwenpool

Misja 1 - Piknikowa panika | Misje Gwenpool | Solucja

Misja 2 - Symulowane sytuacje | Misje Gwenpool | Solucja

Misja 3 - Syndrom Dratewki | Misje Gwenpool | Solucja

Misja 4 - Konwent wbrew konwencjom | Misje Gwenpool | Solucja

Misja 5 - To tu, Totem | Misje Gwenpool | Solucja

Misja 6 - Potworna parada | Misje Gwenpool | Solucja

Misja 7 - Wielu Hanków, wiele złości | Misje Gwenpool | Solucja

Misja 8 - Zdążyć przed jaszczurem | Misje Gwenpool | Solucja

Misja 9 - Potańcówka | Misje Gwenpool | Solucja

Misja 10 - Kąpiąc się w komiksach | Misje Gwenpool | Solucja

Mapy

Mapy Chronopolis w LEGO Marvel Super Heroes 2

Manhattan, Wakanda i Lemuria | Mapa Lego Marvel Super Heroes 2

Imperium Hydry i Manhattan Noir | Mapa Lego Marvel Super Heroes 2

Egipt i Hala | Mapa Lego Marvel Super Heroes 2

Dziki Zachód i Xandar | Mapa Lego Marvel Super Heroes 2

Asgard i Sakaar | Mapa Lego Marvel Super Heroes 2

Średniowieczna Anglia i Nueva York | Mapa Lego Marvel Super Heroes 2

Attilan i Knowhere | Mapa Lego Marvel Super Heroes 2

Cytadela Kanga | Mapa Lego Marvel Super Heroes 2

Sekrety i znajdźki

Sekrety i znajdźki LEGO Marvel Super Heroes 2

Sekrety Misja 1 - Czy ktoś pokona Esona

Sekrety Misja 2 - Z Avengers dookoła świata

Sekrety Misja 3 - Czarno to widzę

Sekrety Misja 4 - Małpie figle

Sekrety Misja 5 - Hydra, wredna wydra

Sekrety Misja 6 - O kurczę

Sekrety Misja 7 - Nerwowa natura Surtura

Sekrety Misja 8 - Po runach do celu

Sekrety Misja 9 - Czarno na białym

Sekrety Misja 10 - Wyjście smoka

Sekrety Misja 11 - Powrót do przyszłości

Sekrety Misja 12 - Istny Kreezys

Sekrety Misja 13 - Błądzić jest rzeczą nieludzką

Sekrety Misja 14 - Halo, nie rób z tego halo

Sekrety Misja 15 - Red King i jego ring

Sekrety Misja 16 - Torg-Nado

Sekrety Misja 17 - Chyba widziałem kotecka

Sekrety Misja 18 - Główka pracuje

Sekrety Misja 19 - Na ostrzu miecza

Sekrety Misja 20 - Poza czasem

LEGO Marvel Super Heroes 2 - poradnik do gry

LEGO Marvel Super Heroes 2 to kolejna odsłona znanych gier przygodowych tworzonych przez studio Traveller's Tales. Tym razem przyjdzie ci stoczyć walkę ze złem w uniwersum Marvela, a do dyspozycji będziesz mieć cały wachlarz komiksowych postaci. Niniejszy poradnik to kompletny zbiór wszystkich aktywności w grze i został on podzielony na mnóstwo pomniejszych rozdziałów, by pomóc ci w nawigacji.

Porady i FAQ

Pierwsze rozdziały solucji prezentują porady ogólne skierowane do osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z grami LEGO. Znajdziesz tutaj omówienie podstawowych zagadnień takich jak różowe i złote klocki, sposoby poruszania się po mapie oraz metody odblokowania postaci. Nie zabrakło tutaj również omówienia głównej bazy (Siedziba Avengers) oraz aktywności, które możesz tam znaleźć. Znajdziesz tu także odpowiedzi na wiele pytań, czyli jak szybko zarabiać monety, czy w jaki sposób przejść grę w 100%.

Opis przejścia

Kolejne rozdziały prezentują już rdzeń całego poradnika, czyli bogato ilustrowany opis przejścia wszystkich dostępnych misji głównych w grze. W rozdziałach tych znajdziesz całe mnóstwo podpowiedzi, które pomogą ci uporać się z bossami, czy trudniejszymi momentami w grze.

Misja 1 - Czy ktoś pokona Esona?

Misja 2 - Z Avengers dookoła świata

Sekrety

W niniejszym poradniku nie mogło oczywiście zabraknąć rozdziałów poświęconych przedmiotom kolekcjonerskim. Znajdziesz tutaj szczegółowe omówienie zagadek logicznych przygotowanych przez twórców gry oraz lokalizację każdego minizestawu, złotego i różowego klocka, postaci w opałach i żetonu postaci. Dzięki tej części poradnika będziesz mógł bez problemu znaleźć każdy sekret i przejść grę w 100%.

Zwieńczeniem poradnika jest rozdział poświęcony technicznemu aspektowi gry wraz z wymaganiami sprzętowymi PC. Znajdziesz tutaj krótki opis tematu, który zainteresuje graczy korzystających z tej platformy.

Poradnik do LEGO Marvel Super Heroes 2 zawiera:

Liczne porady dla początkujących oraz pomocne wskazówki;

Dokładny opis przejścia wszystkich misji w grze wraz z odpowiednio przygotowanymi zdjęciami;

Lokację wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich;

Omówienie kwestii technicznej gry na komputery osobiste oraz wymagania sprzętowe.

Jacek Winkler (www.gry-online.pl)

Poradnik do gry

Podstawy

Porady ogólne

Podczas przechodzenia gry w 100% pamiętaj, by najpierw przejść przez kampanię fabularną. W ten sposób otrzymywać będzie postacie, które będą potrzebne przy rozwiązywaniu innych zagadek logicznych w grze. Nie musisz starać się odnajdywać wszystkich sekretów w misjach fabularnych. Nie musisz także bawić cię w zbieranie monet, ponieważ to samo będziesz mógł zrobić w trybie swobodnym tyle, że z udogodnieniem jakim są mnożniki zbierania monet. Zamiast tego więc skup się na fabule, a do sekretów wrócisz w późniejszym etapie rozgrywki, w trybie swobodnym.

Przed przystąpieniem do trybu swobodnego skup się na odblokowaniu jednej istotnej postaci. Tą postacią będzie Czarna Wdowa, która będzie w stanie aktywować niewidzialność, a tym samym pomóc w rozwiązaniu zagadek, które tego wymagają. Postać Czarnej Wdowy odblokujesz wykonując zadanie poboczne do niej przypisane. Zadanie to znajdziesz przy łączeniu dwóch lokacji w trybie swobodnym - Nueva York i Sakaar (niedaleko koloseum).

Nie wszystkie misje można wykonać od razu. Niektóre z nich pozostaną zablokowane do momentu, w którym wypełnisz cel umieszczony w innej lokacji. Na przykład na Manhattanie nie będziesz mógł wykonać zadania Nicka Fury, dopóki nie wypełnisz wyzwania dotyczącego pomocy agentom T.A.R.C.Z.Y. Nie panikuj jeżeli zobaczysz na mapie ikonę "kłódki". W takiej sytuacji skup się po prostu na wykonywaniu innych aktywności.

Oszczędzaj monety. Monety to jedyna waluta w grze (nie licząc różowych klocków, które są dodatkową warstwą blokowania udogodnień). Na początku zbieraj monety i nie wydawaj ich na nic. W momencie jak nazbierasz wystarczającą ilość monet, udaj się do Posiadłości Avengers i wydaj je na mnożnik zbierania monet. Na początku wykup x2, później x4, a w momencie dojścia do mnożnika x6 będziesz mógł zacząć wydawać zarobione pieniądze na postacie, czy pojazdy.

Podczas zarabiania monet możesz wykonywać pomniejsze zadania w trybie swobodnej eksploracji Chronopolis. Jeżeli akurat natkniesz się na przeciwników i zaczniesz ich zabijać, twój mnożnik zbieranych monet będzie się powiększać. Na przykład za jednego zabitego przeciwnika otrzymasz mnożnik x2, za dwóch x3 itp. Maksymalnie możesz mieć aktywny mnożnik x10, a w połączeniu z mnożnikami z różowych klocków jedna niebieska moneta zagwarantuje ci kilkaset razy więcej pieniędzy aniżeli bez takich mnożników.

Po wykonaniu kilku misji głównych otrzymasz dostęp do połączonego Chronopolis, czyli miejsca, w którym znajdują się wszystkie lokacje do swobodnej eksploracji. Po otwarciu mapy pamiętaj, że możesz zmienić widok. Dolny poziom zawiera liczne huby, a górny latające miasto Attilan oraz bazę Knowhere. Każda lokacja zawiera komputer, po którego aktywacji naniesiesz na swoją mapę ikony z różnymi aktywnościami (zadania poboczne, zagadki ze złotymi klockami, czy lokacją Stana Lee).

Zawarta w poradniku kolejność wykonywania zadań nie jest ustalona odgórnie. Na przykład zadanie czwarte - Małpie Figle możesz wykonać po zadaniu piątym. Ważnym jest, by przed zadaniami wybrać odpowiednią do tego drużynę. Spis drużyn znajdziesz w opisie przejścia zadań głównych.

Sterowanie

PC

Klawisz

Funkcja

Poruszanie się postacią

Zmiana postaci / pojazdu (w połączeniu z H)

Specjalna umiejętność

Skok / Lot

Akcja

Poprzednia postać / tryb fotograficzny

Następna postać

Mapa

L/;/P/' - Sterowanie kamerą

Pauza

Xbox One

Klawisz

Funkcja

Ruch postaci

Pauza / Opcje

Mapa

Ruch kamery

Zmiana postaci

Zmiana postaci

Budowa / Interakcja

Skok / Lot

Atak / Celowanie

FAQ

Jak przejść grę w 100% | Porady do LEGO Marvel 2

LEGO Marvel Super Heroes 2 to najbardziej rozbudowana gra LEGO jaka kiedykolwiek powstała. Taktyka na przejście gry na stówkę jest natomiast bardzo prosta. Na początku skup się na przejściu wszystkich misji z głównego wątku (w sumie 20). Następnie skup się na odblokowaniu postaci potrzebnych do rozwiązania wszystkich zagadek w grze (przede wszystkich Czarna Wdowa. Jej lokacja znajduje się obok koloseum w Sakaarze). Po zebraniu wszystkich minizestawów możesz rozpocząć eksplorację swobodną w Chronopolis. Rozwiązuj zagadki, wypełniaj misje poboczne i wyzwania, aktywuj pomniki złotych klocków, ratuj Stana Lee i ukończ wszystkie wyścigi. Na koniec zajmij się kupnem wszystkich postaci i pojazdów.

Żeby przejść ją w 100% musisz wypełnić kryteria, które zostały rozpisane poniżej:

Przejście wszystkich 20 misji głównych wraz ze statusem "Prawdziwy Wyznawca" przyznawany za zebranie wystarczającej ilości monet;

Przejście wszystkich 10 misji dodatkowych Gwenpool wraz ze statusem "Prawdziwy Wyznawca" przyznawany za zebranie wystarczającej ilości monet;

Odnalezienie wszystkich 10 różowych klocków;

Zebranie w misjach wszystkich 200 minizestawów;

Uratowanie Stana Lee ze wszystkich 50 opresji;

Zebranie wszystkich 255 złotych klocków;

Aktywowanie wszystkich 14 pomników złotych klocków w trybie swobodnym;

Odblokowanie i zakupienie wszystkich 236 postaci wraz z pojazdami;

Wypełnienie wszystkich 25 wyzwań w trybie swobodnej eksploracji Chronopolis i odblokowanie żetonów pojazdów;

Ukończenie wszystkich misji pobocznych w każdej z 18 lokacji zawartych w Chronopolis;

Ukończenie wszystkich wyścigów znalezionych w Chronopolis.

Jak zdobyć Czarną Wdowę? | Porady do LEGO Marvel 2

Czarna Wdowa to jedna z nielicznych postaci potrafiąca aktywować niewidzialność, a tym samym rozwiązać zagadki, które tego wymagają. Żeby odblokować tą postać musisz udać się do lokacji Sakaar w Chronopolis (niedaleko koloseum) i wypełnić dla niej zadanie poboczne. Przechodź przez kolejne etapy misji, zabijaj wrogów i ratuj postacie z Avengers, a nagroda w postaci żetonu będzie twoja.

Opis przejścia misji Kryminalny kryzys

Udaj się do pokazanego na obrazku miejsca na mapie i porozmawiaj z Czarną Wdową. Poprosi cię ona o pomoc w zajęciu się bandyckimi występkami zlokalizowanymi w różnych miejscach. Na początek udaj się na miejsce zaznaczone na twojej minimapie i zacznij okładać wszystkich zbirów, którzy się tam znajdują. Walczyć możesz dowolną postacią, ale osobiście polecam Ms.Marvel. Zmniejsz tę postać, a twoja szybkość ataku zagwarantuje szybką wygraną. Jest to w szczególności ważne przy walkach z przeciwnikami posiadającymi tarczę, czy wrogami-ninja. Jeżeli jednak będziesz akurat walczył z wrogami opancerzonymi, zmień postać na tą, która potrafi niszczyć srebrne i złote osłony (na przykład Iron Man).

W drugiej części misji leć na ratunek samej Czarnej Wdowie. Postać ta pod wpływem Symbionta zacznie cię atakować, dlatego zajmij się nią w pierwszej kolejności i ignoruj sługusów. Po obezwładnieniu głównego przeciwnika musisz zabić Symbionta, by ten nie przeskoczył na kogoś innego.

Trzecia część to powtórka z rozrywki, ale tym razem uratować musisz Hawkeye'a. Niszcz atakujące was Symbionty, a na koniec sługusów. Misja po tej akcji zakończy się, a ty w nagrodę otrzymasz żeton postaci - Czarna Wdowa.

Jak szybko zarabiać monety? | Porady do LEGO Marvel 2

Monet w tej odsłonie LEGO jest... jak na lekarstwo. Postacie są drogie, a ułatwienia w postaci mnożników zdobywanych monet jeszcze droższe. Jak więc zebrać pieniądze na to wszystko? Otóż są dwa triki, którymi możesz się zająć. Na początku zabawy totalnie zignoruj zdobywanie monet. Nie musisz kupować żadnych postaci, ponieważ te zdobywane z głównych misji będą odblokowywane za darmo. Staraj się więc po prostu zdobywać monety przy okazji wykonywania zadań głównych. Po przejściu wszystkich dwudziestu misji będziesz mieć wystarczającą ilość monet na zakup mnożnika x2. Udaj się w takiej sytuacji do komputera Gwenpool ulokowanego w Posiadłości Avengers i kup największy mnożnik, na który cię aktualnie stać (mnożnik x2 nie powinien być dla ciebie zbyt drogi). Pamiętaj także, że po zakupie mnożnika musisz go aktywować w opcjach (Dodatki - mnożnik x2).

Kolejnym krokiem będzie zebranie wystarczającej ilości monet na mnożnik x4 oraz x6. Po ich aktywacji nie będziesz musiał się martwić więcej o pieniądze. Żeby jednak to zrobić musisz je zebrać (około dwóch milionów monet).

Dodatkowo możesz także skupić się na wykonaniu misji Gwenpool (misja 5 - To tu, Totem). Znajdziesz tam różowy klocek - przyciąganie monet. Dzięki temu udogodnieniu zbieranie monet stanie się łatwiejsze.

Sposób #1

Misja pierwsza (Czy ktoś pokona Esona?) zawiera idealne miejsce do "farmienia" monet. Na powyższym obrazku pokazane zostało miejsce, w którym możesz to robić. Wystarczy, że aktywujesz fontannę, a wypadnie z niej całe mnóstwo złotych i niebieskich studów. Po zebraniu wszystkich świecidełek, zapisz i wyjdź z gry, by potem powrócić do niej ponownie i wykonać ten krok drugi raz.

Ważnym tutaj jest, by zapisywać grę przed wyjściem. Jeżeli jej nie zapiszesz, po wyjściu z gry będziesz musiał odgrywać część misji na statku ponownie. Sposobem z zapisem staniesz od razu w drugiej fazie zadania, czyli w miejscu, w którym znajduje się fontanna. W taki sposób oszczędzisz dużo czasu.

Sposób #2

Drugim sposobem jest ukończenie wyzwań w pokoju Grandmaster'a. Znajdziesz go w Posiadłości Avengers. Za każdą rozgrywkę zbierać będziesz całkiem sporą sumkę monet, a co najważniejsze, możesz powtarzać ten krok dowolną ilość razy bez konieczności wychodzenia z gry, tak jak to było w przypadku pierwszego sposobu.

Opis przejścia

Misja 1 - Czy ktoś pokona Esona? | Solucja

Pierwsza misja skupia się na podstawowych zagadnieniach rozgrywki. Znajdziesz tu wyjaśnienie używania umiejętności oraz poznasz pierwsze dostępne postacie. Misja dzieli się na trzy główne części. Pierwszą z nich jest wydostanie się ze statku, drugą uratowanie cywilów, a trzecią walka z bossem - Esonem Poszukiwaczem.

Wydostań się ze statku

Uratuj cywilów

Pokonaj bossa - Esona Poszukiwacza

Wydostań się ze statku

Jak tylko odzyskasz panowanie nad postacią, przedostań się do drugiego pomieszczenia statku i zniszcz pokazaną na obrazku konstrukcję z klocków po prawej stronie, by umożliwić dojście do panelu sterowania. Po krótkiej rozmowie naciśnij wymagany przycisk, by odblokować klocki i stwórz z nich dźwignię, dzięki której otworzysz właz. Po otwarciu elementu stań na czerwonym przycisku, a zjedziesz windą na dolny pokład.

Po przedostaniu się na dolny pokład podejdź do miejsca pokazanego na obrazku jako Star Lord i użyj miny grawitacyjnej na wymaganym elemencie (przycisk akcji specjalnej). Na koniec odblokuj właz w podłodze za pomocą czerwonej konsoli przy ścianie i wyskocz ze statku.

Uratuj cywilów

Jak tylko odzyskasz panowanie nad postacią przedostań się na drugi koniec lokacji i korzystając z dobrodziejstw Star Lorda, wzleć na pokazaną na obrazku platformę. Po zeskoku aktywujesz czerwony przycisk, dzięki któremu rozwiniesz drabinę dla kolejnych postaci.

Po aktywacji drabiny zmień postać na Draxa i wejdź na jej pomocą na pierwsze piętro budynku. Po prawej stronie znajdziesz pękniętą ścianę, którą zniszczyć będziesz mógł atakiem specjalnym. Po aktywowaniu drona, pożar na dole zostanie ugaszony, a ty uratujesz pierwszą część cywili.

Po uratowaniu cywilów spadniesz na dolny poziom budynku. Otwórz drzwi za pomocą dźwigni i z rozsypanych na ziemi klocków stwórz kulę, dzięki której przedostaniesz się do kolejnej części lokacji. Korzystając z postaci Star Lorda, rzuć minę grawitacyjną w zniszczony uprzednio obiekt na środku, a dzięki temu uzyskasz dostęp do drzwi.

Same drzwi zniszczysz dzięki Draxowi, a po wykonanej akcji otrzymasz powiadomienie o uratowaniu kolejnej części cywilów. Żeby przejść do dalszej części mapki musisz przejść przez drzwi, które właśnie zniszczyłeś.

Po odzyskaniu panowania nad postacią otrzymasz dostęp do Rocket Racoona. Zejdź tą postacią na niższy poziom i w pokazanym na obrazku miejscu wystrzel rakietę w stronę srebrnej konstrukcji. Dzięki rakiecie ją zniszczysz i uratujesz ostatnią partię uwięzionych cywilów. Po zniszczeniu metalowej klatki zmień postać na Groot'a i przejdź na prawą stronę. Znajdziesz tutaj rozkopaną ziemię, którą musisz aktywować. W ten sposób uratowani cywile bezpiecznie wskoczą na statek.

Po krótkiej scence przerywnikowej odzyskasz panowanie nad postaciami. Zmień ją na Rocket Racoona i rozsypanych na ziemi klocków stwórz panel sterowania, który później aktywuj. Aktywację przeprowadzisz za pomocą naciskania odpowiednich przycisków pojawiających się na ekranie.

Po aktywacji działka na statku, wejdź na niego z lewej strony i skorzystaj z dostępnej broni, by pokonać pojazd nieprzyjaciela. Celownik zaznaczony będzie okręgiem, dlatego nie powinieneś mieć problemu z nawigacją.

Pokonaj bossa - Esona Poszukiwacza

Zniszczenie statku wroga zainicjuje krótką scenkę przerywnikową, w której to poznasz ostatniego przeciwnika - bossa. Bossem tym będzie Eson Poszukiwacz i będziesz musiał go pokonać. Na początku posłuchaj co mają do powiedzenia twoi sojusznicy. Planem działania będzie zbudowanie wzmacniacza, którego zbudujesz z klocków zniszczonego wraku statku. Żeby w ogóle mieć możliwość zbudowania wzmacniacza musisz nakierować atak bossa na odpowiednie miejsce (wrak statku). Wystarczy, że ustawisz się zaraz obok niego i poczekasz na atak specjalny Esona. Po zbudowaniu wzmacniacza, podejdź do niego jako Star Lord i rzuć w to miejsce minę grawitacyjną. W ten sposób pozbędziesz się głównej broni Esona.

Kolejnym etapem walki będzie ostrzeliwanie bossa z działka. Podejdź więc do statku po prawej stronie dowolną postacią i wskocz do niego. Kierując działkiem staraj się celować w rękę/laser przeciwnika. Po zniszczeniu lasera Esona, jego ręka runie na ziemię. Zostaniesz też poinformowany o jego słabym punkcie.

Korzystając z postaci Star Lorda ustaw postać na przycisku znajdującego się na dłoni Esona, po czym zmień postać na Draxa i wejdź na jego przedramię. Katapulta znajdująca się w tym miejscu wyrzuci Draxa na bark bossa, gdzie znajdziesz pękniętą ścianę, którą musisz zniszczyć. Za ścianą znajdziesz pokrętło, dzięki któremu wyłączysz pole ochronne Esona.

Jak tylko zejdziesz na dół, zmień postać na Star Lorda i zacznij ostrzeliwać zielony rdzeń w brzuchu bossa. Po jego zniszczeniu rzuć minę grawitacyjną w jego kierunku, a Eson Poszukiwacz zostanie pokonany. Za wykonanie zadania otrzymasz kilka postaci:

Drax;

Gamora;

Groot;

Groot (mały);

Rocket Raccoon;

Star-Lord;

Star-Lord (szara koszulka).

Misja 2 - Z Avengers dookoła świata | Solucja

Druga misja to zlepek trzech zadań zleconych przez Nicka Fury. Misja rozpoczyna się w bazie Avengers. Druga część prezentuje opis przejścia placówki badawczej na Syberii. Trzecia część to misja Iron Mana w oceanie, a czwarta wydarzenia na Moście Brooklińskim.

Dom Avengers

Placówka badawcza na Syberii

Walka z bossem - Presence

Misja w oceanie

Misja na Moście Brooklińskim

Dom Avengers

Misję rozpoczniesz od zapoznania się z postaciami ze świata Avengers. Na początku do twojej dyspozycji będziesz mieć postacie Wasp oraz Kapitana Amerykę. Dowolną z nich zacznij eksplorować teren, a jak będziesz gotowy wyjdź z pokoju i porozmawiaj z Iron Manem znajdującym się w holu bazy Avengers. Od Iron Mana otrzymasz zadanie odnalezienia 10 części potrzebnych do naprawy urządzenia.

Pierwsza część - pojemnik, znajduje się w holu obok schodów.

Druga część - drugi pojemnik, znajduje się na balkonie. Wleć tam korzystając z postaci Wasp.

Trzecia część - pierwsza sprężynka, znajduje się po drugiej stronie balkonu, na którym znalazłeś drugi pojemnik.

Czwarta część znajduje się niedaleko Sali Trofeów. Dostaniesz się tam za pomocą holu. Sama część leży przy schodach po lewej stronie.

Piąta i szósta część schowana została w Sali Trofeów. Pierwsza znajduje się zaraz obok głównego komputera, a druga na balkonie po lewej stronie.

Dwie kolejne części znajdziesz w pokoju z komputerem do wpisywania kodów oraz aktywowania różowych klocków. Do samego pokoju dostaniesz się z pozycji, w której znajduje się Iron Man. Wystarczy, że wskoczysz na balkon po lewej stronie i wejdziesz do pokoju.

Ostatnie dwie części znajdują się w pomieszczeniu, z którego rozpoczynałeś misję. Jedna z nich leży na parterze, a druga na balkonie. Po zebraniu wszystkich przedmiotów wróć do Iron Mana, by ukończyć to krótkie zadanie i kontynuować misję główną. W ten sposób otrzymasz także dwie postacie - Iron Man oraz Tony Stark.

Korzystając z Iron Mana zbuduj z odnalezionych wcześniej części konsolę, oraz napraw cale urządzenie poprzez naciskanie przycisków pojawiających się na ekranie. W ten sposób aktywujesz sekretny właz w podłodze, za pomocą którego przedostaniesz się do piwnicy i odbierzesz połączenie przychodzące od Nicka Fury.

Placówka badawcza na Syberii

Pierwszą częścią głównej misji będzie zbadanie placówki badawczej na Syberii. Do dyspozycji będziesz mieć trzy postacie - Thora, Kapitana Amerykę oraz She-Hulk. Na początku przedostań się w dalsze zakątki bazy, a w momencie pokazanym na obrazku zniszcz pojemniki, by uzyskać dostęp do klocków. Z owych klocków musisz zbudować platformę dla Kapitana Ameryki i za jego pomocą podsadź She-Hulk na drążek, by ta mogła wskoczyć na górny poziom.

Na górnym poziomie potrzebujesz dwóch postaci. Pierwszą zdążyłeś już podsadzić za pomocą platformy, a drugą powinien być Thor. Wzleć na wzniesienie i ustaw obie postacie na widocznych na obrazkach przyciskach. W ten sposób uruchomisz dźwignię, która zrzuci pojemnik z klockami na niższy poziom.

Po wykonaniu akcji zmień postać na Kapitana Amerykę i z rozrzuconych na ziemi klocków zbuduj wiatrak, za którego pomocą dostaniesz się na górę.

Na górze znajdziesz dwa mechanizmy. Za ich pomocą zdołasz otworzyć właz, którym dostaniesz się do dalszej części placówki. Na początku zniszcz dwa strzelające do ciebie lasery korzystając z postaci potrafiącej strzelać (na przykład Thor).

Jak tylko wykonasz ten krok, skieruj się na prawą stronę i skorzystaj z windy. Możesz oczywiście pominąć ten krok i wlecieć na wieżę korzystając z postaci Thora.

Jak tylko się tam znajdziesz wyrwij osłonę ze ściany i naładuj swój młot (przycisk akcji specjalnej), po czym trzymając przycisk ataku zasięgowego, naładuj generator znajdujący się za ścianką.

Dzięki tej akcji drzwi na dole zostaną otwarte, a ty będziesz mógł zbudować w środku platformę dla Kapitana Ameryki. Zmień więc postać na Kapitana Amerykę, zbuduj platformę i wyceluj w nią swoją tarczą, by aktywować pierwszy przełącznik do włazu.

Ciągle korzystając z postaci Kapitana Ameryki przedostań się na lewą stronę lokacji i wejdź na dach korzystając z drabiny pokazanej na obrazku. Na górze znajdziesz pożar, który musisz ugasić za pomocą swojej tarczy. Wystarczy, że naciśniesz pojawiające się na ekranie przyciski by to zrobić.

Po ugaszeniu pożaru oraz zniszczeniu uszkodzonego radaru twoim oczom ukaże się kolejny generator. Naładuj go dokładnie w ten sam sposób jak poprzedni, czyli za pomocą naładowanego młota Thora. Po jego aktywacji, drzwi na dole otworzą się, a ty korzystając z postaci Kapitana Ameryki będziesz mógł rzucić tarczą w przełącznik wiszący na ścianie, by odblokować drugi radar.

Po aktywacji drugiego radaru udaj się na środek lokacji, w której znajdziesz rozsypane na ziemi klocki. Stwórz z nich dźwignię i za jej pomocą otwórz placówkę badawczą. W tym momencie przygotuj się na walkę z napromieniowanymi przeciwnikami. Nie powinny stanowić większego problemu, dlatego wykorzystaj do tego dowolną postać.

Jak tylko pozbędziesz się zagrożenia, podejdź do lewej strony gdzie leżeć będą pojemniki z klockami. Stwórz z nich cel dla Kapitana Ameryki, po czym przejdź na prawą stronę i przesuń blokujące drugi przełącznik kontenery. Po wykonaniu akcji przejdź na środek i korzystając z Kapitana Ameryki stań na platformie, i wyceluj tarczą w przełącznik na ścianie po lewej stronie. Cała konstrukcja powinna odbić tarczę w taki sposób, by aktywować dźwignię znajdującą się w szklanej osłonie.

Walka z bossem - Presence

Po krótkiej scence przerywnikowej zacznij okładać Kapitana Amerykę dowolną postacią. Na początku będzie on chroniony, co wyświetlane na ekranie jest ikoną kłódki. Poczekaj na moment, w którym kłódka ta zniknie i dopiero wtedy zacznij zadawać obrażenia.

Po obezwładnieniu napromieniowanego Kapitana Ameryki rozpoczniesz walkę z bossem - Presence. Ma on kilka faz, ale w każdej z nich musisz postępować w ten sam sposób. Jak widać na powyższym obrazku, sam boss będzie chroniony przez pole siłowe (ikona kłódki). Żeby ją wyłączyć musisz zabijać wojowników szarżujących na ciebie, którzy są połączeni z bossem.

Drugą rzeczą, o której musisz pamiętać jest omijanie toksycznych plam na podłodze - zadają spore obrażenia. Drugą fazą walki z Presence będzie walka z Kapitanem Ameryką. W tej fazie musisz pokonać Kapitana, by tarcza głównego bossa przestała działać. Postępuj więc dokładnie tak jak w fazie pierwszej.

Misja w oceanie

Po rozpoczęciu misji w oceanie znajdziesz się w miejscu pokazanym na obrazku. Z tego miejsca będziesz mógł dostać się do trzech rur, a te z kolei zaprowadzą cię do generatorów, które musisz zniszczyć. Na początku skorzystaj z rury żółtej (po lewej stronie), a dostaniesz się za jej pomocą na balkon.

Obezwładnij atakujących cię przeciwników i podejdź do pokazanego na obrazku miejsca jako Iron Man i zniszcz złotą osłonę za pomocą lasera. Po zniszczeniu osłony aktywuj dźwignię i dostań się do środka.

W środku, w prawym rogu, znajdziesz srebrną osłonę. Zniszcz ją za pomocą Iron Mana i za pomocą dziury w suficie przedostań się na pierwsze piętro. Na górze skorzystaj z postaci Kapitan Marvel, pozbądź się atakujących cię wrogów i podłóż ładunek wybuchowy pod pierwszy generator.

Podczas wychodzenia z tej części placówki zostaniesz zaatakowany przez Attumę. Nie pokonasz go od razu bo ucieknie zanim zdążysz to zrobić, ale musisz zacząć go okładać, by utorować sobie drogę do drugiego generatora.

Wróć teraz na miejsce, w którym rozpoczynałeś misję w oceanie i wejdź do drugiej rury (środkowej - niebieskiej). Po przedostaniu się na miejsca, przejdź na prawą stronę gdzie znajdziesz szyb. Wejdź do niego i dostań się za jego pomocą na górny poziom, gdzie znajdziesz uszkodzony mechanizm. Naprawisz go korzystając z postaci Iron Mana.

Po uruchomieniu dźwigni z szybu wypadnie pojemnik z klockami, a po jego zniszczeniu otrzymasz możliwość zbudowania dźwigni, za której pomocą otworzysz właz. Włazu będą chronić wiązki laserowe dlatego skorzystaj z umiejętności odbijania laserów postaci Kapitan Marvel i wejdź do środka.

W dalszej części pomieszczenia znajdziesz drugi generator, który musisz zniszczyć podkładając ładunki wybuchowe. Tak jak w pierwszej części misji zaatakowany zostaniesz przez Attumę. Pozbądź się go w dokładnie taki sam sposób jak poprzednio.

Wróć ponownie na miejsce, w którym rozpocząłeś zadanie w oceanie i skorzystaj z trzeciej rury (czerwonej), by przedostać się do ostatniej części placówki. Na początku obezwładnij atakujących cię przeciwników, po czym korzystając z postaci Iron Mana zniszcz złotą osłonę po prawej stronie.

W ten sposób odblokujesz dostęp do dźwigni, która z kolei odblokuje dostęp do pomieszczenia. W pomieszczeniu znajdziesz trzeci generator, który zniszczysz korzystając z postaci Kapitan Marvel.

Misja na Moście Brooklińskim

Misję rozpocznij od pozbycia się wrogich jednostek na moście. Jak tylko to zrobisz przejdź na prawą stronę i korzystając z postaci Spider-Mana zniszcz samochód. Z klocków rozsypanych na ziemi stwórz małą platformę i korzystając z techniki pokazanej na obrazku wyceluj w oba zaczepy (jeden, który zbudowałeś oraz drugi na drugiej stronie mostu). Za pomocą stworzonego w ten sposób przejścia będziesz w stanie przedostać się na drugą stronę.

Twoim kolejnym zadaniem będzie pokonanie Shockera. Ma on całkiem sporo punktów zdrowia, ale też żadnej techniki, o której musisz zostać poinformowany. Po prostu okładaj go aż do momentu, w którym jego pasek zdrowia przestanie istnieć i sam przeciwnik ucieknie na platformę.

Zmień teraz postać na Spider-Mana i skorzystaj z pokazanej na obrazku ciężarówki. Musisz wycelować w oba zaczepy na raz, by klocki z ciężarówki rozsypały się na ziemi. Zbuduj z nich platformę i skorzystaj z niej jako Ms. Marvel, a po zniszczeniu pojazdu, na którym ukrył się Shocker, zacznij go ponownie okładać. Po pokonaniu przeciwnika podejdź jako Spider-Man do miejsca, w którym znajdowała się ciężarówka i naciśnij wymagany przycisk, by aktywować jego zmysły.

W ten sposób zostaniesz przetransportowany na wyższą strukturę na moście. Od razu zmień postać na White Tiger i dostań się do zielonych krzaków pokazanych na obrazku. Zniszcz je za pomocą ataku specjalnego, zmień postać na Spider-Mana i skorzystaj z haku znajdującego się obok.

Z rozsypanych na ziemi klocków stwórz przynętę na lwa, a w ten sposób wywabisz Kravena Łowcę ze swojej kryjówki. Walka z Kravenem nie powinna sprawiać ci większych problemów, a jedyne co miej na uwadze to omijanie krzaków-pułapek.

Po walce z Kravenem dostaniesz się do ostatniej części mostu. Tutaj stoczysz walkę finałową z bossem - Doktorem Octopusem. Walkę stoczyć jest najlepiej postacią Ms. Marvel lub ewentualnie Spider-Manem.

W momencie, w którym Octopus będzie wyprowadzał ataki rakietowe, skakał oraz wyrzucał macki, omijaj zagrożenia korzystając z sieci Spider-Mana. W momencie, w którym Octopus będzie próbował atakować cię na krótkim dystansie, zmień postać na Ms. Marvel i wyprowadzaj kontrataki. Taki sposób zagwarantuje ci szybką wygraną z bossem, co zakończy drugą misję główną. W nagrodę za jej ukończenie otrzymasz kilka nowych postaci:

Kapitan Ameryna (pilot);

Kapitan Marvel;

Kapitan Marvel (bez maski);

Ms. Marvel;

Spider-Man;

She-Hulk;

Peter Parker;

Thor;

White Tiger;

Doctor Octopus;

Shocker (klasyczny);

Kraven Łowca;

Presence.

Misja 3 - Czarno to widzę | Solucja

Misja trzecia dzieli się na kilka epizodów. Pierwszym z nich jest pościg za Valcherem na Manhattanie. Po jego złapaniu musisz przejść przez portal, który zaprowadzi cię do Średniowiecznej Anglii. Następnie musisz znaleźć wejście do zamku, a po pokonaniu wroga - Enchantress czeka cię misja ratunkowa.

Pościg na Manhattanie

Udaj się za rycerzami przez portal (drużyna Kapitana Ameryki)

Znajdź wejście do zamku

Wydarzenia w zamku

Pościg na Manhattanie

Przed przystąpieniem do misji właściwej będziesz musiał odbyć pościg za przeciwnikiem. Korzystając z postaci Spider-Mana przemieszczaj się w stronę uciekającego wroga i doganiaj go, by potem naciskać pojawiające się na ekranie przyciski żeby go obezwładnić. Krok ten będziesz musiał powtarzać kilka razy, aż do momentu, w którym gra wyświetli krótką scenkę przerywnikową. W trakcie pościgu musisz uważać na pułapki wypuszczane przez przeciwnika. Najlepszą metodą na ich omijanie jest pozostawianie w ciągłym ruchu, nad przeciwnikiem, a nie bezpośrednio za nim. Jeżeli jednak wpadniesz na takową przeszkodę, wystarczy że poszukasz na ekranie ikony zadania, by wrócić na miejsce i kontynuować misję.

Udaj się za rycerzami przez portal (drużyna Kapitana Ameryki)

Na początku wybierz, którą drużyną chcesz grać jako pierwszą. W dalszej części poradnika skupimy się na przejściu misji drużyną Spider-Mana, a ta sekcja w pełni poświęcona będzie drużynie Kapitana Ameryki. Po wybraniu odpowiedniej drużyny zacznij się przemieszczać w stronę portalu. Drogę do celu wskażą ci pokazane na obrazku, błękitne klocki LEGO, a na jej końcu wskocz przez portal, by zainicjować misję właściwą. Po drugiej stronie portalu znajdziesz rycerza (Black Knight), od którego musisz wziąć zadanie. Wystarczy, że po rozmowie z nim je zaakceptujesz i będziesz szedł jego śladami.

W trakcie podążania za Black Knightem będziesz musiał uporać się z kilkoma grupami przeciwników. Nie będą oni stanowić żadnego problemu, dlatego wybierz dowolną postać do tego celu, pozbądź się ich i ruszaj w dalszą drogę. Krok ten powtórz trzykrotnie, aż do momentu, w którym dotrzesz do celu - Zamku.

Znajdź wejście do zamku

Po krótkiej scence przerywnikowej zmień postać na Doktora Strange'a i podejdź do widocznego na obrazku miejsca. Skorzystaj z mocy omawianej postaci i zmień położenie klatki. Żeby to zrobić musisz przyspieszyć czas dla odpowiedniego obiektu, co oznacza naciskanie przycisków kierunkowych w taki sposób, by przekręcić go maksymalnie w prawą stronę. Następnie zmień postać na Groota i wejdź do uprzednio opuszczonej klatki. Jak tylko to zrobisz ponownie wybierz postać Doktora Strange'a i korzystając z jego mocy przekręć zębatki maksymalnie w lewo. W ten sposób Groot znajdzie się na szczycie małej wieży, na której znajduje się kolejny mechanizm. Aktywuj go korzystając ciągle z postaci Groota i klawiszami kierunku (w górę), spróbuj otworzyć zablokowaną bramę.

Korzystając z postaci Groota, wejdź do bramy i zniszcz wszystkie obiekty z klocków, które się tam znajdują. W ten sposób otrzymasz możliwość zbudowania tarana, dzięki któremu zniszczysz wrota wewnętrzne.

Po aktywacji pułapki, zejdź wraz z drużyną na dolny poziom (patrz obrazek). Znajdziesz tutaj zielone krzaki blokujące dostęp do panelu. Krzaki zniszcz za pomocą postaci Gamory, a panel aktywuj za pomocą postaci Doktora Strange'a.

Wykonanie poprzedniej akcji uruchomi portal i przejdź przez niego korzystając z postaci Groota. Po dotarciu do miejsca pokazanego na obrazku zniszcz osłonę w podłodze korzystając z akcji specjalnej omawianej postaci, a twoim oczom ukaże się miejsce na bombę grawitacyjną. Zmień więc postać na Star-Lorda i rzuć w to miejsce gravo-bombę.

Po odsłonięciu Jabłka, zmień postać na Doktora Strange'a i przyspiesz czas korzystając z jego mocy specjalnej. Żeby przyspieszyć czas musisz przekręcić zębatkę maksymalnie w prawą stronę, aż do momentu, w którym z omawianego przedmiotu zostanie sam ogryzek (patrz obrazek). W ten sposób pozbawisz mocy przeciwnika i będziesz mógł zabrać mu klucz do zamku.

Wydarzenia w zamku

Po wejściu do zamku zmień postać na Doktora Strange'a i użyj mocy specjalnej żeby wyłączyć pułapki, które blokują ci dostęp do kolejnej części holu. Jak tylko przedostaniesz się do głównej części pomieszczenia, pozbądź się atakujących cię przeciwników i uwolnij Kapitana Amerykę korzystając z mocy specjalnej Doktora Strange'a.

Po uwolnieniu postaci, zmień ją na Kapitana Amerykę i zbuduj z rozsypanych na ziemi klocków platformę, po czym stań na niej i rzuć tarczą w pokazany na obrazku przełącznik. Twoim kolejnym zadaniem będzie stoczenie walki z Black Knightem (Nathan Garrett). Nie posiada on żadnych ataków specjalnych, o których musisz wiedzieć, dlatego okładaj go aż do momentu, w którym pasek jego zdrowia dobije do zera. Uważaj natomiast na pułapki rozlokowane w pomieszczeniu. Wystawać będą one z podłogi, dlatego omijaj je podczas potyczki z przeciwnikiem. Pokonanie wroga zagwarantuje wypełnienie misji, a ty w nagrodę otrzymasz kilka nowych postaci:

Kapitan Avalon

Doktor Strange

Enchantress

Misja 4 - Małpie figle | Solucja

Misja czwarta rozpoczyna się od przejścia przez portal prowadzący do Wakandy. Do dyspozycji będziesz tu mieć drużynę Spider-Mana, a zwieńczeniem zadania będzie pokonania bossa - Man-Ape'a. Początek zadania to eksploracja Wakandy, a późniejsze etapy poprowadzą cię przez kopalnię, w której czekać będą na ciebie różne zagadki.

Udaj się za Klawem przez portal (drużyna Spider-Mana)

Przejdź przez kopalnię

Pokonaj Man-Ape'a

Udaj się za Klawem przez portal (drużyna Spider-Mana)

Po wykonaniu poprzedniego zadania będziesz musiał odbyć drugą misję korzystając z drużyny Spider-Mana. Zacznij się przemieszczać w stronę nowego portalu, który swoją drogą znajduje się tuż obok Posiadłości Avengers. Jak tylko z niego skorzystasz, trafisz do Wakandy. Po odzyskaniu panowania nad postaciami przejdź do kolejnej części lokacji korzystając z nawigacji w postaci błękitnych klocków LEGO. Jak tylko dotrzesz na miejsce, zmień postać na She-Hulk'a i wyrwij drzwi ze ściany w miejscu pokazanym na obrazku.

Twoim oczom ukaże się panel sterowania, który aktywuj za pomocą Spider-Mana. Twoim zadaniem będzie doprowadzenie wiązek światła dwóch kolorów do odpowiednich miejsc. Okno zagadki widnieje na powyższym obrazku, a najlepszą metodą na jej rozwiązanie jest rozpoczynanie drogi od światła (początkowego lub końcowego). Po poprawnym rozwiązaniu zagadki drzwi do kopalni otworzą się, a ty będziesz mógł kontynuować tryb fabularny.

Przejdź przez kopalnię

Na początku drugiej części misji otrzymasz kolejną postać - Czarną Panterę. Za jej pomocą ustaw się w miejscu pokazanym na obrazku i naciśnij wymagany przycisk, by odkryć sekret. Następnie podążaj za śladami na podłodze i wykop z kupki ziemi znajdującej się na końcu drogi klocki, z których zbuduj małą dźwignię. Dzięki niej będziesz mógł przesunąć wózek górniczy do maszyny znajdującej się po prawej stronie.

Przejdź teraz do miejsca pokazanego na obrazku, a znajdziesz rozsypane na ziemi klocki. Zbuduj z nich drążek, dzięki któremu zamkniesz przemieszczające się pojemniki z rozgrzanym metalem. W ten sposób będziesz bez problemu mógł przeskoczyć na drugą stronę i kontynuować misję.

Korzystając z postaci She-Hulk'a, wyrwij zablokowane drzwi i przedostań się przez ogrodzenie. Będąc na miejscu zmień postać na Czarną Panterę i wejdź na wyższy poziom (patrz obrazek). Z rozsypanych na górze klocków zbuduj panel sterowania i uruchom go, by przejąć kontrolę na dźwigiem. Korzystając z dźwigu zabierz z torów blokujący pojemnik, po czym popchnij wózek, by ten przedostał się do kolejnej części lokacji.

Drzwi na końcu będą zablokowane. Żeby je otworzyć musisz zniszczyć pękniętą ścianę obok korzystając z postaci Ms. Marvel i wejść do panelu sterowania. W środku (patrz obrazek) skorzystaj z klawiszy obracających cały panel, by przedostać się do czerwonego przełącznika na końcu. Wystarczy, że go uderzysz, a aktywujesz cały panel.

Teraz możesz popchnąć wózek do środka. W ten sposób dostanie się on na górne poziomy. Dalsza droga z torów będzie natomiast zablokowana, dlatego udaj się na pokazany na obrazku balkon i korzystając z postaci Ms. Marvel zmniejsz się aktywując umiejętność specjalną i przedostań się przez małą wnękę w ścianie. Na końcu drogi znajdziesz dźwignie, która po uruchomieniu wyczyści gorące klocki na górze. W ten sposób będziesz mógł zbudować brakującą część torów i popchnąć wózek do końca.

Korzystając z postaci Spider-Mana podejdź do pokazanego na obrazku miejsca, gdzie odkryjesz pewien sekret. Uciekający przeciwnik rozsypie dla ciebie klocki, z których będziesz musiał zbudować dźwignię. Na początku jednak możesz pozbyć się dwóch wrogów strzelających do ciebie z miotaczy ognia. Wystarczy, że wycelujesz w nich siecią, a po wystrzeleniu zostaną ogłuszeni dając ci możliwość zbliżenia się do nich i ich obezwładnienia. Jak będziesz gotowy zawieś postać na uprzednio zbudowanej dźwigni, by zniszczyć drzwi i dostać się do kolejnej części placówki.

Pokonaj Man-Ape'a

Kolejna część misji to walka z bossem - Man-Ape. Podczas walki musisz uważać na jego dwa ataki specjalne. Pierwszym z nich jest skakanie po arenie, co zadaje całkiem spore obrażenia. Drugi jego atak specjalny to beczka wokół całej lokacji. W momencie, w którym ten atak się skończy, sam boss będzie ogłuszony na krótki okres czasu dając ci idealną możliwość kontrataku. Paradoksalnie największe obrażenia zadasz jako zmniejszona Ms. Marvel. Z racji jej szybkości ataku z łatwością pozbędziesz się przeciwnika.

Po zmniejszeniu poziomu zdrowia bossa, ucieknie on i nastąpi kolejna faza walki. W tym momencie musisz unikać wylewającej się z pojemników, gorącej lawy. Kroki te powtarzaj aż do zakończenia walk, czyli pozbawienia Man-Ape'a pełnego paska zdrowia. Zadanie zakończy się sukcesem, a ty otrzymasz w nagrodę kilka nowych postaci:

Czarna Pantera

Man-Ape

Superior Spider-Man

Misja 5 - Hydra, wredna wydra | Solucja

Kolejna misja polega na przedostaniu się do statku Hydry oraz walka z Klawem. Na początku postaraj się dotrzeć do statku wybierając postać Star-Lord. Znajduje się on bezpośrednio nad tobą. Później odnajdź wszystkie paczki Vibranium, co zagwarantuje ci dostęp do sterowca. W środku będziesz musiał przejść przez kilka zagadek, a zwieńczeniem misji to walka z bossem

Dostań się na statek Hydry

Wydarzenia na statku Hydry

Pokonaj Klawa i zniszcz jego pojazd

Dostań się na statek Hydry

Twoim pierwszym zadaniem będzie przedostanie się na statek Hydry. Możesz dotrzeć tam na dwa sposoby. Korzystając z jetpacka postaci Star-Lorda lub wezwanie pojazdu z okna wyboru pojazdów. Niezależnie od twojego wyboru wzbij się w powietrze i wyląduj w wymaganym miejscu na statku (oznaczone będzie specjalną ikoną zadania).

Po dotarciu do celu aktywuj komputer w module depozytowym Vibranium i zaakceptuj zlecenie. Misja polegać będzie na odnalezieniu Vibranium, które rozsypane zostało na ziemi. Każdy element zostanie oznaczony na twojej minimapie i podczas ich zbierania używaj postaci Star-Lorda, by szybko się przemieszczać po wymaganej lokacji. Po zebraniu 10 sztuk Vibranium wróć na statek i zdeponuj się w wymaganym miejscu. W ten sposób drzwi do statku otworzą się, a ty będziesz mógł kontynuować tryb fabularny.

Wydarzenia na statku Hydry

Przejdź na początek na prawą stronę gdzie znajdziesz ścianę do skoku oraz zapadnie na suficie. Wystarczy, że skorzystasz ze ściany do wskoczenia na drążek, a otrzymasz możliwość dalszej eksploracji. Podczas skoków wykorzystuj klawisze kierunkowe, w innym wypadku możesz spaść na ziemię.

Po przedostaniu się na górny poziom zmień postać na Kapitana Amerykę i skorzystaj z platformy pokazanej na obrazku do odbicia laserów przeciwnika w stronę złotych rakiet po prawej stronie.

Przejdź teraz do kolejnej części lokacji i pozbądź się atakujących cię przeciwników. Następnie postaraj się zniszczyć wszystkie pojemniki znajdujące się na podłodze. Z rozsypanych na ziemi klocków musisz stworzyć dwa obiekty. Pierwszym z nich jest zaczep na ścianę, a drugim platforma dla Kapitana Ameryki. Jak tylko to zrobisz, wejdź do małego pomieszczenia obok i pociągnij za dźwignie. W ten sposób pojemniki z zaczepów na balkonie powinny upaść na ziemię. Użyj nowo zbudowanej platformy jako Kapitan Ameryka i strzel w uprzednio stworzony zaczep na ścianie korzystając ze swojej tarczy (patrz obrazek).

Z pojemników na balkonie wysypią się klocki, z których musisz zbudować kolejną platformę. Tym razem aktywuj ją za pomocą bomby grawitacyjnej korzystając z postaci Star-Lorda. W ten sposób zniszczysz blokujące przejście obiekty i będziesz mógł ruszyć do kolejnej części lokacji.

Żeby przejść na wyższy poziom musisz użyć postaci Kapitana Ameryki i podsadzić Czarną Panterę na platformie pokazanej na obrazku. Będąc na górze aktywuj panel sterowania i opuść most prowadzący do głównej części lokacji. W lokacji tej będzie na ciebie czekać walka z bossem - Klawem.

Pokonaj Klawa i zniszcz jego pojazd

Na początku walki z Klawem musisz pokonać jego sługusów. Okładaj ich do momentu, w którym osłona Klawa zniknie. Podczas potyczki musisz przede wszystkim uważać na postacie posiadające generator na plecach. Za wszelką cenę unikaj kontaktu z naładowanym przeciwnikiem i w miarę możliwości ostrzeliwuj ich z dystansu korzystając z postaci Star-Lorda.

Sam Klaw posiada kilka ataków specjalnych, których musisz unikać. Pierwszym z nich jest skok i zadający obrażenia obszarowe, a drugim szarża pokazana na powyższym obrazku. W momencie, w którym Klaw zostanie ogłuszony, zacznij go atakować.

Krok powtarzaj aż do momentu pozbawienia go pełnego paska zdrowia. Kolejnym etapem będzie już ostrzeliwanie pojazdu kolejnego wroga - Barona Zemo. W tym momencie możesz celować za pomocą klawiszy kierunkowych. W pewnym momencie na twój pojazd zaczną wskakiwać przeciwnicy. Musisz wykonać odpowiednią akcję, by zrzucać ich ze skrzydeł. Po pokonaniu ich wszystkich wskocz z powrotem do samolotu i kontynuuj ostrzeliwanie wrogiego pojazdu. Jak tylko zniszczysz wrogi samolot misja zakończy się sukcesem, a ty w nagrodę otrzymasz kolejne postacie:

Baron Zemo

Bowman

Klaw

Tactical Force

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl