TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

Seven: The Days Long Gone
poradnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1851

kontakt@gry-online.pl

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Spis treści

Seven The Days Long Gone - poradnik do gry

Poradnik do gry

Podstawy

Porady na start

Wymagania sprzętowe Seven The Days Long Gone

Skradanie się | Porady

Walka | Porady

Rozwój postaci | Porady

Crafting | Porady

Eksploracja świata | Porady

W PEŁNEJ WERSJI DOSTĘPNE RÓWNIEŻ:

Trofea i osiągnięcia | Porady

FAQ - Najczęściej zadawane pytania

Jak przeżyć na początku gry?

Dlaczego nie zdobywam punktów doświadczenia?

Jak zdobywać auryt (złoto) i na co go wydawać?

Dlaczego straciłem cały ekwipunek i wszystkie umiejętności?

Jak zdobyć lepsze wizy w Seven?

Czy mogę kontynuować grę po zaliczeniu głównej fabuły?

Jak opuścić osadę Lewmer?

Jak wydostać się z Mortbane?

Gdzie i jak zdobyć dobre przebrania?

Jak zdobywać karty dostępu i gdzie ich używać?

Jak odblokować opcję szybkiej podróży?

Gdzie odnajdywać Nektar i do czego służy?

Jak odblokować stanowiska do craftingu w Lewmer?

Jak zabijać silnych przeciwników?

Jak zinfiltrować Port Horyzont?

Jaki wpływ ma pogoda na skradanie?

Jaki loot jest najważniejszy?

Kończy mi się żywność i strzykawki - co robić?

Czy przeciwnicy w Seven odradzają się?

Jak pokonać dzikiego maga w Trzęsawisku?

Dlaczego moje wytrychy nie działają?

Jak dotrzeć do sektora 6?

Jak zinfiltrować wykopaliska w sektorze 7?

Jak zinfiltrować Repozytorium?

Główne zadania

Duża fucha (The Job) | Zadania główne | Solucja

Przylot (Arrival) | Zadania główne | Solucja

Kontaktu brak (Lost Contact) | Zadania główne | Solucja

Azyl (Sanctuary) | Zadania główne | Solucja

W głąb króliczej nory (Down the Rabbit Hole) | Zadania główne | Solucja

Ucieczka (Breakout) | Zadania główne | Solucja

Wspomnień czar (Memory Lane) | Zadania główne | Solucja

Zachowaj to w sekrecie | Zadania główne | Solucja

Trzewia bestii | Zadania główne | Solucja

Skarbiec (The Vault) | Zadania główne | Solucja

Poboczne zadania

Zadania strefy 1 (Wiza 01)

Zadania strefy 2 (Wiza 02)

Zadania strefy 3 (Wiza 03)

Zadania strefy 4 (Wiza 04) | Zadania poboczne

Zadania strefy 5 (Wiza 05) | Zadania poboczne

Zadania strefy 6 (Wiza 06) | Zadania poboczne

Kontrakty technomagów | Zadania poboczne

Pozostałe zadania

Seven The Days Long Gone - poradnik do gry

Nieoficjalny poradnik do Seven: The Days Long Gone zawiera komplet informacji pomocnych w zrozumieniu podstaw gry oraz w ukończeniu wszystkich jej misji. Na początkowych stronach znalazły się przede wszystkim różnorakie porady pomocne w rozpoczęciu swojej przygody z grą. Dotyczą one między innymi skutecznego skradania się, walki, podróżowania po świecie gry czy craftingu. W tej części poradnika zamieściliśmy też rozdział poświęcony umiejętnościom oraz rozwojowi postaci.

Bardzo ważną część poradnika stanowi rozdział z odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania. Podpowiada on m.in. jak przeżyć na początku gry, jak zdobywać wizy pomocne w docieraniu do kolejnych części wyspy, gdzie pozyskać dobre przebrania, jak zabijać silniejszych przeciwników czy jak wykorzystywać zmienną pogodę do skradania się. Całość przewodnika po grze zamyka rozdział o dostępnych osiągnięciach.

Sporo miejsca w naszym poradniku przeznaczyliśmy na opisy przejścia wszystkich głównych oraz pobocznych zadań. Każda misja zawiera informacje na temat okoliczności jej odblokowania, jej przebiegu, podejmowanych decyzji i ich konsekwencji, a także ewentualnych nagród przewidzianych za zaliczanie questów.

Seven: The Days Long Gone to RPG akcji rozgrywany w rzucie izometrycznym i będący dziełem polskiego studia Fool's Theory. W grze przenosimy się do postapokaliptycznego świata. Jest on stylizowany na Średniowiecze, ale oferuje też możliwość obcowania z zaawansowanymi technologiami będącymi pozostałościami po dawnej cywilizacji. W Seven sterujemy postacią złodzieja Teriela i w głównej części gry zajmujemy się eksploracją dużej wyspy będącej kolonią karną, na którą zesłany został bohater. To nieprzyjazne i niebezpieczne miejsce, a na dodatek podróżowanie po nim utrudnia fakt, że badane lokacje są często wielopoziomowe i bardzo złożone. Teriel może na szczęście korzystać z różnorakich broni oraz umiejętności, w szczególności tych premiujących prowadzenie działań z ukrycia i zaskakiwanie wrogów.

Jacek "Stranger" Hałas (www.gry-online.pl)

Poradnik do gry

Podstawy

Porady na start

Poniżej zamieściliśmy szereg podstawowych porad do Seven: The Days Long Gone. Przejrzenie ich powinno ułatwić ci zapoznanie się z grą oraz zmniejszyć częstotliwość występowania zgonów, o które w Seven jest bardzo łatwo. Uwaga - Wiele z poruszanych tematów szerzej opisaliśmy na odrębnych stronach poradnika.

Często zapisuj stan gry

Pierwsze zadanie gry to jedynie długi samouczek

Nie próbuj wszystkich atakować

Jak najczęściej skradaj się

Skanuj regularnie okolicę

Możesz szybciej poruszać się wykonując przewroty

Świat w grze nie jest płaski

Zadania w Seven mają wybory i konsekwencje

Przeszukuj otoczenie, ale pamiętaj o limicie udźwigu

Peh tylko na pozór oferuje pełną swobodę podróżowania

Bronie dystansowe nie potrzebują konwencjonalnej amunicji

Nowych broni i pancerzy nie musisz kupować

Często zapisuj stan gry

W grze Seven główny bohater Teriel BARDZO ŁATWO może zginąć. Śmierć może być przede wszystkim rezultatem:

Ataku przeciwnika lub potwora - Silniejsi wrogowie mogą zabić głównego bohatera 2-3 atakami nie dając mu nawet szans na zorganizowanie ucieczki (mogą go dogonić lub przełączyć się na ataki dystansowe).

Spadnięcia w przepaść lub generalnie upadku z dużej wysokości - W Seven nie ma żadnych niewidzialnych barier, które uchroniłyby bohatera przed nieprzemyślanymi krokami. Musisz zawsze pilnować się i obracać kamerę jeśli potrzebujesz lepiej rozeznać się w aktualnym położeniu Teriela.

Uaktywnienia pułapki czy wejścia w kontakt z aktywnym mechanizmem obronnym (np. w postaci zapory laserowej).

Wszystko to sprawia, że częste zapisywanie aktualnych postępów powinno być sprawą priorytetową. Grę możesz zapisać z poziomu menu pauzy lub wykonać szybki zapis (F6). Nie licz wyłącznie na autosejwy, gdyż gra tworzy je stosunkowo rzadko. Ponadto automatyczne sejwy generowane są zazwyczaj w momencie wykonania ważnego kroku w jakimś zadaniu i to może być problemem jeśli dużo podróżujesz bez podejmowania się nowych questów. Poleganie wyłącznie na autozapisach może doprowadzić do konieczności powtórzenia znacznej części gry w przypadku nagłego zgonu.

Pierwsze zadanie gry to jedynie długi samouczek

Teriel podczas rozgrywania prologu w mieście Hallard dysponuje już zaawansowanymi broniami, umiejętnościami oraz gadżetami. Jest to doskonała okazja do tego żeby się z nimi wstępnie zapoznać i zapamiętać sobie te elementy wyposażenia bohatera, które najbardziej ci odpowiadają. Gra niestety nie pozwoli ci zachować tych elementów inwentarza i przepadną one po zaliczeniu pierwszego głównego zadania ("Duża fucha"). Na szczęście będziesz mógł je zacząć stopniowo "odzyskiwać" po awansowaniu do właściwej części gry, tj. po dotarciu na wyspę Peh.

Uwaga - Nie musisz próbować za wszelką cenę skradać się w trakcie zaliczania prologu, bo nawet sytuacja wszczęcia alarmu i przystąpienia do walk ze strażnikami nie będzie miała negatywnych konsekwencji w dalszej części gry. Nie trać też czasu na zbieranie cennych przedmiotów odnajdywanych dzięki eksploracji czy przeszukiwaniu ciał wrogów, bo prawie wszystkie rzeczy BEZPOWROTNIE stracisz po tym jak zostaniesz zesłany na kolonię karną.

Nie próbuj wszystkich atakować

Jak już wspomnieliśmy po zaliczeniu prologu wylądujesz w kolonii karnej na wyspie Peh i utracisz niemal wszystkie przedmioty oraz umiejętności. Będziesz musiał na nowo zająć się ich pozyskaniem. Jest to długi i żmudny proces, tak więc przez początkowe godziny gry główny bohater jest siłą rzeczy bardzo osłabiony. Oznacza to, że większość konfrontacji może doprowadzić do jego natychmiastowej śmierci. Mowa tu w szczególności o strażnikach w miastach (nawet jeśli zdołasz wyeliminować jednego z nich to w wyniku wszczęcia alarmu szybko zjawią się posiłki) oraz o silnych potworach przebywających w świecie gry.

Bardzo cennym ułatwieniem jest to, że możesz używać trybu wykrywania (Sense Mode) do określania poziomu zagrożenia jaki dana osoba sobą reprezentuje. Po najechaniu na nią kursorem wyświetlona zostanie stosowna informacja (przykład na obrazku). Postacie z niskim poziomem zagrożenia powinieneś być w stanie zabić niezależnie od okoliczności, te ze średniego poziomu zagrożenia tylko jeśli dysponujesz już lepszym wyposażeniem i jeśli wybierzesz atak z zaskoczenia, a te z wysokiego poziomu zagrożenia powinieneś całkowicie unikać i nie próbować na nich nawet ataków od tyłu.

Jeśli po rozpoczęciu walk okaże się, że nie radzisz sobie kompletnie z osłabianiem danego przeciwnika to rzuć się jak najszybciej do ucieczki, w trakcie której polegaj na uskokach zmniejszających ryzyko odniesienia obrazeń. Uciekaj do momentu zgubienia pościgu lub skutecznego ukrycia się np. w krzakach (dopiero po zniknięciu przeciwnikom z pola widzenia).

Jak najczęściej skradaj się

Teriel jest złodziejem i ma to bezpośredni wpływ na przebieg gry w Seven, gdyż jak najwięcej czasu powinieneś poświęcać na skradanie się. Polegaj na nim szczególnie wtedy gdy musisz zakraść się do pilnowanej przez przecwników strefy i gdy przystąpienie do bezpośrednich walk wiązałoby się z dużym ryzykiem nagłej śmierci bohatera. Dobrze jest zawsze rozpocząć od zapoznania się z infiltrowanym obszarem i zaplanowania trasy przemarszu. Wykorzystuj też jak najczęściej to, że lokacje są zazwyczaj wielopoziomowe. Pozwoli ci to np. przejść nad głowami przeciwników lub obejść ich dookoła.

Skradanie się możesz wykorzystywać nie tylko do całkowitewgo unikania spotkań z przeciwnikami, ale też do planowania ataków z zaskoczenia na odosobnionych wrogów. Pamiętaj jednak, że silniejsi przeciwnicy mogą przetrwać tego typu ciosy. Raz jeszcze warto w tym miejscu przypomnieć o sugestii częstego zapisywania swoich postępów na wypadek gdyby tego typu akcja zakończyła się niepowodzeniem.

Skanuj regularnie okolicę

Tryb wykrywania (Sense Mode) to BARDZO przydatna funkcja w Seven i z gadżetu tego możesz korzystać od samego początku gry. Jest to też jeden z nielicznych elementów ekwipunku, którego nie utracisz po tym jak bohater przetransportowany zostanie na Peh. Gadżet ten ma sporo zastosowań i najważniejsze z nich to:

Rozglądanie się po okolicy - Możesz zaglądać dalej niż pozwala na to aktualne ustawienie kamery. To doskonały instrument do przeprowadzania rekonesansu.

Odnajdywanie przeciwników i systemów bezpieczeństwa - Wrogów możesz dodatkowo skanować i uzyskiwać dzięki temu informacje na temat poziomu zagrożenia z ich strony oraz ich pola widzenia.

Odnajdywanie sekretnych obiektów w otoczeniu - Tryb wykrywania może przede wszystkim odnajdywać w świecie gry skrytki ze szczególnie wartościowymi przedmiotami (np. złotem/aurytem). Oprócz tego jest on pomocny w tych lokacjach, w których na potrzeby jakiegoś zadania trzeba np. zbadać miejsce zbrodni w poszukiwaniu śladów.

Dodatkowym, mniej oczywistym, zastosowaniem trybu wykrywania jest możliwość przyśpieszenia upływu czasu (wciśnij przycisk E po uaktywnieniu trybu). Możesz dzięki temu łatwo zmieniać porę dnia i np. zaczekać na nastanie nocy żeby z większą łatwością zakraść się do wrogiej bazy.

Możesz szybciej poruszać się wykonując przewroty

Teriel niespecjalnie szybko podróżuje po świecie gry nawet jeśli masz wciśnięty przycisk sprintu. Możesz na szczęście znacząco usprawnić ten proces i wciskać w regularnych odstępach czasu klawisz ALT, dzięki któremu (poza walkami) wykonuje się dalekie przewroty (przykład na obrazku). Dodatkową zachętą do korzystania z tej funkcji jest to, że przewroty nie wyczerpują paska energii (staminy) głównego bohatera.

Uwaga - Staraj sie nie łączyć przewrotów ze sprintem (klawisz SHIFT), bo Teriel zacznie wtedy dla odmiany wykonywać wślizgi. Są one traktowane jako forma ataku i jeśli uderzysz w trakcie wślizgu w jakąś osobę to możesz sprowokować ją niechcący do walki.

Świat w grze nie jest płaski

Jedną z cech wyróżniających Seven na tle konkurencyjnych RPG'ów jest wertykalność map. Wiele obszarów w grze jest wielopoziomowych i żeby dotrzeć do określonych lokacji musisz sprawnie przemieszczać się pomiędzy tymi poziomami. Ma to swoje zalety, ale i wady, do których można przede wszystkim zaliczyć zwiększone ryzyko popełnienia jakiegoś błędu i zaliczenia śmiertelnego upadku. Nie ryzykuj zeskoków z dużych wysokości, bo nawet jeśli Teriel nie zginie na miejscu, to odniesie obrażenia i zmuszony zostaniesz do przeznaczenia zapasów na podleczenie go. Pilnuj się też bardzo w tych miejscach, w których musisz np. przejść po rurze zawieszonej nad przepaścią. Nie śpiesz się wtedy żeby nie popełnić jakiegoś błędu.

Wielopoziomowość map możesz też na szczęście wykorzystywać na własną korzyść. Polegaj na wspinaczce do omijania patroli wroga i do zakradania się do pilnie strzeżonych lokacji. Eksploracja okolicy może też często doprowadzić do odnalezienia alternatywnej ścieżki do celu czy dotarcia do skrytki z jakimś bardzo wartościowym skarbem. W tym przypadku warto wspomagać się trybem wykrywania, który z wyprzedzeniem może ułatwić ci zlokalizowanie skarbów. Będziesz wtedy "jedynie" musiał zaplanować jak do nich dotrzeć.

Zadania w Seven mają wybory i konsekwencje

Mowa tu w głównej mierze o zadaniach pobocznych, gdyż w głównych questach wybory dotyczą przede wszystkim wyboru sposobu zrealizowaniu danego celu misji. Dobrym pomysłem jest zapisywanie stanu gry przed rozpoczęciem każdego zadania na wypadek gdyby Twoje czyny doprowadziły do niepożądanego zakończenia questu (np. śmierci sojusznika czy utraty szansy na pozyskanie cennego artefaktu).

Większość wyborów podejmuje się w trakcie rozmów, aczkolwiek mogą one też np. polegać na spotkaniu się z jedną z dwóch osób reprezentujących różne interesy. Nie wszystkie wybory są oczywiste. W jednym zadaniu możesz najwięcej zyskać pomagając towarzyszowi, a w innym zdradzając zaufanie sojuszników i atakując ich w celu wejścia w posiadanie jakiegoś cennego przedmiotu. Zajrzyj do opisu przejścia w naszym poradniku, w którym opisane są możliwe wybory oraz ich konsekwencje (także te długofalowe).

Przeszukuj otoczenie, ale pamiętaj o limicie udźwigu

W trakcie gry odnajduje się mnóstwo interaktywnych pojemników, w których składowane są przedmioty. Nie próbuj ich wszystkich zbierać, gdyż istnieje kilka ważnych ograniczeń związanych z zarządzaniem inwentarzem bohatera:

W grze obowiązuje limit udźwigu, który wyświetlany jest w prawym górnym narożniku po otwarciu okna inwentarza. Limit ten bardzo łatwo jest przekroczyć (przykład na obrazku), szczególnie jeśli będziesz zajmował się kolekcjonowaniem broni, pancerzy i innych cięższych przedmiotów. Lekko przeciążona postać nadal może się poruszać, ale jej zwinność jest mocno ograniczona. Po tym jak zdecydowanie przekroczysz limit (około 112 jednostek) Teriel nie będzie mógł ruszyć się z miejsca dopóki nie wyrzucisz z inwentarza lub nie zniszczysz jakichś przedmiotów. W takich sytuacjach najlepiej upuścić na chwilę kilka cięższych przedmiotów, odwiedzić pobliskiego handlarza lub stanowiska do craftingu i po odciążeniu inwentarza powrócić po nie.

Nie możesz bezproblemowo sprzedawać wszystkich odnajdywanych przedmiotów u handlarzy, bo każdy z nich dysponuje ograniczoną ilością aurytu (złota). Jeśli do okna handlu przeniesiesz zbyt dużo przedmiotów to nie będą mieli ci czym zapłacić i przedmioty oddasz im w konsekwencji za darmo.

Za sprzedawanie przedmiotów określanych przez grę mianem złomu (junk) nie otrzymasz dużych ilości aurytu (raptem kilka minerałów za kilkanaście-kilkadziesiąt przedmiotów). Możesz poza tym pozbyć się niechcący tych obiektów, które o wiele bardziej przydałyby się na potrzeby craftingu.

Podpowiedzi jakie przedmioty warto dodawać do inwentarza znajdziesz na stronie Jaki loot zbierać w pierwszej kolejności? w naszym poradniku.

Peh tylko na pozór oferuje pełną swobodę podróżowania

Po dotarciu na wyspę Peh tylko teoretycznie możesz swobodnie po niej podróżować. W rzeczywistości istnieje kilka istotnych ograniczeń oraz utrudnień, o których warto wiedzieć. Oto one:

W wielu miejscach na wyspie znajdują się posterunki kontrolne wymagające dysponowania wizą określonego poziomu (przykład jednego z posterunków na obrazku). Wizę pierwszego poziomu otrzymujesz na początku gry, ale kolejne musisz już pozyskać we własnym zakresie. Podpowiedzi jak tego dokonać są na stronie Jak zdobyć lepsze wizy? w poradniku. Posterunki możesz omijać, ale utrudni ci to znacząco grę. Ponadto nadal możesz wpaść na patrol żądający okazania dokumentów i zostać zaatakowanym w przypadku odmowy wykonania polecenia strażnika.

Obszary wokół miast i wiosek są bardzo często zajmowane przez bandytów i potwory. Co więcej, są oni zazwyczaj silni i mogą łatwo zabić bohatera. Eksploracja tych terenów musi odbywać się z zachowaniem dużej dozy ostrożności.

Początkowo nie jest możliwe korzystanie z wagoników podróżujących po całej wyspie i powiązanych z opcją szybkiej podróży. Może to zmusić Teriela do odbycia niepotrzebnej długiej wyprawy w upatrzone miejsce na wyspie. Informacje o uzyskaniu dostępu do sieci połączeń znajdziesz na stronie Jak odblokować i korzystać z opcji szybkiej podróży?.

Bronie dystansowe nie potrzebują konwencjonalnej amunicji

Jedną z nietypowych cech gry Seven jest to, że bronie dystansowe nie korzystają ze standardowej amunicji. Zależność ta ma swoje zalety i wady. Do zalet można przede wszystkim zaliczyć to, że nie musisz martwić się o wyczerpanie zapasów amunicji ani obciążać nią inwentarza. Z broni do walki na dystans nie możesz niestety korzystać bez jakichkolwiek ograniczeń. Jeśli używasz kuszy to pamiętaj o tym, że po każdym oddanym strzale Teriel musi przeładować broń. Jeśli z kolei polegasz na broniach energetycznych to musisz wiedzieć, że zużywają one punkty energii (staminy). Pasek energii może odnawiać się (samodzielnie lub szybciej z Twoją pomocą), ale jeśli nie będziesz dostatecznie ostrożny to możesz pozostawić nagle bohatera w osłabionym stanie, w którym będzie bardziej wrażliwy na ataki przeciwników.

Nowych broni i pancerzy nie musisz kupować

Jest to zresztą bardzo niewskazane, bo w początkowej fazie gry główny bohater będzie siłą rzeczą biedny. Poza tym auryt (złoto) o wiele lepiej jest przeznaczyć np. na zakup wizy pozwalającej na bezstresowe podróżowanie po nowym fragmencie wyspy. Lepsze bronie, pancerze i inne wartościowe przedmioty możesz zdobywać dzięki:

Eksploracji otoczenia

Otwieraniu zamkniętych pojemników - Miej zawsze w zapasie wytrychy. Dodatkowo do niektórych zamkniętych obiektów musisz się zakraść, bo są one np. w zamkniętej strefie czy wewnątrz czyjegoś domu.

Badaniu ciał - W większości sytuacji po zamordowaniu danej osoby możesz odnaleźć przy jej zwłokach "komplet" potrzebnych przedmiotów, tj. bronie jakich używała i elementy pancerza jakie miała założone (przykład inwentarza pokonanego bandyty na obrazku). W przypadku strażników czy innych osób o unikalnych uprawnieniach do pobytu w danym miejscu możesz też zdobyć w ten sposób wszystkie elementy potrzebne do założenia przebrania (więcej na ten temat na stronie Gdzie i jak zdobyć dobre przebrania?).

Wymagania sprzętowe Seven The Days Long Gone

Minimalne wymagania sprzętowe Seven

Procesor: Intel Core i5-2400 lub AMD FX-8320

Karta grafiki: Nvidia GTX 660 2 GB lub AMD Radeon 7850 2 GB

Pamięć RAM: 4 GB

Miejsce na dysku: 10 GB

System operacyjny: 64-bitowy Windows 7 / 8.1 / 10

Rekomendowane wymagania sprzętowe Seven

Procesor: Intel Core i7-2600K lub AMD FX-8350

Karta grafiki: GeForce GTX 970 4 GB lub AMD R9 290 4 GB

Pamięć RAM: 8 GB

Miejsce na dysku: 10 GB

System operacyjny: 64-bitowy Windows 7 / 8.1 / 10

Skradanie się | Porady

Działanie z ukrycia i unikanie bezpośrednich konfrontacji jest rekomendowanym sposobem grania w Seven: The Days Long Gone. Poniżej zamieściliśmy najważniejsze informacje związane z mechaniką skradania się oraz dodaliśmy szereg podpowiedzi jak skutecznie pozostawać niewykrytym.

Każdy przeciwnik posiada określone pole widzenia. Możesz podejrzeć je dzięki załączeniu trybu widzenia i najechaniu kursorem na danego oponenta. Ważną cechą gry jest to, że pole widzenia ulega wydłużeniu za dnia i jest ograniczone nocną porą. Jest to dobry argument za tym żeby do wszystkich niedostępnych lokacji zakradać się dopiero po zapadnięciu zmroku.

Przeciwnicy reagują również na hałas i w tym przypadku musisz już polegać na własnym wyczuciu. Generalnie najlepiej jest przemieszczać się przez cały czas w pozycji kucającej, w której Teriel generuje mniej dźwięków. Gra nawet wtedy pozwala wciskać przycisk sprintu żeby przyśpieszyć skradanie, ale korzystaj z tego tylko w wyjątkowych sytuacjach, np. gdy chcesz opuścić dany obszar zanim wrogowie zwrócą się w stronę bohatera. Na to ile hałasu generuje główny bohater ma również wpływ podłoże - poruszanie się np. po metalowych powierzchniach jest głośniejsze. Także i tu z pomocą może ci przyjść zmienna pogoda. Po tym jak zacznie padać lub gdy nadejdzie burza wrogów łatwiej można omijać lub po cichu eliminować.

Zabijanie przeciwników w Seven jest obowiązkowe tylko jeśli wymaga tego cel aktualnie rozgrywanego zadania. W przeciwnym wypadku najlepiej jest starać się ich całkowicie omijać. Za unikaniem konfrontacji przemawia szereg czynników - w grze nie dostaje się żadnych punktów doświadczenia za zabójstwa, każdy cichy atak wiąże się z ryzykiem wykrycia, a na dodatek na miejsce pokonanych przeciwników mogą po pewnym czasie pojawić się kolejni.

Do cichego zabijania wrogów najlepiej przydają się podwójne ostrza, np. sztylety. W celu przeprowadzenia idealnego zabójstwa ustaw się za przeciwnikiem i wbij mu ostrza w plecy lub przedostań się na dowolną półkę nad nim, wykonaj skok w jego stronę i wyląduj na nim w połączeniu z wbiciem ostrzy w jego ciało. Lepsze bronie do cichych zabójstw możesz odnajdywać w świecie gry (rozglądaj się przede wszystkim za zamkniętymi skrzyniami i sejfami) oraz przy ciałach pokonanych wrogów. W początkowej fazie gry nie wydawaj aurytu na kupowanie ich od handlarzy. Na taki krok zdecyduj się dopiero w dalszej części gry i jedynie w przypadku unikalnych broni o bardzo wysokich parametrach.

Na wyspie Peh jest wiele zakazanych stref, do których nieupoważnione osoby nie mają prawa wstępu. Miejsca te rozpoznasz po umieszczonych w świecie gry ostrzeżeniach oraz po ikonie pojawiającej się w prawym dolnym rogu ekranu. Teriel w przypadku wykrycia przez strażnika czy kamerę doprowadzi do wszczęcia alarmu. Możesz na szczęście ograniczać ten problem zakładając przebrania. Dobranie właściwego przebrania (np. żołnierza technomagów) pozwoli ci swobodniej podróżować po zakazanej strefie. Warto dość wcześnie pozyskać jedno z przebrań i regularnie z niego korzystać. Uwaga - Przebranie zadziała dopiero po założeniu wszystkich 5 elementów pancerza. Gra wyświetla wtedy na ekranie dodatkową ikonkę informującą, że jest ono "aktywne".

W Seven jest dostępna opcja zmiany aktualnej pory dnia. Dobrym pomysłem jest częste korzystanie z niej - załącz w tym celu tryb wykrywania i wciśnij przycisk E. Opcja ta pozwala na przyśpieszenie upływu czasu do konkretnej godziny. Warto do wszystkich zakazanych lokacji zakradać się nocą. Oprócz wspomnianego wcześniej ograniczonego pola widzenia niektórzy wartownicy udają się nocą na odpoczynek i dzięki temu napotkasz mniej wrogów w drodze do celu. Rozważ też infiltrowanie wrogich lokacji w godzinach porannych oraz wieczornych gdy dochodzi do zmiany warty.

W unikaniu wykrycia przez przeciwników bardzo przydatne są niektóre obiekty z otoczenia. Po skorzystaniu z trybu wykrywania podświetlane są te miejsca, w których możesz bezpiecznie się ukryć - są to np. krzaki czy stogi siana. Możesz w tych miejscach przeczekać aż sytuacja na tyle zmieni się żeby można było kontynuować skradanie się. Wykorzystuj także to, że lokacje w grze są często wielopoziomowe. Strażników mozesz w wielu miejscach miejscach łatwo unikać np. przechodząc po dachach budynków czy wysoko zawieszonych rurach i szybach wentylacyjnych.

W prowadzeniu działań z ukrycia mogą ci pomagać niektóre z umiejętności Teriela. Zdecydowanie najbardziej przydatną zdolnością złodzieja jest niewidzialność, którą odblokowuje się w trakcie zaliczania jednego z początkowych głównych questów na Peh. Pozwala ona znacznie łatwiej zakradać sie do tych miejscówek, które są pilnie strzeżone, zwłaszcza jeśli nie dysponujesz jeszcze stosownym przebraniem. Postaraj się też odnaleźć ulepszenia dla tej umiejętności, zwłaszcza takie, które ograniczą jej zużycie energii i pozwolą bohaterowi dłużej pozostawać niewidzialnym. Dobra jest także umiejętność flash, na odblokowanie której również nie musisz czekać. Ona przydaje się najbardziej do przemieszczania pomiędzy zasłonami oraz szybszego docierania do tych wrogów, których chcesz po cichu zabić.

W ramach skradania się możesz polegać na włamywaniu się do zamkniętych pojemników i pomieszczeń. Może się to odbywać na dwa sposoby. Pierwsza metoda to korzystanie z wytrychów, z którymi związana jest prosta mini-gra. Ważną informacją jest to, że wytrychy musisz ulepszać na przestrzeni gry żeby można było ich używać do otwierania bardziej skomplikowanych zamków. Przed skorzystaniem z nich sprawdź też, czy nikt nie spogląda w stronę Teriela. Druga metoda to korzystanie z narzędzia wielofunkcyjnego (wiertarki). Pozwala ono bardzo szybko otworzyć dany zamek, ALE generuje spory hałas i mogą przybiec osoby z okolicy. Wiertarki używaj tylko jeśli nie ma nikogo w pobliżu lub po jej użyciu oddal się od zamka i przeczekaj aż sytuacja uspokoi się.

Kolejna przydatna funkcja gry to możliwość polegania na kradzieży kieszonkowej. Możesz jej używać do łatwego zdobywania wartościowych przedmiotów (na własny użytek lub na sprzedaż) oraz do unikania konfrontacji z przeciwnikami będącymi w posiadaniu obiektów pomocnych w zaliczaniu questów. Inwentarz okradanej osoby możesz przejrzeć w trybie, w którym czas jest zatrzymywany, ale sama kradzież zajmuje chwilę i Teriel jest wtedy "odsłonięty". Zadbaj więc o dobry rekonesans żeby podczas okradania jakiejś osoby nie zdążyła się ona odwrócić albo żeby nikt inny nie spostrzegł Teriela i nie podniósł alarmu.

W docieraniu do pilnie strzeżonych pomieszczeń i lokacji mogą pomagać ci zdobywane przedmioty. Mowa tu przede wszystkim o kluczach oraz o kartach dostępu, które mogą być w posiadaniu przeciwników z danego obszaru (zdobądź je zabijając wrogów i przeszukując ich zwłoki lub używając opcji kradzieży kieszonkowej). Klucze pasują tylko do konkretnych drzwi, ale pozwalają uniknąć konieczności użycia wytrychów czy wiertarki. Karty dostępu są bardziej uniwersalne, ale musisz mieć kartę określonego poziomu (np. kartę 2 poziomu do drzwi z zamkiem z zabezpieczeniem 2 poziomu) i są jednorazowego użytku. Polegaj na nich tylko wtedy, gdy najbardziej ich potrzebujesz żeby szybko gdzieś się włamać.

Na potrzeby skradania się możesz polegać na dodatkowych gadżetach. Wiele z nich dostępnych jest podczas zaliczania prologu, ale traci się je po zesłaniu na Peh. Możesz je od tego momentu odnajdywać w świecie gry, kupować od handlarzy lub samemu produkować. Zainteresuj się w szczególności pułapkami oraz bombami dymnymi. Pułapki pozwolą ci łatwiej pozbywać się niewygodnych przeciwników bez ponoszenia zbyt dużego ryzyka. Bomby dymne przydają się z kolei wtedy gdy zostaniesz nagle wykryty i musisz szybko zgubić pościg.

Walka | Porady

Staczanie bezpośrednich walk w Seven: The Days Long Gone nie jest rekomendowanym sposobem prowadzenia gry. Powinno ono być traktowane jak ostateczność w sytuacji gdy skradanie się w danej lokacji jest niemożliwe lub zakończyło sie niepowodzeniem. Poniżej zamieściliśmy najważniejsze informacje związane ze staczaniem pojedynków w grze oraz dodaliśmy szereg podpowiedzi jak zwycięsko z nich wychodzić.

Walki w Seven należy przede wszystkim podzielić na takie, w których chcesz dobrowolnie wziąć udział oraz na te, których rozpoczęcie jest efektem popełnienia jakiegoś błędu np. podczas skradania się. Jeśli ziścił się drugi scenariusz to postaraj się na szybko ocenić czy jesteś w stanie pokonać danego przeciwnika w bezpośrednim starciu. W wielu przypadkach jedynym sensownym rozwiązaniem jest ucieczka, szczególnie jeśli oponent swoim wyposażeniem oraz siłą zdecydowanie przewyższa możliwości Teriela.

Podobnie jak w przypadku skradania się przed każdą walką powinieneś użyć trybu wykrywania i przeskanować przeciwników, których masz zamiar zaatakować. Pozwoli ci to określić orientacyjny poziom wyzwania oraz dopasować uzbrojenie do planowanego przebiegu walki. W trakcie skanowania okolicy sprawdzaj też ilu wrogów przebywa w danym obszarze. Zawsze bardzo prawdopodobny jest scenariusz, że do jednego zaatakowanego przeciwnika mogą dołączyć jego towarzysze i wtedy odniesienie zwycięstwa może okazać się znacznie trudniejsze.

Ważną rolę w odnoszeniu zwycięstw w staczanych walkach odgrywa umiejętny dobór wyposażenia. Teriel możesz odnajdywać i kupować w trakcie gry wiele różnych odmian broni białej. Wykorzystuj to, że bohater dysponuje dwoma slotami na oręż, dzięki czemu można w nich umieszczać różne odmiany broni i w zależności od potrzeby szybko pomiędzy nimi przełączać się. Najlepiej jest mieć jedną broń białą do wyprowadzania szybkich ciosów (sztylety, miecz itp.) oraz jedną do wyprowadzania wolnych, silnych ciosów (np. duży topór czy włócznię).

W trakcie walki nie polegaj wyłącznie na odpalaniu zwykłych ciosów. Postaraj się stosować kombosy, które pozwolą zadać znacznie większe obrażenia i utrudnią atakowanej postaci wyprowadzenie własnych ataków. Oprócz tego postaraj się już w prologu gry zapoznać z silnymi ciosami - sprawdzają się one szczególnie wtedy gdy rozpoczynasz walkę oraz gdy przeciwnik jest osłabiony. Szukaj okazji do powalania przeciwników na ziemię i zadawania im dodatkowych ciosów zanim zdołają ponownie wstać. Z bardziej zaawansowanych ruchów warto też przećwiczyć parowanie ataków i riposty, przy czym pamiętaj, że silne i/lub unikalne ataki wrogów i potworów mogą uniemożliwiać stosowanie tych akcji.

Jednym z ważniejszych czynników jest umiejętne poruszanie się po polu bitwy w trakcie prowadzenia walk. Jest to szczególnie ważne jeśli do pokonania masz jakiegoś wyjątkowego silnego przeciwnika lub gdy prowadzisz potyczkę z grupą wrogów i musisz liczyć się z atakami z różnych stron. Bardzo pomocna w utrzymywaniu bohatera przy życiu jest opcja wykonywania uskoków. Możesz ich używać do unikania silnych ciosów lub do szybszego docierania do miejsc, z których ataki Teriela będą skuteczniejsze. Uwaga - Bieganie po polu bitwy w razie potrzeby możesz też łączyć z atakami, gdyż Teriel jest w stanie wyprowadzać ciosy w trakcie wślizgu czy sprintu.

Niezależnie od okoliczności bardzo ważną kwestią jest dbanie o dobry stan zdrowia głównego bohatera. Jeszcze przed rozpoczęciem każdej walki sprawdź jakimi medykamentami dysponujesz i jeśli zachodzi taka potrzeba to zaopatrz się w dodatkowe lekarstwa (eksploracja świata, odwiedzenie handlarza, wyprodukowanie strzykawek). Najskuteczniejsze są strzykawki, gdyż mogą one błyskawicznie odnowić pasek zdrowia Teriela. Żywność do regeneracji lepiej wykorzystywać pomiędzy walkami, gdyż pasek zdrowia jest wtedy o wiele wolniej odnawiany. Nie marnuj też najlepszych środków leczniczych w walkach ze słabszymi przeciwnikami.

Oprócz paska zdrowia musisz mieć też na uwadze pasek energii (staminy) głównego bohatera. Jest on wyczerpywany za każdym razem gdy główny bohater wykona jakąś akcję wymagająca wysiłku - użyje broni, przystąpi do sprintu czy wykona unik. Pasek staminy możesz szybko odnawiać dzięki stosownym medykamentom lub czekać aż samoczynnie odnowi się. Ta druga metoda jest godna rozważenia tylko jeśli pasek energii nie został całkowicie wyczerpany i masz jeszcze punkty staminy w zapasie.

Broń dystansowa w Seven ma nieco mniejsze znaczenie, aczkolwiek mimo wszystko korzystanie z niej jest wskazane. Mowa tu w szczególności o atakowaniu z jej pomocą tych przeciwników, którzy sami nie dysponują atakami dystansowymi. Możesz wtedy ustawić się np. na dachu lub na skałach i atakować ich bez obawy o utratę zdrowia. Większość wrogów oraz potworów dysponuje niestety atakami na odległość i w takich sytuacjach używanie broni dystansowej musi być obowiązkowo połączone z bieganiem na boki żeby unikać ich ataków. Bronie dystansowe w grze nie zużywają amunicji, ale mogą potrzebować czasu na przeładowanie lub punktów staminy do prawidłowego działania. Pamiętaj o tym żeby nagle nie znaleźć się w sytuacji, w której Teriel nie może użyć broni.

Niektórzy przeciwnicy oraz potwory dysponują unikalnymi atakami mogącymi np. zatruć głównego bohatera czy spowolnić jego ruchy. Dobrze jest być przygotowanym na tego typu "niespodzianki". Jeszcze przd rozpoczeciem bitwy rozważ założenie pancerza gwarantującego zwiększoną odporność na dany typ ataków (np. większa odporność na ogień lub zatrucia). Dostosowuj też taktykę walki do ataków przeciwnika i np. do potwora plującego na odległość kwasem podbiegaj żeby nie mógł korzystać z tej zdolności.

W pokonywaniu przeciwników mogą ci pomagać wybrane umiejętności i gadżety. Do zdolności przydatnych w trakcie walk można zaliczyć m.in. Bumerang do prowadzenia walki na dystans czy Czarną dziurę do osłabiania przeciwników okupujący określony obszar. W przypadku gadżetów możesz wspomóc się np. pułapkami i rozmieścić je przed bitwą po to żeby już po rozpoczęciu walk "nakierować" na nie wrogów i ułatwić sobie pozbycie się ich.

Rozwój postaci | Porady

W grze Seven: The Days Long Gone postać rozwija się na inne sposoby niż w konkurencyjnych grach RPG. Poniżej zamieściliśmy najważniejsze informacje na ten temat.

Seven nie oferuje możliwości zdobywania punktów doświadczenia i w związku z tym nie awansuje się też na wyższe poziomy doświadczenia. Jest to szczególnie istotne w kontekście staczanych walk, bo pokonywanie przeciwników nie jest w grze powiązane z opcją rozwijania postaci. Zabijanie innych postaci ma w rezultacie wyłącznie na celu ułatwienie sobie zaliczenia questu czy pozyskanie przedmiotów, które mają na wyposażeniu.

Bohatera możesz uczynić silniejszego na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy z nich to zdobywanie lepszych broni oraz elementów pancerza. Nowe bronie oraz pancerze możesz odnajdywać w świecie gry (rozglądaj się przede wszystkim za skrytkami oraz zamkniętymi skrzyniami i sejfami), zdobywać dzięki pokonywaniu przeciwników oraz kupować u handlarzy. Tę ostatnią opcję najlepiej jest początkowo całkowicie ignorować, gdyż dobre "bazowe" bronie z łatwością zdobędziesz dzięki dwóm pozostałym metodom. Na zakupy u handlarzy zdecyduj się dopiero w dalszej części gry, tj. po tym jak zakupisz większość wiz (lub cały komplet) i nadal będziesz miał sporo aurytu w zapasie. Przy doborze elementów wyposażenia zwracaj oczywiście na ich statystyki i dopasowuj je do swoich upodobań (np. ostrza z premią do obrażeń krytycznych jeśli lubisz atakować wrogów z zaskoczenia) oraz potrzeb (np. pancerz ze zwiększoną odpornością na truciznę jeśli masz zamiar zaatakować grupę pająków).

Wszystkie posiadane bronie i elementy pancerza możesz ulepszać dzięki odwiedzaniu stacji do craftingu. Nie interesuj się tą funkcją w początkowej fazie gry i powróć do niej dopiero po tym jak zdobędziesz wyraźnie lepsze przedmioty. Musisz odnaleźć w świecie gry stosowny schemat, zadbać o to żeby stacja do craftingu spełniała wymagania ulepszenia i następnie przeznaczyć na zakup ulepszenia posiadane składniki do craftingu. Wyprodukowane w ten sposób ulepszenie możesz połączyć z posiadanym elementem wyposażenia.

Druga metoda na wzmacnianie Tyriela to odblokowywanie nowych umiejętności. Musisz w tym przypadku dysponować co najmniej jednym czipem umiejętności (lista przykładowych czipów na obrazku 1) i ustawić go jako aktywny. Nowe czipy zdobywa się w wyniku postępów w grze.

Każdy czip posiada określoną liczbę slotów na umiejętności oraz ich ulepszenia. Dopasuj taki czip żeby jak najbardziej pasował ci ich układ. Same umiejętności dzielą się na aktywne (przykładowa lista na obrazku 2) oraz pasywne. Postaraj się mieć w gotowości co najmniej dwie aktywne zdolności i przełączać się z nimi w razie potrzeby w trakcie gry. Każdą umiejętność możesz wzmocnić lub wyposażyć w nowe efekty dzięki ulepszeniom, które odnajduje się w świecie gry - staraj się dokładnie badać okolicę i odnajdywać dzięki temu kolejne ulepszenia (pojawiają się na mapie świata gdy się do nich zbliżysz).

Ważną zależnością jest to, że w danym momencie możesz mieć zapełnioną ograniczoną liczbę slotów umiejętności. Czynnikiem ograniczającym rozwój bohatera pod tym kątem jest liczba posiadanych fiolek z Nektarem (przykładowa fiolka ze świata gry na obrazku). Każda fiolka to jeden slot możliwy do zapełnienia - przykładowo posiadając 6 fiolek możesz zapełnić 6 slotów ("głównymi" umiejętnościami i/lub ich ulepszeniami).

Pojemniki z Nektarem to przedmioty, które możesz odnajdywać we własnym zakresie (poboczny quest Gorączka złota) oraz zdobywać dzięki zaliczaniu określonych questów. W grze do zdobycia jest ponad 30 fiolek z Nektarem, ale do dysponowania niezłym wachlarzem aktywnych i pasywnych umiejętności wystarczy ci już "zaledwie" 10-15.

Fiolki z Nektarem są traktowane przez grę jak przedmioty questowe. Oznacza to, że nie można je wyrzucić z inwentarza (nic nie ważą) ani pozbyć się u handlarzy. To dobra wiadomość, bo nie ma ryzyka, że jakieś pojemnik przez przypadek utracisz i nagle sprawisz, że Teriel stanie się słabszy.

Crafting | Porady

Crafting w grze Seven: The Days Long Gone jest dość rozbudowany, oferując możliwość ulepszania wyposażenia głównego bohatera oraz wytwarzania zapasów i gadżetów przydatnych w trakcie rozgrywki. Poniżej zestawiliśmy najważniejsze informacje na temat craftingu wraz z różnorakimi podpowiedziami dotyczącymi produkcji nowych przedmiotów.

Przedmiotów nie możesz wytwarzać w dowolnym miejscu w świecie gry. Musisz dotrzeć do jednego z warsztatów rzemieślniczych lub stołów alchemicznych. Stanowiska do craftingu ze "startowej" wioski Lewmer nie są dostępne od samego początku gry, ale wystarczy zaliczyć dwa proste poboczne questy (Mistrz rzemieślniczy i Mistrzyni mikstur) żeby je odblokować. Stanowiska z dalszej części gry w zdecydowanej większości dostępne są bez jakichkolwiek ograniczeń. Wyjątkiem są te w zakazanych strefach i będące własnością zleceniodawców niektórych questów.

Do wytwarzania nowych przedmiotów potrzebujesz dwóch rzeczy. Pierwsza z nich to schematy przedmiotów. Częścią schematów dysponujesz od samego początku gry. Odnajdywaniem kolejnych schematów musisz zajmować się we własnym zakresie. Ich znaczniki pojawiają się po tym jak dostatecznie zbliżysz się do nich w trakcie eksploracji Peh (przykładowa lokacja ze schematem na obrazku). Schematy możesz też otrzymywać w formie nagród za zaliczanie questów (w głównej mierze pobocznych).

Druga wymagana rzecz to dysponowanie składnikami potrzebnymi do wyprodukowania danego przedmiotu. Mogą to być komponenty, drobne przedmioty (złom) oraz auryt. Najbardziej kłopotliwa jest ta pierwsza grupa składników. W wyniku eksploracji świata nie odnajdziesz wielu gotowych komponentów. Zdobywa się je głównie poprzez rozmontowywanie posiadanych przedmiotów. Po tym jak dotrzesz do stanowiska do craftingu możesz przejść do zakładki niszczenia obiektów i wybrać te, które chcesz rozmontować.

Komponenty dzielą się na kilka grup, np. organiczne, skórzane, metalowe czy polimerowe. Każdy przedmiot z inwentarza posiada ikonkę informującą jaki typ komponentu zdobędziesz jeśli zdecydujesz się na jego rozebranie - przykład takiej ikonki prezentuje dołączony obrazek. Możesz w rezultacie podczas odnajdywania przedmiotów w świecie gry zabierać w pierwszej kolejności te powiązane z najbardziej pożądanymi komponentami.

Uwaga - Za każdy rozebrany przedmiot otrzymasz 1 komponent. Unikaj rozmontowywania najbardziej wartościowych rzeczy, które przydadzą ci się w trakcie gry lub które możesz sprzedać u handlarzy za kilkadziesiąt aurytu. W miarę możliwości do rozmontowywania wykorzystuj złom oraz inne mniej wartościowe obiekty.

Jeśli bardzo potrzebujesz w danym momencie jakiegoś typu komponentu to na potrzeby jego wyprodukowania możesz poświęcić inne posiadane komponenty. Powinna to być jednak ostateczność, bo zawsze musisz zużyć na ten cel dwa komponenty (po jednej sztuce z dwóch różnych grup lub dwie sztuki określonego komponentu). Oto szczegółowe informacje na temat tych wymagań:

Podstawowy komponent płócienny (Cloth Basic Component) - musisz zużyć 2 Podstawowe komponenty skórzane (Leather Basic Component) oraz 1 auryt.

Podstawowy komponent skórzany (Leather Basic Component) - musisz zużyć 1 Podstawowy komponent płócienny (Cloth Basic Component), 1 Podstawowy komponent organiczny (Organic Basic Component) oraz 1 auryt.

Podstawowy komponent metalowy (Metal Basic Component) - musisz zużyć 2 Podstawowe komponenty techniczne (Techno Basic Component) oraz 1 auryt.

Podstawowy komponent mineralny (Mineral Basic Component) - musisz zużyć 2 Podstawowe komponenty organiczne (Organic Basic Component) oraz 1 auryt.

Podstawowy komponent organiczny (Organic Basic Component) - musisz zużyć 1 Podstawowy komponent mineralny (Mineral Basic Component), 1 Podstawowy komponent polimerowy (Polymer Basic Component) oraz 1 auryt.

Podstawowy komponent polimerowy (Polymer Basic Component) - musisz zużyć 1 Podstawowy komponent organiczny (Organic Basic Component). 1 Podstawowy komponent mineralny (Mineral Basic Component) oraz 1 auryt.

Podstawowy komponent techniczny (Techno Basic Component) - musisz zużyć 1 Podstawowy komponent polimerowy (Polymer Basic Component), 1 Podstawowy komponent metalowy (Metal Basic component) oraz 1 auryt.

Oprócz wytwarzania pojedynczych obiektów stanowiska rzemieślnicze możesz wykorzystywać także do ulepszania posiadanych broni oraz elementów pancerza. Dokonuje się tego wybierając ostatnią zakładkę z okna craftingu. Musisz następnie wybrać broń lub pancerz i umieścić w slotach posiadane (wyprodukowane) ulepszenia. Możesz w ten sposób wyposażyć dany element ekwipunku w maksymalnie trzy ulepszenia.

Ze stosowaniem ulepszeń wiąże się niestety ważne ograniczenie. Domyślnie Teriel może wytwarzać wyłącznie ulepszenia poziomu I. Jeśli chcesz produkować ulepszenia poziomów II i III to najpierw musisz zadbać o rozbudowanie stacji do craftingu. Jest to kosztowny proces:

Rozbudowanie stanowiska do poziomu II wymaga poświęcenia po 25 sztuk kilku wybranych komponentów (techniczny, mineralny, metalowy, organiczny, skórzany) oraz 100 aurytu.

Rozbudowanie stanowiska do poziomu III wymaga poświęcenia po 50 sztuk kilku wybranych komponentów (techniczny, mineralny, metalowy, organiczny, skórzany) oraz 300 aurytu.

Dobrą wiadomością jest to, że po tym jak przeznaczysz te surowce na rozwój to ulepszone zostaną wszystkie stanowiska w świecie gry, nie tylko to, z którym wszedłeś w interakcję.

Eksploracja świata | Porady

Po tym jak zaliczysz prolog w grze Seven: The Days Long Gone trafisz na wyspę Peh, po której główny bohater może (mniej lub bardziej) swobodnie się przemieszczać. Poniżej zamieściliśmy najważniejsze informacje związane z poruszaniem się po świecie gry. Są to sugestie pomocne zarówno w skuteczniejszej eksploracji otoczenia jak i zmniejszaniu ryzyka przypadkowej śmierci.

Kolonia karna na Peh podzielona jest na siedem głównych stref i do wejścia do każdej z nich uprawnia wiza przyjmowana do połknięcia w formie pigułki. Staraj się od samego początku gry zbierać auryt na potrzeby kupowania kolejnych pigułek-wiz. Każda kolejna wiza jest coraz droższa i w sumie na zakupienie wszystkich wiz przeznacza się ponad 1000 aurytu. Możesz próbować omijać posterunki kontrolne oraz pojedyncze kontrole wizowe, ale znacząco utrudni to komfortowe podróżowanie po świecie gry.

Staraj się jak najwięcej czasu spędzić w każdej nowo odkrytej lokacji. Staranna eksploracja pozwoli ci przede wszystkim dotrzeć do skrytek i pojemników z wartościowymi przedmiotami i aurytem (w ich odnajdywaniu bardzo pomaga tryb wykrywania). Oprócz tego możesz dzięki temu odnajdywać zleceniodawców questów oraz ulepszenia i schematy wykorzystywane w craftingu.

Lokacje w Seven są wielopoziomowe. Polegaj na tym gdy chcesz dotrzeć w jakieś pozornie niedostępne miejsce czy bezpiecznie przejść przez lokację okupowaną przez przeciwników. Ze wspinaczką wiążą się też jednak potencjalne kłopoty - unikaj za wszelką cenę upadków z dużych wysokości, bo Teriel może wtedy łatwo zginąć lub odnieść poważne obrażenia.

W grze obecny jest system szybkiej podróży, ale jest on poczatkowo niedostępny. Postaraj się jak najwcześniej na tyle awansować w głównym wątku fabularnym żeby odblokować quest Azyl. W ramach tego zadania odblokowuje się pierwszą z kilku gałęzi systemu połączeń na wyspie. Odblokowanie kolejnych stacji szybkiej podróży jest już trudniejsze, bo powiązane z nimi terminale systemu nadzorującego są w pilnie strzeżonych bazach.

Jeśli chcesz szybciej dotrzeć pieszo w jakieś miejsce to wciskaj często przycisk ALT pozwalający Terielowi na wykonywanie przewrotów podczas biegu. Może to znacząco skrócić czas podróżowania między lokacjami. Nie używaj jednak tej opcji w pobliżu przepaści oraz nie łącz przewrotów ze sprintem (SHIFT), bo bohater będzie wtedy wykonywał wślizgi i mogą one zranić (oraz zaalarmować) osoby, z którymi się zderzysz.

Pamiętaj o tym, że Teriel nie ma wstępu do każdej lokacji nawet jeśli dysponuje wizą upoważniającą do pobytu w danym sektorze. Bazy, posterunki czy budynki mieszkalne w miastach to często lokacje, do których osoby nieupoważniane nie mogą wchodzić. Jeśli mimo wszystko chcesz odwiedzić te miejsca to korzystaj ze skradania się lub zdobądź przebranie (np. ochroniarza, żołnierza czy biomanty w zależności od lokacji).

Do szybkiego podróżowania pomiędzy niektórymi obszarami możesz też używać rozwieszonych nad przepaściami kabli. Pilnuj się tu jednak, bo możesz chwytać się tylko tych kabli, które nie znajdują się pod napięciem, gdyż w przeciwnym razie Teriel zginie na miejscu lub zostanie poważnie zraniony. Problem ten możesz rozwiązać docierając do terminali wyłączających dostawy prądu.

W bazach technomagów i innych pilnie strzeżonych lokacjach zamontowane są urządzenia zakłócające, które uniemożliwiają Terielowi wykorzystywanie energii (staminy) do odpalania dostępnych umiejętności. Musisz polegać na standardowych metodach eksploracji i eliminacji przeciwników lub zlokalizować urządzenie zakłócające i sabotować jego pracę.

Przeciwnicy i potwory w grze mogą odradzać się i mowa tu w głównej mierze o tych wrogach, którzy nie są powiązani z żadnym z questów. Nie próbuj za wszelką cenę "oczyszczać" danej lokacji z przeciwników, bo na ich miejsce mogą dość szybko pojawić się nowi. Możesz też jednak wykorzystać ten mechanizm i powracać wielokrotnie w to samo miejsce żeby pozbywać się tych samych potworów i pozyskiwać pozostawiane przez nie wartościowe przedmioty (np. żywność czy składniki do craftingu).

W niektórych lokacjach oprócz bandytów czy potworów musisz też uważać na pułapki. Bardzo niebezpieczne są np. wieżyczki, które potrafią śmiertelnie porazić prądem Teriela jeśli ten zatrzyma się w ich pobliżu na dłuższą chwilę. Na szczęście jeśli pułapką jest jakieś urządzenie to możesz użyć trybu wykrywania żeby odkryć jego kabel zasilania i dotrzeć w ten sposób do terminalu, który je wyłącza.

Zagrożenia w świecie gry mogą też w niektórych lokacjach mieć charakter środowiskowy. Przykładowo w odwiedzanym na początku gry mieście Mortbane możesz zatruć się jeśli nie skorzystasz z maski gazowej. Możesz też np. natrafić na lokacje ze skażonym podłożem i kontakt z nim może oznaczać poważne kłopoty lub nawet natychmiastową śmierć. Wykonuj więcej zapisów stanu gry podczas eksploracji tego typu niebezpiecznych obszarów.

Każdy nowo zabity potwór to nowy wpis w kodeksie w dzienniku głównego bohatera. Warto regularnie do niego zaglądać, bo możesz dzięki temu poznać mocne i słabe strony potworów, a także przygotować się na lepsze radzenie sobie z ich unikalnymi atakami (np. z pajęczynami spowalniającymi ruchy Teriela).

TO TYLKO

FRAGMENT

TO NIE PEŁNA WERSJA

SPRAWDŹ CAŁOŚĆ PORADNIKA

NA STRONIE WWW

LUB KUP GO W FORMACIE EPUB/PDF

Poradniki do gier GRYOnline.pl

Tworzymy poradniki do gier od ponad 15 lat. W naszej bazie znajdziesz tysiące poradników, solucji, porad, kodów i sekretów do wielu najnowszych i najstarszych gier.

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
https://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
https://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
https://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
https://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl